公司精神-决定成败的四种企业文化(PPT 47页)

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1、来自 国最大的资料库下载 来自 国最大的资料库下载 主要内容 作者花了 20年的时间,了解各个组织的社会关系问题,以及社会族群聚集在一起主要因素。通过社会学、心理学、组织行为学的角度探究组织中的社会性架构。 企业文化 有些人将文化视作是模糊不清、抽象意念的,不是一个清晰的定义 提供一个可理解的功能性架构,以便更好的了解何谓“文化” 所有的公司组织分为四种基本文化形态 网络型、图利型、散裂型、共有型,并剖析其中的优劣所在。 提供工具和方法判断组织的社交结构。 个人同企业文化的关系 “ 你的事业是你努力的结果 ” 个人的事业是由你自己及你的人际关系所成就的。 来自 国最大的资料库下载 组织文化:成

2、功的社会结构 有人对自己的工作感到厌倦,有人害怕被裁员,有人因为交不到朋友而感到寂寞 文化是关键 利润可以统计,顾客的忠诚度可以衡量,市场占有率可以计算,然而组织文化对企业表现的影响却是无法量化的。但是没有一个企业的策略或计划,能够在没有适当的组织文化的辅助下成功的执行。 来自 国最大的资料库下载 社交性、团结性及双 研究显示,人们以两种方式产生联系。一种是社交性的行为,一种是团结性的行为。 了解这点,将使你更能够建立起你的组织特色、调整组织环境。甚至可以在必要时进行改革。 来自 国最大的资料库下载 双 网络型 共有型 散裂型 图利型 低 高 正面 高 负面 团结性 社交性 低 这些文化的不同

3、点来源于一个组织的历史和领导人的风格,造就了那个企业的特色。同时该组织所属的国家文化和企业传统也会有影响。 来自 国最大的资料库下载 社交性:是一个社群内成员友善的程度。社交性通常发生是很自然。人们对其他人做出友善得事,是因为他们的个人意愿,没有附带条件,也不是隐藏式得交易。高度友善得关系,其价值就在于关系本身。 正面 负面 充满愉快的工作环境 表现不好或犯错的成员被容忍,原谅由于个人原因而导致的低绩效 提高士气和团队精神 解决问题通常是采取折衷的办法,而不是最佳方案 带来创造力 极端的社交性发展出派系和非正式的地下网络,这样的网络可以阻碍、甚至以阴险的手段,破坏组织中“既定的步骤”,这个小团

4、体掌控了整个公司,他拥有左右老板的能力。打击其他人的士气,使公司的业绩快速滑落。 不需要透过正式公文就能完成工作 信息共享 (隐藏性知识 ),相互帮助、朋友关系、创造出对工作绩效的承诺感 友善的互动既没有产生利益页没有造成伤害 结党营私:因友谊生成的非正式网络,使得人们可以跳过层级、抛开制度和公正,实现个人目的。 来自 国最大的资料库下载 团结性:相对于社交性,团结性的基础是理性甚于感情。团结性的关系是基于共同的目的、共同的利益、清楚的了解共同分享的目标,那目标是让所有参与者获利,而不管他们喜欢对方与否 高度团结性的要素:某种程度的不讲情面及直接对准目标 正面 负面 不讲情面听起来相当无情,但

5、是对顾客和股东而言,却是很正面的动态现象 太强调专注在团队的目标和需求商,会压迫或伤害那些阻碍到它的个人。 员工喜欢工作环境有明确性。了解公司目标和达成目标的方法,什么样的个人表现会获得嘉奖 最具杀伤力的情况是:团结的行为与态度是装出来的。生活真的像一场战场,所有的人都卑鄙、残酷、为近利而相互对抗 个体的活动帮助组织往目标迈进,并维护共同的利益。 来自 国最大的资料库下载 运用双 个要点 第一:我们可用某种类型来形容一家公司,但大部分的公司同时 都包含了各种文化。 第二:这 4种形态的文化显露出一种生命周期。 第三:这 4种文化形态,不论是网络型、图利型、共有型或是散裂 型,没有一种是绝对的好

6、和坏。 第四:每一种文化都可能是“有益机能性的”或“有碍机能性的”, 这也是为什么双 始建于共有型文化 转移到网络型文化 人数增多,目标不一 转向图利型文化 激烈竞争 转向散裂型文化 不理想的结果 资深管理者的努力 来自 国最大的资料库下载 探索企业的文化形态四种测试的方法 第一种工具:是一张观测检查表。 第二种工具:是一张直接的问卷调查表。 第三种工具:是利用第二项的结果,去辨识企业文化形态,并检 测它是属于正面或负面形态。 第四种工具:是提出 10种情境,去辨识组织中的人在这些情境下的 反应 来自 国最大的资料库下载 第一种工具:观测检查表 项目一:实体空间 空间经常能告诉你一些关于地位、

7、权力和关系的事。在办公室里谁拥有大部分的空间,这些空间座落在何处?办公室的装饰?空间的功能性是否所有东西都运用在与工作相关的活动上?是否有空间被规划使用于社交活动上? 项目二:沟通 人们喜欢用电子邮件、电话或是传真来交换构想及信息的传递?花多少的时间面对面地交谈?有些企业人声鼎沸,有些一片沉寂。在企业中层级和功能组织会防碍有效沟通吗?当人们面对面讨论时,是以小组形式还是一对一地形态?是正式地还是发生在咖啡桌旁地闲谈?沟通网络地运作景象,谁扮演了主要地角色,而谁又不在这幅景象中? 项目三:时间 人们如何管理自己地时间。人们花多少时间在工作上?长时间工作是否为普遍地现象?公司对于工时很在意?人们在

