第11章 声音的使用,,11.1 导入声音 11.2 添加声音到Flash文件中 11.3 编辑声音 11.4 导出声音 本章小结 习题十一,声音分为事件声音和音频流两种类型事件声音必须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令时停止,而音频流可以一边下载一边播放在Flash 8中可以导入多种格式的声音文件,例如WAV,AIFF和MP3等如果系统中装有QuickTime 4或其更高版本,还可以导入更多格式的声音文件,如表11.1所示11.1 导入声音,表11.1 可以导入的声音及其可用平台,Flash本身没有音频制作功能,因此用户必须使用其他音频编辑工具事先制作一段音频,然后将其导入到Flash动画中,操作步骤如下: (1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图11.1.1所示图11.1.1 “导入”对话框,(2)在“文件类型”下拉列表中选择声音文件的类型 (3)在“查找范围”下拉列表中选择声音文件的位置 (4)选择需要导入的声音文件 (5)单击“打开”按钮,即可将声音文件导入到Flash动画中提示:导入的声音文件会自动加载到库面板中,用户可以选择“窗口”→“库”命令,打开库面板进行查看(见图11.1.2),如果单击预览窗口中的“播放”按钮 ,还可以对它进行播放。
图11.1.2 库面板,要将声音添加到Flash文件中,可以为声音分配一个层,然后在属性面板中选择该文件,操作步骤如下: (1)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一个新层11.2 添加声音到Flash文件中,(2)更改新层的名称为“声音”,如图11.2.1所示图11.2.1 新建并重命名层,(3)选中“声音”层的第1帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择声音文件,此时在“声音”层中将出现波形(见图11.2.2),表示已将声音添加到Flash文件中图11.2.2 选择声音文件,技巧:用户还可以在选中“声音”层之后,将声音文件从库面板中直接拖动到舞台上,如图11.2.3所示图11.2.3 将声音文件从库面板中直接拖动到舞台上,在Flash文件中添加声音后,在时间轴中将出现声音的波形,单击波形的任意部分,将打开“声音”属性面板(见图11.3.1),用户可以通过属性面板对声音进行编辑操作11.3 编辑声音,,图11.3.1 “声音”属性面板,11.3.1 更改声音的长度 更改声音长度的操作步骤如下: (1)在时间轴面板中单击波形的任意部分 (2)单击属性面板中的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,如图11.3.2所示。
右声道 开始标记,,刻度栏,左声道 开始标记,,,图11.3.2 “编辑封套”对话框,(3)拖动刻度栏上左右两个灰色控制条,可以更改声音的长度,如图11.3.3所示拖动左侧的灰色控制条 拖动右侧的灰色控制条图11.3.3 更改声音的长度,技巧:为了方便编辑,用户可以单击“秒”按钮 或“帧”按钮 ,切换长度的单位,如图11.3.4所示;也可以单击“放大”按钮 或“缩小”按钮 ,更改波形的显示,如图11.3.5所示长度单位为“秒”时的“编辑封套”对话框 长度单位为“帧”时的“编辑封套”对话框图11.3.4 切换长度的单位,放大显示波形 缩小显示波形图11.3.5 更改波形的显示,11.3.2 更改声音的音量 更改声音音量的操作步骤如下: (1)在时间轴面板中单击波形的任意部分 (2)单击属性面板中的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,如图11.3.6所示音量控制线,,音量控制手柄,,,图11.3.6 “编辑封套”对话框,(3)拖动音量控制手柄,调整部分声音段的音量大小,音量控制线越往上,音量就越大,反之则越小,如图11.3.7所示。
增大音量 降低音量图11.3.7 更改声音的音量,提示:用户可以在音量控制线上单击鼠标左键,添加音量控制手柄(最多可添加8个),此时,系统将在音量控制手柄之间自动添加音量控制线,如图11.3.8所示图11.3.8 添加音量控制手柄,11.3.3 更改声音的效果 “声音”属性面板的“效果”下拉列表中提供了多个选项(见图11.3.9),用户可以选择一个选项更改声音的效果图11.3.9 “效果”下拉列表,对其中选项说明如下: (1)“无”:不添加任何声音效果 (2)“左声道”:只播放左声道声音 (3)“右声道”:只播放右声道声音 (4)“从左到右淡出”:将声音从左声道切换到右声道 (5)“从右到左淡出”:将声音从右声道切换到左声道6)“淡入”:在声音播放过程中,音量由小逐渐变大 (7)“淡出”:在声音播放过程中,音量由大逐渐变小 (8)“自定义”:允许用户自定义声音效果 11.3.4 更改声音的同步方式 “声音”属性面板的“同步”下拉列表中提供了多个选项(见图11.3.10),用户可以选择一个选项,更改声音的同步方式。
