计算机辅助设计技术基础教程第11章AutoCAD软件介绍

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1、第11章 AutoCAD软件介绍,11.1 二维图形的绘制 11.1.1 AutoCAD概述AutoCAD是美国Autodesk公司推出的通用CAD和设计软件包。 1982年12月推出AutoCAD 1.0版本,它在IBM-PC机上仅是一个绘图包,它的功能只是绘图。AutoCAD 10.0版本内嵌了Lisp语言,可用C语言构造,从绘图软件向设计发展。AutoCAD 2000版本,提供了内容丰富的开发平台,为开发提供了强大的工具。,11.1.2 AutoCAD2000主要特点 AutoCAD2000 更趋于Windows的风格。 既可以交互式绘图,也可以实现自动绘图(编程方式)。 具有开放的体系

2、结构,易于二次开发。 可通过标准的或专用的数据格式与其他CAD/CAM系统进行数据交换。 新增了多个辅助设计工具。 增强了三维绘图、实体造型和显示功能。 网络功能强大。,11.1.3 AutoCAD2000启动方法,打开图形 默认设置 样板图形 使用向导,11.1.4 AutoCAD2000窗口简介 下拉菜单 工具条ViewToolbars 屏幕菜单Toolsoptions-Display 命令窗口 文本窗口:文本窗口内容与命令窗口相同通过 F2 切换 状态条,11.1.5 工具条(view-toolbars) object properties标准工具条(图层、线型) standard to

3、olbars对象特征工具条 dimension尺寸标注 draw绘图 modify编辑 object snap对象捕捉,solid实体造型 surfaces表面造型 ucs建立用户坐标 zoom显示缩放 render渲染,11.1.6 坐标系统 笛卡尔坐标系统世界(通用)坐标系(默认WCS)坐标原点在屏幕的左下角,X轴朝右,Y轴朝上,Z轴朝向用户,遵守右手法则。用户坐标系统UCS,11.1.7 二维绘图(Draw菜单) (1)直线命令: Line 下拉菜单:Draw Line 工具条:Draw Line Specify From point: 60,50回车(绝对坐标) Specify nex

4、t point: 280,0 (相对坐标)回车 Specify next point: 10090 回车(极坐标形式的相对坐标) Specify next point: -280,0 回车 Specify next point: C 回车,U取消上次操作命令 C将所绘制的折线封闭,并退出画线操作 Esc退出当前操作 在命令行输入Enter(回车):执行上次命令。,(2) 绘双向构造线命令:XLine (3)多义线Polyline,PL命令:PLine 二维多义线可由等宽和不等宽的直线及圆弧组成。 (4)复合线 (平行线簇)Mline,ML 命令:ML (5)矩形Rectang,Rectangl

5、e (6)圆Circle,(7)等边多边形Polygon (8)圆弧Arc (9)圆环Donut (10)椭圆Ellipse (11)绘样条曲线-Spline (12)区域填充-Solid注意填充顺序,顺序不同,效果也不同 (13)图案填充Hatch,11.1.8 编辑Modify 菜单,(1)关键点 (2)构造选择集 直接点取方式 默认窗口方式 窗口从左向右定义:与窗口边界相交的对象不被选中; 窗口从右向左定义:与窗口边界相交的对象被选中;,窗口方式 Window 全部方式ALL 取消Undo 在“Selete objects:”提示下,单击右键、输入空格或回车,则结束选取对象的操作。,(3

6、) 编辑Modify 菜单,删除Erase 移动Move 拷贝Copy 旋转Rotate 按比例缩放Scale 修剪 Trim ZOOM,断开 Break 分解explode 镜像 Mirror 构造偏移对象 Offset 阵列Array: Rectangular 矩形阵列Polar 环形阵列 倒圆角 Fillet 倒直角 Chamfer 修改 Change,11.1.9 绘图环境设置,(1)创建新图 (2)单位类型设置 (3)绘图辅助工具 栅格(Grid):只起视觉参考作用 捕捉(Snap):使输入坐标点受栅格点控制,正交(Ortho):使光标十字线只能沿水平或垂直方向移动 对象捕捉(Obj

7、ect Snap):参考对象捕捉工具条,(4)图层设置 FormatLayer 图层锁定:不能对该图层上的图形进行编辑,但仍可在该图层上绘制图形。 图层冻结:冻结的图层不被显示和输出。(5)设置背景颜色ToolsoptionsDisplayColorscolor(可以建立模板文件*.DWT),11.1.10 尺寸标注(Dimension菜单) (1)尺寸标注工具栏,设置尺寸标注参数:Style 标注水平尺寸、垂直尺寸dimline 标注连续尺寸dimcont 标注共基线尺寸dimbase 标注角度dimang 标注半径dimrad 标注直径dimdia,(2)利用DIM命令标注尺寸 在Comm

8、and提示符下:输入dim Dim:Dimtxt2.5(设尺寸文本高度)Dimasz2 (设尺寸箭头长度) Dimtad1 (设尺寸文本放在尺寸线的上方) DimtihOff(设尺寸文本沿尺寸线方向) DimtohOff(控制尺寸界线之外的尺寸文本排列方向) Dimgap1(尺寸文本与尺寸线间的距离) Dimexe0.1(尺寸界线超出尺寸线的长度)Exit,%O-打开或关闭文字上划线 %U-打开或关闭文字下划线 %D-度 %P-正负公差 %C-直径,11.1.11 块与属性 图块是由一组图形对象(或单个)构成的一个集合。 定义图块:BLOCK、WBLOCK 插入图块 Insert(输入块名、确

