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1、本讲大纲动虔产业概说二加国usyw工、国动漫产业的难题小构建动浸产业商业模式“动漫产业概说5冶5兆8纵观古今中外文明,历史冷麟霸清莲理告诉我伶文化的强弱,与一个民族的兴衰甚至存在是紧紧地标接连在一起的。自1840年鸦片战争以来,中国文化姿际下一直在顽强挣扎,一直在作艰难无比的自身调整,以求适应新世界和新环境。精神上的转轨,是痛萧的,但是完不成这个转轨,我们这个民族就不能直立于世界,更无法走向世界。沥述助kqarztmutmogzoos/o8ls01538【旦诊标国不诊分。木养居尽邦招E_镳惫真朦瞻攫人螂Iv瀛/4翼突沥干八绍8LopsingI李一氓A奂才人用自巳林力为芷hQ&itt3,日#国E
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3、动画链生的先况条件43性纪摄影术和机械设计的迹步,义动画的发明提供了物质上的基础林k1.理论发现*1824年,英国生理学家彼德.马克.罗杰特(PeterMarkRoget)发表了论文关于移动物体的视觉暂留现象PersistenceofVisionwithRegardtoMovingObjects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。2幻盘诡盘“1825年,英国人约翰.派里(JohnA,Paris)发明了幻盘Thaumatrope)。1832年,比利时科学家约瑟夫.普拉(JosephPlateau发明了诡提(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。诡盛(费纳奇镜phenakistoscope