论文:三维动画艺术的审美分析(1)

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1、论文:三维动画艺术的审美分析论文:三维动画艺术的审美分析(1)(1)摘要:阐述了三维动画艺术特征,并对其简短发展历程进行回顾,进而分析了建立在现代计算机技术之上的三维动画艺术的审美特征,提出了三维动画艺术具有技术美、运动美、造型美、意境美和精神美的主要美学特点。关键词:三维动画艺术;技术美;运动美;意境美1 三维动画艺术的概述三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。全电脑三维动画主要是指完全由计算机生成的三维动画,它通过三维动画软件首先建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状、尺寸、位置建立模型,并对物体赋予颜色、肌

2、理和材质,设置光源,然后根据要求设定模型的运动轨迹,最后通过模拟的摄像机镜头全方位的运动、漫游,输出生成最后的动态画面。简单来说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画。三维动画艺术是一种影视艺术,包括视觉上的美感、听觉上的享受等。虽然传统的影视艺术也满足这样的审美要求,但是动画审美所承载的内容远比传统艺术要多的多,它涉及到角色、场景、构图、景别、摄影机角度、灯光、色彩、音响等多方面的模拟设计制作。全电脑三维动画是相当于二维动画来说的,与二维的动画相比,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360 度全方位空间,不受场景限制。2 三维动

3、画艺术的发展史三维动画艺术以计算机为创作的工具和平台,它的产生和发展都是伴随着计算机三维动画技术的发展而发展的。真正的全电脑三维动画艺术的历史很短,可以追溯到 80 年代,它的发展与制作世界上第一部全三维动画长片玩具总动员的皮克斯(Pixar)动画工作室息息相关,在这里笔者就以皮克斯动画工作室的成长为主线,对全电脑三维动画艺术的发展作一回顾。技术酝酿期(1984-1994) 。1984 年到 1994 年可作为全三维动画艺术的技术酝酿期,在这十年间,计算机图形技术的开发和应用为全三维动画艺术的产生做了充足的技术积累和铺垫,期间皮克斯动画工作室一直是这一领域的探路者。从 1984 年其前身特效公

4、司“工业光魔”创作第一部 3D 短片AndreandWallyB.开始,皮克斯动画工作室就一直致力于数字电影的制作与技术的开发。1986 年他在自动产生阴影、多重光源和动态模糊效果等方面取得了重大突破,制作了动画短片小台灯 ,获得了奥斯卡最佳动画短片提名,此后又尝试了角色设计,制作出人体动作模型的动画短片锡铁小兵 。接下来的几年皮克斯动画工作室又尝试实现动作的阴影和材质变化,并通过编制程序来制作雪花颗粒,开发电脑辅助制作系统,在计算机图形图像技术的研究方面不断产生新的突破。起步发展期(1995-XX) 。1995 年到 XX 年可以说是三维动画的起步以及初步发展时期,制作出了第一部全三维动画长片玩具总动员 1和世界上首部无胶片数字电影玩具总动员 2 。在这个时期,皮克斯还创作出了实验短片棋局 ,以测试制作具有真实效果的皮肤和具有柔顺感的衣料。在玩具总动员 2中,皮克斯采用了粒子系统(用大约百万个粒子来制作架上的灰尘) 、毛发处理系统(用了6 百万根毛发覆盖小狗 Buster 的身体) ,把数字化的讲故事和电脑数字动画发挥到了极至。(作者:未知本文来源于爬虫自动抓取,如有侵犯权益请联系 service立即删除)

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