9、定插入点、比例) 属性是属于块的非图形信息。 ATTDEF(属性定义命令) (1)回答属性的模式(默认); (2)输入属性标志; (3)输入属性提示与输入属性标志相同; (4)给出字符串左下角定义。,二维绘图作业,11.2 三维图形的绘制,11.2.1 三种三维模型 线框模型:对三维对象的轮廓描述,无面和体的特征,由描述边框的点、直线、曲线组成。 表面模型:不仅定义了三维对象的边界,还定义了它的表面,即具有面的特征。 实体模型:具有体的特征,可对它进行挖孔、挖槽、倒角及布尔运算。,11.2.2 绘三维点及三维线 (1)绘三维空间的点:POINT 输入三维点坐标 (2)绘三维直线:LINE (3

10、)绘三维双向构造线:XLINE (4)绘三维多义线:3DPOLY注意:只能绘定宽线,不能绘圆弧。 (5)绘三维样条曲线:SPLINE,11.2.3 绘制三维图形一般采用的方法 绘制拉伸物体 绘三维面 绘三维网格图 绘三维实体,1. 绘制拉伸物体 高度:构造平面在当前坐标系中Z的坐标值,总是平行于xy平面。正值指构造平面位于xy平面之上,负为下。 厚度:二维物体沿Z轴方向延伸的长度距离值。正厚度值沿Z轴正方向拉伸,负为反方向。 修改高度与厚度用CHANGE命令。,(1)设置绘图高度和厚度elev 功能:为图形中的后继对象设置高度和延伸厚度。 例:elev (输入新高度)0 (输入新厚度)2 pl

11、4,74,211,2a11,7LC elev22 pl5,65,311,3a11,6LC vpoint1,1,1 hide (消隐),(2)选择三维视点Vpoint 直接输入点坐标确定视点 命令ddvPoint 利用工具条:View-Toolbars.-view 三维动态观察器-3DORBIT View - 3DView -各种视点选项,Vpoint对话框,(3)三维动态观察器-3DORBIT,新增功能:动态、交互、直观 标准工具栏图标 View - 3D orbit 命令3DORBIT,确定特殊视点 菜单项 视点 Top(顶视) 0,0,1 Bottom(底视) 0, 0, -1 Left(

12、左视) 1, 0, 0 Right(右视) -1, 0, 0 Front(前视) 0, 1, 0 Back(后视) 0, -1, 0 SW isometric(西南等轴测)-1, -1, 1 SE(东南) 1,-1,1 NE(东北)1,1,1 NW(西北) -1,1,1,(4)消隐Hide以线框方式显示3D对象,如不改变观察角度,用户常常不能正确理解所生成的三维模型。进行消隐操作,可隐藏屏幕上存在的而实际上应被遮挡住的轮廓线条或其他线条。消隐后的实体更加符合现实中的视觉感受。,2. 绘三维面 3Dface 工具条:View-Toolbars-Surfaces 命令:3Dface 下拉菜单:Dr

13、aw-Surfaces-3D face 3Dface 3,2,04,3,24,5,23,6,07,6,06,5,2 6,3,27,2,03,2,04,3,2(台型空壳) Vpoint1,1,1Hide 3Dface4,3,24,5,26,5,26,3,2Hide,(2)三维网格面3DMESH 3DMESH 建三维多边形网格面 mesh M side : 4 mesh N side : 5 VERTEX(0,0):0,0,0 VERTEX(0,1):0,1,1 VERTEX(0,2):0,2,0 VERTEX(0,3):0,3,1 VERTEX(0,4):0,4,0 VERTEX(1,0):1,

14、0,1 VERTEX(1,1):1,1,0 VERTEX(1,2):1,2,1 VERTEX(1,3):1,3,0 VERTEX(1,4):1,4,1 VERTEX(2,0):2,0,0 VERTEX(2,1):2,1,1 VERTEX(2,2):2,2,0 VERTEX(2,3):2,3,1 VERTEX(2,4):2,4,0 VERTEX(3,0):3,0,1 VERTEX(3,1):3,1,0 VERTEX(3,2):3,2,1 VERTEX(3,3):3,3,0 VERTEX(3,4):3,4,1 vpoint:1,-1,1,编辑网格,使之光滑 Pedit ,选择网格,选s 改变网格的

15、光滑程度 surfu 16 surfv16 重新编辑网格形状 pedit选择网格 e选择(3,3)点 m 0,0,-2 实际网格显示 splframe 1 regen ,(3)建立边表面 工具栏:EDGESURF 功能:用四条首尾相接的边构造由三维网格表示的曲面。 命令: EDGESURF Select edge 1:(选择第一条边) Select edge 2:(选择第二条边) Select edge 3:(选择第三条边) Select edge 4:(选择第四条边) 系统变量: surftab1 surftab2,(4)建立三维旋转面 旋转体是规则的三维对象,由母线绕中心轴旋转而成。 命令

16、:REVSURF(一条轨迹曲线绕选定的轴旋转,产生的旋转曲面。)选择轨迹线选择旋转轴确定旋转起始角度确定旋转曲面角 工具条:view-Toolbars-surfaces 系统变量:SURFTAB1 SURFTAB2改变三维网格的密度。,3. 绘三维网格物体 (1)建立长方体表面 Specify cornet point of box(长方体的顶点) Specify length of box:(长度) Specify width of box orcube(宽度) Specify height of box: (高度) Specify rotation angle of box about the z axis orReference(绕轴旋转角度),

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