两个设计模式

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1、课程:面向对象方法与技术,设计模式,观察者模式,定义:,观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。,观察者模式,一个现实例子,告诉学生,更新电话本中老师的号码,学生手机,老师手机,换号,通知学生,保存老师的号码,观察者模式,涉及到的角色:,Subject(目标,Subject): 规定ConcreteSubject的统一接口;提供注册、删除观察者以及通知接口。 Observer(观察者,Observer):规定ConcreteObserver的统一接口, 定义了一个update()方法,在

2、被观察对象状态改变时会被调用。 ConcreteSubject(具体目标Teacher) :将有关状态存入Concrete-Observe对象,实现通知函数, 当其状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。 ConcreteObserver(具体观察者Student) :存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。,观察者模式,结构图,观察者模式,具体实现代码,抽象目标接口代码,观察者模式,具体目标类(老师类)代码,观察者模式,观察者模式,抽象观察者接口代码,观察者模式,具体观察者(学生)代码,客户端测试代码,创建一个老师对象,

3、注册观察者,老师修改电话号码,通知学生类修改存储的号码,观察者模式,模式的优点,具体目标和具体观察者是松耦合关系。由于目标(Subject)接口仅仅依赖于观察者(Observer)接口,因此具体目标只是知道它的观察者是实现观察者(Observer)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。同样,由于观察者仅仅依赖于目标(Subject)接口,因此具体观察者只是知道它依赖的目标是实现主题(subject)接口的某个类的实例,但不需要知道具体是哪个类。,观察模式满足“开-闭原则”。,观察者模式支持广播通信。,观察者模式,模式的缺点,如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察

4、者都通知到会花费很多时间。,如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。,Memento,在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。,备忘录模式的定义,Memento,一个现实例子,为了使软件的使用更加人化,对于一些错误的操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到操作前的状态(比如word中的撤销操作),因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态。,Memento,Originator(原发器

5、):创建一个备忘录,用以记录当前时刻对象的内部状态;使用备忘录恢复内部状态。 Memento(备忘录):备忘录存储原发器的内部状态。原发器根据需要决定备忘录存储原发器的哪些内部状态;防止原发器以外的其他对象访问备忘录。 Caretaker(负责人):负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。,模式所涉及的角色:,Memento,Memento的类图,备忘录模式用一个Caretaker对象来保存发起者Originator的Memento状态。,Memento,负责人向原发器请求一个备忘录,保留一段时间后,再根据需要将其送回给原发器,代码实现如下:,模式实现,典型的负责人类代码如下所示:

6、,Memento,典型的原发器类代码如下所示:,Memento,典型的备忘录类代码如下所示:,Memento,测试类代码:,运行结果:,Memento,实现了信息的封装,一个备忘录对象是负责人表示,不会被其他代码改动。对存储的状态起到保护作用,备忘录模式的优点,提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用先前存储起来的备忘录将状态复原。,Memento,备忘录模式的缺点,资源消耗过大,如果类的成员变量太多,就不可避免占用大量的内存,而且每保存一次对象的状态都需要消耗内存资源。,当负责人角色将一个备忘录 存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。,谢 谢!,

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