游戏2次更新简版

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1、游戏精神 与幼儿园 音乐教育游戏研究,南京师大教科院 许卓娅,世界民间音乐舞蹈的 游戏精神 自在、自足、 与自我完善,一、什么是游戏(一),社会标签游戏和主体体验游戏教师:我们玩游戏幼儿:真好“玩” 打溜子的标准逗你“玩” 乐感=游戏性能更有效地被音乐感(逗)动(快乐)或更有效地用音乐感动人,发展性需要,缺失性需要,一、什么是游戏(二),主观体验游戏的快乐来源合理需要的满足 认知(技能)挑战 观察、模仿学习获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) 探究、创造学习满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) 解决问题学习自我实现感(社会交流)审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受) 人际支

2、持(特别是情感上的相互满足) 自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越感),一、什么是游戏(三),教育必须以“缺失性需要”基本满足为前提!“发展性需要”本身必须靠教育培育!学习和教育必须关注的“首位价值”是成长快乐!“挑战与成功”的永远是激动人心的人生追求!,一、什么是游戏(四),游戏注重的是“过程”!?那“过程”又在追求什么? 过程是过程?(等于没有解释!) 过程是参与?互动?(内容是什么? ) 过程是体验或感受?(感受的是什么?) 过程是快乐?(是什么性质的快乐?) 过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),持续主动追求并获取“成长快乐”,二、音乐游戏的游戏

3、性(一),音乐游戏所有特性的核心: 都起源于人的对自身心灵追求“幸福存在”需要的理解,以及主动向自身心灵提供滋养和自我完善努力。 我玩儿我们玩儿!娱神娱人最终还是为了娱己!的确最终就是使“自身心灵追求幸福存在的需要”获得了满足:在自在和自我超越中获得了自足!,二、音乐游戏的游戏性(二),音乐游戏的特性:音乐性、动作性、游戏性 游戏性的结构:情境性、挑战性、互动性和创新性 情境性包含(对应审美感动的生活经验激起): 对情境意义的理解与表达反应(生活经验建立联系的冲动) 对情境意义所引发情感的体验与表达反应 挑战性包含(对应认知挑战目标激起挑战适宜): 应变反应(根据外部条件变化迅速发起或终止特定

4、行动) 克制反应(根据外部条件限制内部的冲动) 探求反应(对悬念未知具有好奇和探求的冲动) 占有和超越反应(对外部具有获取冲动,对内部状态具有不满和自我完善冲动) 互动性包含(对应人际支持的情感激起): 配合反应(组织与服从) 分享反应(娱人娱己与共鸣) 创新性(对应自我超越与自我实现):,二、音乐游戏的游戏性(三),音乐游戏的“挑战适宜程度”及其调控 模型:一个以上的元素,根据某种 规律组织起来的整体结构。,游戏的“适宜程度”调控(之一教材),调整模型的规模(大、小) 调整模型的复杂程度(要素多、少) 调整模型中认知或技术要素的难度水平(上肢:双手相同;双手轮流;双手不同;下肢:原地走;前进

5、;后退;旋转跑跳;上下肢:结伴队形) 调整模型的空间认知反应难度水平(克制不动规定模式运动自由模式运动配合模式运动)关键词:规模、数量、难度、频率做“升级”或“降级”版本的设计,游戏的“适宜程度”调控(之二教法),调整教师的语言(简洁、准确、生动) 调整教学的流程(层级、先后秩序) 调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范:教师示范幼儿示范幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作) 调整观察、操作的空间状态(秧田镜面;圆圈;行列)关键词:循序渐进;具体问题具体对策做“更加有效”版本的设计,范例一:螃 蟹 调,全部有象征意义动作(模型) 一只;那么眼睛;那么壳,那么夹夹,夹甩 象征意义动

