计算机辅助设计0210

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1、计算机辅助设计皮革工程学院 2002.6第四章 建立表面模型问题一为什么要建立表面模型?问题二表面模型特点?第四章 建立表面模型4.1绘制基本体表面4.1.1画长方体面4.1.2画楔形面4.1.3画棱锥面4.1.4画圆锥面4.1.5画球体4.1.6画圆顶面4.1.7画圆盘4.1.8画圆环第四章 建立表面模型4.2画直纹面4.3画拉伸曲面4.4画回转曲面4.5画边界曲面4.6画三维网格面第四章 建立表面模型对基本体表面的解释1、绘制方法类似基本实体2、注意命令的扩展如棱锥面三棱锥面、四棱锥面、三 棱台面、四棱台面圆锥面的扩展锥、台、棱柱3、面与体的比较第四章 建立表面模型4.2、绘制直纹面是以若

2、干直线连接两段线形成的平面或 曲面可以生成直纹面的线段有:直线、圆( 弧)、椭圆(弧)、样条曲线、多义线 、点等注意选择顺序系统以SURFTAB1来控制网线密度第四章 建立表面模型4.3、绘制拉伸(平移)曲面是一条线迹沿一指定方向矢量拉伸形成 的曲面 方向矢量可以垂直于线迹,也可以不垂 直 可以作线迹的线段包括:直线、圆(弧 )、椭圆(弧)、样条曲线、多义线等 方向矢量一般采用直线 ?多义线 第四章 建立表面模型4.4、绘制回转曲面是一条线迹绕一轴旋转一定角度生成的 光滑的曲面4.5、绘制边界曲面以互相连接的四条线段为边界生成的网 格曲面可以使用直线、圆弧、多义线、样条曲 线来构造边四条边可位于同一平面,也可不同第四章 建立表面模型对于回转曲面和边界曲面都是在两个方 向控制网格密度,即M向和N向,对应 于M:SURFTAB1,N:SURFTAB2判断:回转面:旋转方向为M,轴线为N边界面:首选边为M向,相邻为N第四章 建立表面模型4.6、绘制三维网格面用若干小平面来表达任意空间曲面属于近似表达每个曲面以M*N个网格表示依次输入网格顶点坐标值完成一个网格 面行列数值范围:2255

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