8、这家公司通常会待多久?在企业中,认识一个人需要花多少时间?人们很快地与别人分享他的个人生活还是多年了还不了解? 项目四:认同 人们如何表现他们个人的特性。人们是否尽可能在穿着打扮和说话方式上,使自己和别人看起来相似?你是否只能以某种特定的方式才能展现自我?公司文化是否鼓励你展现个人风格?人们在离职时会有庆祝会表示尊敬吗?离职的人会向下一个公司的同事或朋友推销前公司的产品吗?是否有一个阵容强大的离职人员俱乐部? 探索企业的文化形态四种测试的方法 来自 国最大的资料库下载 第二种工具:企业特征问卷调查表(评估组织文化) 分析方法: 社交性:问题包括 2、 4、 6、 8、 10、 12、 13、

9、15、 17、 19、 21、23,将这些问题的得分相加,即为社交性的分数。 团结性:问题包括 1、 3、 5、 7、 9、 11、 14、 16、 18、 20、 22、 23,将这些问题的得分相加,即为团结性的分数。 调查可以是整个公司、事业部、部门或是一个小团队。共有 23个问题。指出你同意或不同意的程度。 问题 非常不同意 不同意 不置可否 同意 非常同意 我现在所评估的团体非常清楚自己的企业目标吗 1 2 3 4 5 人们打从心底里互相喜欢 1 2 3 4 5 探索企业的文化形态四种测试的方法 来自 国最大的资料库下载 散裂型 图利型 共有型 网络型 团结性 社交型 (得分) (得分

10、) 12 36 60 12 36 60 探索企业的文化形态四种测试的方法 来自 国最大的资料库下载 第三种工具:判断公司的文化形态 根据第二部分所得出的文化形态,回答问题,找出组织文化显示的特征是正面还是负面? 在 1、 3、 5项目得分高,表明文化是负面型 在 2、 4、 6项目得分高,表明文化是正面型 网络型 问题( 6题) 非常不同意 不同意 不置可否 同意 非常同意 在这里有许多八卦信息 1 2 3 4 5 紧密的关系有助于迅速沟通 1 2 3 4 5 图利型 绩效评估系统使得人们以阴险的手段恶性竞争 1 2 3 4 5 散裂型 人们很少将其他人视为同事 1 2 3 4 5 共有型 组

11、织的领导人几乎是不可能替代的 1 2 3 4 5 探索企业的文化形态四种测试的方法 来自 国最大的资料库下载 第四种工具:关键事件分析 从公司处理成功、失败、创新与改变的方式,来了解许多事。 根据第二部分公司文化形态的结果,参照相应形态的情境做出选择。 每一种文化形态有 10个情境。 探索企业的文化形态四种测试的方法 来自 国最大的资料库下载 网络型文化 正面的形态: 1、广交朋友 2、热心助人 3、规则是需要被解释的 4、你的事业前途,是你努力的成果 网络型文化的生存准则 网络型文化拥有高度且健全的社交性及低度团结性的特色。家庭和朋友通常具有强烈且令人印象深刻的公司文化特质。 网络型文化的负

12、面中极少有竞争状况 负面的形态: 1、保持警觉,扮演双面人;见人说人话,见鬼说鬼话 2、在会议前确定你已进入状况 3、转寄电子邮件给适当的人 4、保持低姿态 规避风险成为事业中最重要的管理技能。 来自 国最大的资料库下载 网络型 优势 缺点 相互帮助 主动提供帮助,期望有所回馈(象洗手) 容忍 对表现不佳员工的容忍度很高,并给予相当大的解释空间。使得绩效优者感到愤怒而经常情绪失控。 解决问题方式 可以不通过正式的文件,规则不是用来破例的,而是用来解释的 比如:因为今年是多雨的夏季,所以没人去买冰淇淋 “这不是我的错” 只有在网络型文化允许这样的极端存在 弹性 获得工作责任和晋升的途径 当你有能

13、力和意愿去做另外一项工作时,同事会帮助你、也乐意见你成功 低团结性 太在意动机而不在意结果,太专注于过程而在结果上付出代价。 创造力 创造力可以超越职务阶级在组织种流通,“疯狂”的点子被支持,而不是被嘲笑 比如:当策划一个好产品构想时,不会问:“如何将它快速推广到市场”,而是问:“下次推广构想的会议,应当请谁参加?”导致分析停顿,这时,竞争对手就把你活埋了。 没有好结果的公司 ,(升阳和戴尔计算机 ) 工作环境 有趣的工作环境,提高员工的忠诚度 竞争力 当组织结构及重要通路很复杂时,网络文化是强心剂,也是最适当的模型 高社交性 高度社交性的结果,转向为高度为个人利益而从事的政治活动。信息被分享

14、,但却是有选择的;知道最多秘密,并懂得用聪明的方法交易;成为阶层架构中最高阶者。 会花一定的时间去架构和维持人际关系,也会减少花在工作上的时间,但这是用极少的成本去获得较具竞争力的优势 网络型组织中的成员以对其他成员的忠诚度与承诺为优先,其次才是愿景、使命,或是绩效目标 来自 国最大的资料库下载 网络型文化的负面结果 网络型文化的负面表现到极至,也就是高度社交性表象继续存在。人们仍然在走廊里说笑,为即将离去的人举办欢送会。但是,每件重要的事,就业务方面而论,都发生在门后面,也就是所谓的“朋友”之间。 飞利浦公司 世界上规模最大的电器公司 80年代,它有个矩阵式的结构,以产品群和国别分隔组织 在意大利出售照明设备,需要向上呈报:包括荷兰的产品总部、意大利的驻该国负责人(设计原意是鼓励弹性,以便产品可以依据区域市场的差异而顾客化) 结果:负面的网络型文化,形成派系,将具有创造性及弹性的结构,变成隐藏责任的工具,对产品总部,指责驻该

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