Linux环境下的Socket编程

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1、Linux 环境下的 Socket 编程 来源: Linux 技术中坚站 等级:默认等级 发布于 2005-05-28 17:56 被读 380758 次 【 字体:大 中 小】 什么是 Socket Socket 接口是 TCP/IP 网络的 API,Socket 接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发 TCP/IP 网络上的应用程序。要学 Internet 上的 TCP/IP 网络编程,必须理解 Socket 接口。 Socket 接口设计者最先是将接口放在 Unix 操作系统里面的。如果了解 Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket 了。网络的 Socket 数

2、据传输是一种特殊的 I/O,Socket 也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用 Socket(),该函数返回一个整型的 Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该 Socket 实现的。常用的 Socket 类型有两种:流式 Socket(SOCK_STREAM )和数据报式 Socket(SOCK_DGRAM )。流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的 TCP 服务应用;数据报式 Socket 是一种无连接的 Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。 Socket 建立 为了建立 Socket,程序可以调用 Socket

3、 函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket 函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain 指明所使用的协议族,通常为 PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族);type 参数指定 socket 的类型:SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始 Socket(SOCK_RAW ),允许程序使用低层协议;protocol 通常赋值0。Socket() 调用返回一个整型 socket 描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket 描述符是一个指向内

4、部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用 Socket 函数时,socket 执行体将建立一个 Socket,实际上建立一个 Socket意味着为一个 Socket 数据结构分配存储空间。Socket 执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket 数据结构中包含这五种信息。 Socket 配置 通过 socket 调用返回一个 socket 描述符后,在使用 socket 进行网络传输以前,必须配置该 socket。面向连接的socket 客户端通过调用 Connect 函数在 socke

5、t 数据结构中保存本地和远端信息。无连接 socket 的客户端和服务端以及面向连接 socket 的服务端通过调用 bind 函数来配置本地信息。 Bind 函数将 socket 与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind 函数原型为: int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); Sockfd 是调用 socket 函数返回的 socket 描述符,my_addr 是一个指向包含有本机 IP 地址及端口号等信息的sockaddr 类型的指针;addrlen 常被设置为 sizeof(stru

6、ct sockaddr)。 struct sockaddr 结构类型是用来保存 socket 信息的: struct sockaddr unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data14; /* 14 字节的协议地址 */ ; sa_family 一般为 AF_INET,代表 Internet(TCP/IP)地址族;sa_data 则包含该 socket 的 IP 地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned sho

7、rt int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP 地址 */ unsigned char sin_zero8; /* 填充 0 以保持与 struct sockaddr 同样大小 */ ; 这个结构更方便使用。sin_zero 用来将 sockaddr_in 结构填充到与 struct sockaddr 同样的长度,可以用 bzero()或 memset()函数将其置为零。指向 sockaddr_in 的指针和指向 sockaddr 的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是 sockaddr 时,你可以在函数调用的

8、时候将一个指向 sockaddr_in 的指针转换为指向 sockaddr 的指针;或者相反。 使用 bind 函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机 IP 地址和随机获取一个没有被占用的端口号: my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机 IP 地址 */ 通过将 my_addr.sin_port 置为 0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr 置为 INADDR_ANY,系统会自动填入本机

9、 IP 地址。 注意在使用 bind 函数是需要将 sin_port 和 sin_addr 转换成为网络字节优先顺序;而 sin_addr 则不需要转换。 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet 上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在 Internet 上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。 下面是几个字节顺序转换函数: htonl():把 32 位值从主机字节序转换成网络字节序 htons():把 16 位值从主机字节序转换成网络字节序 ntohl():把 32 位值从网络字节序转换成主

10、机字节序 ntohs():把 16 位值从网络字节序转换成主机字节序 Bind()函数在成功被调用时返回 0;出现错误时返回-1并将 errno 置为相应的错误号。需要注意的是,在调用 bind函数时一般不要将端口号置为小于 1024 的值,因为 1 到 1024 是保留端口号,你可以选择大于 1024 中的任何一个没有被占用的端口号。 连接建立 面向连接的客户程序使用 Connect 函数来配置 socket 并与远端服务器建立一个 TCP 连接,其函数原型为: int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

11、Sockfd 是 socket 函数返回的 socket 描述符;serv_addr 是包含远端主机 IP 地址和端口号的指针;addrlen 是远端地质结构的长度。Connect 函数在出现错误时返回-1,并且设置 errno 为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用 bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的 IP 地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心, socket 执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到打断口。 Connect 函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用 socket 时才需要将此 socket 与远

12、端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。 Listen 函数使 socket 处于被动的监听模式,并为该 socket 建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。 int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd 是 Socket 系统调用返回的 socket 描述符;backlog 指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待 accept()它们(参考下文)。 Backlog 对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值

13、为 20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该 socket 将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。 当出现错误时 listen 函数返回-1 ,并置相应的 errno 错误码。 accept() 函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用 accept 函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。 int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd 是被监听的 socket 描述符,addr 通常是一个指向 sockaddr_in 变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该

14、请求);addrten 通常为一个指向值为 sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时 accept 函数返回 -1 并置相应的 errno 值。 首先,当 accept 函数监视的 socket 收到连接请求时,socket 执行体将建立一个新的 socket,执行体将这个新socket 和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始 socket 仍可以继续在以前的 socket 上监听,同时可以在新的 socket 描述符上进行数据传输操作。 数据传输 Send()和 recv()这两个函数用于面向连接的 socket 上进行数据传输。 Send()

15、函数原型为: int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); Sockfd 是你想用来传输数据的 socket 描述符;msg 是一个指向要发送数据的指针;Len 是以字节为单位的数据的长度;flags 一般情况下置为 0(关于该参数的用法可参照 man 手册)。 Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将 send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当 send()返回值与 len 不匹配时,应该对这种情况进行处理。 char *msg = Hello!; int len, by

16、tes_sent; len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); recv()函数原型为: int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); Sockfd 是接受数据的 socket 描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len 是缓冲的长度。Flags 也被置为 0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1 并置相应的 errno 值。 Sendto()和 recvfrom()用于在无连接的数据报 socket 方式下进行数据传输。由于本地 socket 并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。 sendto()函数原型为: int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, in

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