6、作加身体游戏动作(模型) 一只甩甩甩;那么眼睛甩甩甩 自拍(模型) 一对一(二个动作) 二对二(二个动作) 四对四(二个动作),范例一:螃 蟹 调,对拍(模型) 一对一(二个动作不交叉交叉) 二对二(二个动作无正反有正反) 四对四(二个动作) 三个动作 四个动作 五个动作 动作音乐模型之间匹配关系(影响迁移),范例一:螃 蟹 调,难度下降调整 模型规模(做减法:321684) 动作种类(做减法:先减难度高的动作下肢、跳跃、两侧不同、旋转) 动作种类数(做减法: 8拍中8421;52s1t1z1d) 交替频率(做减法:动作总数减1:8/7;4/3;2/1) 使用语言(做加法:象征性语言;提示性语

7、言) 趣味性提升(做加法) 象征性动作 新奇性动作 挑战性动作 竞争、冒险性情境猜拳、追逃,范例二:司马光砸缸,集体舞蹈部分 三次旋转(解决问题学习范例) 与舞伴一起转180度相互交换位置(面向圆上) 自己反身180度跳转(面向圆上) 自己侧转90度(面向圆心) 相互逗乐 简单击掌复杂击掌 统一造型创意造型,范例二:司马光砸缸,体育游戏部分 游戏的规模 玩一次追跑多次追跑 游戏的角色 司马光的角色和动作(教师幼儿轮流) 溺水小朋友的角色和动作 碎片的角色和动作 其他参与者的双重角色和动作,三、应变游戏的发展脉络(一),婴儿应变游戏 蒙眼睛躲猫猫(物体恒存性探求) 手的“追逃”虫虫(生存适应,自

8、我安全维护信心) 指五官鼻子鼻子眼睛 幼儿应变游戏 四散追捉跑(有家无家)猫捉鼠;丢手绢 投掷移动目标打野鸭子,三、应变游戏的发展脉络(二),儿童应变游戏 猜拳石头剪刀布 斗大人枪虎 杂耍抓猪拐(麻将),跳皮筋,踢毽子,猜消失物 猜谜语 词语接龙 打牌 下棋,三、应变游戏的发展脉络(三),成人应变游戏(“斗”大、多、新、难) 斗嘴 斗诗 斗歌 斗舞 斗力掰手腕;拔河;摔跤 斗技 斗划拳 斗酒,三、应变游戏的发展脉络(四),专业“游戏”(“斗”自我超越;文化创新) 体育竞技 艺术创作 科技创新 三百六十行,行行出状元游戏是一种在自我掌控的情境中,自主选择、自我挑战、自我印证、自我超越;并不断体验

9、自我掌控过程之流畅感的实践活动。,四、音乐游戏的类型(一),应变反应游戏 追逃游戏 输赢游戏 争资源游戏(舞伴、位置,器物) 克制反应游戏 木头人游戏 不许眨眼不许笑 冰冻和解冻游戏 探求反应游戏 猜领袖游戏 猜谁(什么)不见了游戏 猜传递器物在哪里游戏,四、音乐游戏的类型(二),占有和超越反应游戏 “领袖”游戏(猴子学样) 乐器、舞器或玩具的玩耍游戏 互动游戏 对拍手游戏 对踢脚游戏 儿歌情境表演互动游戏 传递游戏(传拍手、动作、语言霍克、器物),四、音乐游戏的类型(三),情境表演游戏(假想游戏) 身体技能探究游戏 身体技能享用游戏 身体技能竞赛游戏 物体操作技能探究游戏 物体操作技能享用游戏 物体操作技能竞赛游戏首先必须关注音乐的探究和享用,否则便不再是以音乐为中心焦点的活动了。,五、音乐游戏与空间状态,非移动空间状态(自由或规定) 立姿 坐姿 跪姿 卧姿 移动空间状态(自由或规定) 个人自由空间移动 双人或小组自由空间共同移动 非自由空间移动 圆圈移动(单圈,双圈,三圈,五月柱游戏) 链状移动(龙咬尾,捉小鸡,臭鼬) 行列移动(龙吐水,钻山洞) 方阵移动(“拜”四方移动;对边对角移动),游戏音乐快乐成长!,

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