3Dmax 中文版教程 最好的ppt 动画设计 教程第16章

上传人:lizhe****0001 文档编号:51720846 上传时间:2018-08-16 格式:PPT 页数:18 大小:2.02MB
返回 下载 相关 举报
3Dmax 中文版教程  最好的ppt  动画设计 教程第16章_第1页
第1页 / 共18页
3Dmax 中文版教程  最好的ppt  动画设计 教程第16章_第2页
第2页 / 共18页
3Dmax 中文版教程  最好的ppt  动画设计 教程第16章_第3页
第3页 / 共18页
3Dmax 中文版教程  最好的ppt  动画设计 教程第16章_第4页
第4页 / 共18页
3Dmax 中文版教程  最好的ppt  动画设计 教程第16章_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《3Dmax 中文版教程 最好的ppt 动画设计 教程第16章》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax 中文版教程 最好的ppt 动画设计 教程第16章(18页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3DS MAX 9中文版标准教程第十二章 渲染输出的设置16.1 场景的渲染“渲染场景”窗口中共有5个标签公用:在此标签中可以对渲染的帧数、输出尺寸及输 出文件格式进行设置。渲染器:用于设置默认的“扫描线”渲染。Render Elements:在此可设置渲染元素的属性和参数 。光线跟踪器:设置光线追踪的参数。高级照明:在此可选择高级灯光的类型,并设置其对 应的参数。16.1 场景的渲染时间输出:在该选项组中可对输出动画的参 数进行设置。单帧:选中该单选按钮后,系统将只对当前帧进行渲染。活动时间段:选中该单选按钮后,系统将渲染时间段内的所有 帧。帧数可在时间配置对话框中设置。范围:用于指定渲染关

2、键帧的范围,可以通过其后部的文本框 设置帧数范围。帧:指定渲染帧。每N帧:设定渲染频率,即每多少帧渲染一帧。如设置为10时 则每10帧渲染一帧。文件起始编号:与“每N帧”配合使用,用于确定增量文件名的 起点。16.1 场景的渲染输出大小:用户可在该选项组中设置输出图 像的尺寸和格式。自定义:“自定义”下拉列表中提供了十余种输出格式(如35mm 胶片格式和NTSC、PAL、HDTV等视频格式)。选择其中任何 一种格式后,系统均会自动提供与其相匹配的图像宽高比。图 像分辨率的设置可通过“宽度”和“高度”数值输入框进行自定义 设置,也可以通过单击4个预设按钮来定义分辨率。高级照明:该选项组的选项用于

3、设置是否选 定高级照明渲染,其具体设置可在“高级照明 ”标签中完成。16.1 场景的渲染渲染输出:该选项组的选项可用来对图像输 出后的文件格式进行设置。保存文件:可通过该选项来保存并定义文件名及文件 类型。使用设备:将渲染结果指定输出到指定设备上。渲染帧窗口:用于选择渲染的视图,默认值是当前激 活的场景。16.1 场景的渲染16.1 场景的渲染活动区域:整个被渲染的区域以黄色的 线条表示。动作安全区:在最后的渲染图中,该区 域肯定可见,并以蓝色线条表示。标题安全区:该区域的场景不会变形, 以橘黄色的线条表示。16.1 场景的渲染16.1 场景的渲染动态着色采用了交互式的渲染,可以为用户 提供实

4、时的产品级效果反馈,以便用户直接 在渲染窗口中查看效果的变化,为调试灯光 、材质等操作提供了极大的方便。由于每一次渲染都是一次漫长的等待,因此 在渲染场景之前大致了解动画的质量显得尤 为关键。但是因为使用ActiveShade只能查看 静态效果,所以不妨使用“生成预览”命令来 生成测试动画。采用这种方式通常可在几分 钟之内完成动画预览。16.1 场景的渲染16.2 mental ray的应用16.2 mental ray的应用“焦散”选项组启用:勾选此复选框后,mental ray 渲染器计算焦散效果。默认 设置为禁用状态。 倍增/色样:可使用它们控制焦散累积的间接光的强度和颜色。 默认情况下

5、,1.0 和白色可以产生经过物理校正的渲染。 每采样最大光子数:设置使用多少光子来计算焦散强度。增加 此值使焦散产生较少噪波,但变得更模糊。减小此值使焦散产 生较多噪波,但同时减轻了模糊效果。采样值越大,渲染时间 越长。默认值100。 最大采样半径:勾选此复选框后,使用微调器值设置光子大小 。禁用此选项后,光子按整个场景半径的 1/100 计算。“最大采 样半径”默认设置为禁用状态;值默认设置为 1.0。 16.2 mental ray的应用“焦散”选项组过滤器:设置用来锐化焦散的过滤器。可以为长方体、圆锥体 或 Gauss。“长方体”选项需要的渲染时间较少。“圆锥体”选项使 焦散效果更为锐化

6、。默认设置为长方体。 过滤器大小:选择“圆锥体”作为焦散过滤器时,此选项用来控 制焦散的锐化程度。该值必须大于 1.0。增加该值使焦散更模糊 。降低该值使焦散更锐化,但同时产生较多的噪波。默认值为 1.1。 当焦散启用时不透明阴影:勾选此复选框后,阴影为不透明。 禁用此选项后,阴影可以部分透明。默认设置为启用。 16.2 mental ray的应用“全局照明”选项组启用:勾选此复选框后,mental ray 渲染器计算全局照明。默认 设置为禁用状态。 倍增/色样:可使用它们控制全局照明累积的间接光的强度和颜 色。默认情况下,1.0 和白色可以产生经过物理校正的渲染。每采样最大光子数;设置使用多

7、少光子来计算全局照明的强度 。增加此值使全局照明产生较少噪波,但同时变得更模糊。减 小此值使全局照明产生较多噪波,但同时减轻模糊效果。采样 值越大,渲染时间越长。默认设置是 500。 16.2 mental ray的应用“全局照明”选项组最大采样半径:勾选此复选框后,使用微调器值设置光子大小 。禁用此选项后,光子按整个场景半径的 1/10 计算。默认设置 为禁用,其值为 1.0。 优化最终聚集(较慢 GI):如果在渲染场景之前启用该选项, 则 mental ray 渲染器将计算信息,以加速重新聚集的进程。特 别是,每个光子存储有关其相邻光子亮度的其他信息。这在将 最终聚集与全局照明结合时特别有用,在这种情况下,其他信 息使最终聚集可以快速确定区域中存在的光子数量。快速查找 计算要花费很长的时间,但是可以大大缩短总体渲染时间。默 认设置为禁用状态。 16.2 mental ray的应用16.2 mental ray的应用

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 教学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号