图11.3.10 “同步”下拉列表,对其中选项说明如下: (1)“事件”:选择该选项,使声音与某个事件同步发生当动画播放到某个关键帧时,附加到该关键帧中的声音开始播放,如果事件声音长于动画,即使动画播放结束,事件声音也会继续播放事件声音适用于背景音乐等不需要同步的声音2)“开始”:选择该选项,当动画播放到导入声音的关键帧时,声音开始播放,如果在播放过程中再次遇到声音,将继续播放该声音,而不播放其他声音 (3)“停止”:选择该选项,停止声音的播放 (4)“数据流”:选择该选项,Flash将强制声音与动画同步,即当动画开始播放时,声音也随之播放;当动画停止时,声音也随之停止下面介绍如何停止声音的播放,操作步骤如下: (1)在时间轴面板中选取要停止播放声音的帧,按“F6”键,插入一个关键帧,图11.3.11所示的为插入关键帧前、后的效果图11.3.11 插入关键帧前、后的效果,(2)选中所插入的帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择要停止的声音文件,在“同步”下拉列表中选择“停止”选项(见图11.3.12),此时,在该帧上会出现一个 标志,表示当播放到该帧时,将停止声音的播放,如图11.3.13所示。
图11.3.12 选择声音文件及“停止”选项,图11.3.13 出现停止声音播放的标志,采样率和压缩率决定着声音的质量和文件的大小,即声音的采样率越高、压缩率越小,则导出声音的质量就越好,但文件也就越大因此,在导出声音之前,必须在“声音属性”对话框中对声音的导出属性进行设置,打开“声音属性”对话框的操作步骤如下:,11.4 导出声音,(1)选择“窗口”→“库”命令,打开库面板,如图11.4.1所示 (2)选中声音文件,双击“喇叭”图标 ,即可弹出“声音属性”对话框,如图11.4.2所示图11.4.1 库面板 图11.4.2 “声音属性”对话框,“声音属性”对话框的“压缩”下拉列表中提供了“默认”、ADPCM、MP3、“原始”和“语音” 5个选项(见图11.4.3),用户可以选择一个选项,更改声音的压缩设置,下面分别进行介绍 (1)“默认”:若选择该选项,则表示使用“发布设置”对话框中的设置导出声音(见图11.4.4),没有任何附加选项图11.4.3 “压缩”下拉列表 图11.4.4 “发布设置”对话框,(2)“ADPCM”:若选择该选项,将显示“将立体声转换为单声道”、“采样率”和“ADPCM位” 3个选项(见图11.4.5),对其中选项说明如下:,,,,,,“采样率”下拉列表 “ADPCM位”下拉列表 图11.4.5 选择“ADPCM”选项,1)“将立体声转换为单声道”:若选中该复选框,则将混和立体声转换为单声道。
2)“采样率”:用于设置导出声音的采样率,采样率越高,则导出声音的质量就越好,但文件的体积也就越大采样率”选项及说明如表11.2所示 3)“ADPCM位”:用于设置导出声音使用的压缩比,压缩比越高,声音文件越小,但声音的质量就越差ADPCM位”(即压缩比)选项及说明如表11.3所示表11.2 “采样率”选项及说明表11.3 “ADPCM位”选项及说明,(3)“MP3”:若选择该选项,将显示“将立体声转换为单声道”、“比特率”和“品质” 3个选项(见图11.4.6),对其中选项说明如下:,,,,,“比特率”下拉列表 “品质”下拉列表 图11.4.6 选择“MP3”选项,1)“将立体声转换为单声道”:该复选框只有在比特率高于16 kbps时才处于可用状态 2)“比特率”:用于设置导出声音的最大比特率,比特率越高,则导出声音的质量就越好,但文件也就越大比特率”选项及说明如表11.4所示 3)“品质”:用于设置导出声音的压缩速度和质量品质”选项及说明如表11.5所示。
表11.4 “比特率”选项及说明表11.5 “品质”选项及说明,,质量逐渐变好文件逐渐变大,,(4)“原始”:若选择该选项,“声音属性”对话框如图11.4.7所示,由于其选项的意义与“ADPCM”选项下的相同,这里就不再赘述 (5)“语音”:若选择该选项,“声音属性”对话框如图11.4.8所示,由于其选项的意义与“ADPCM”选项下的相同,这里就不再赘述图11.4.7 选择“原始”选项 图11.4.8 选择“语音”选项,在“声音属性”对话框中还提供了“高级”、“确定”、“取消”、“更新”、“导入”、“测试”和“停止” 7个按钮,下面分别进行介绍1)“高级”:单击该按钮,“声音属性”对话框如图11.4.9所示,用户可以在“链接”选区中设置声音的链接属性 (2)“确定”:单击该按钮,完成声音属性的设置 (3)“取消”:单击该按钮,取消所做的设置 (4)“更新”:单击该按钮,按照设置更新声音的属性 (5)“导入”:单击该按钮,将弹出如图11.4.10所示的“导入声音”对话框,用户可以从中更换声音图11.4.9 “声音属性”对话框 图11.4.10 “导入声音”对话框,(6)“测试”:单击该按钮,按照设置播放声音。
(7)“停止”:单击该按钮,停止声音的播放本章主要对声音的使用进行了介绍,包括导入声音、添加声音到Flash文件、编辑声音以及导出声音通过本章的学习,用户应该学会声音的导入和编辑方法,并能制作出声情并茂的动画效果本章小结,一、填空题 1.声音分为事件声音和__________两种类型 2.在Flash文件中添加声音后,在时间轴中将出现声音的__________习题十一,二、选择题 1.声音的同步方式包括( ) (A)事件 (B)开始 (C)停止 (D)数据流 2.“声音属性”对话框的“压缩”下拉列表提供的选项有( ) (A)默认 (B)ADPCM (C)MP3 (D)原始 (E)语音,。