网咖的多元空间画像

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1、-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 网咖的多元空间画像11 月 10 日晚临近零点,无数人 盯着手机屏,守在电脑前,像过年守岁 一样在心里倒数 “10、9、83、2、1”,开抢。 “双 11” 购物节的魅力,贯穿神州大地。 中国论文网 /2/view-13007408.htm这个奇妙的凌晨,除了买买买, 还有别的专注。 同一时间,位于重庆观音桥的网 鱼网咖也开始迎来下半夜的高峰:偌大 的空间充斥着此起彼伏的人声、清脆的 鼠标和键盘声,耳麦掩盖下时而传出的 阵阵“踢踏”声,上演着一场市井“交响 乐”。那 4 连排的游戏玩家中,突然有 人高声欢呼,只因成功夺得今晚“吃鸡-精

2、选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 人士”的头筹。 打破原有规则,更真实的场景, 更好的代入感,一款名叫绝地求生: 大逃杀的游戏出现后,把一部分英 雄联盟 (又称 LOL)玩家从召唤师峡 谷中拽出来,空投到一座散落着武器装 备的荒岛上,战斗至最后一人(队)为 止,赢得胜利的玩家屏幕上会显示“大 吉大利,晚上吃鸡”。 “吃鸡”成了这款游戏的代名词。 无论“吃鸡”还是 LOL,电竞游戏 的最好体验就在网吧,除了提供更好的 硬件和更快的网速,与朋友相约在网吧 “作战”,会比独自在家获取更多合作与 交流的痛快淋漓感。 网吧已经走完了前半生,带着无 数 70 后、80 后的旧回忆转型

3、成网咖。 它的后半生,必定被那 79%的游戏玩家 填满。 网咖主悲喜交加 “吃鸡”效应凭借互联网快速传播, 半年内迅速占领斗鱼、熊猫等各大游戏-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 直播平台,甚至出现守望先锋游戏区主 播大都在玩“吃鸡”的现象。其媒体搜索 指数甚至超过英雄联盟 。数据分析 公司 SuperData 前段时间公布了 8 月的 总结: 虽然 PC 端市场与去年同比降幅 10%,但行业的整体萎缩也挡不住绝 地求生:大逃杀的狂卖。它的市场营 收更是首次超过魔兽世界 ,达到 1 700 万元,成为增长最快的游戏。 “吃鸡”的火热在已经在一二线城 市的高端网咖、电竞馆里

4、蔓延,占有率 达到 40%80%;而整个行业营收也提 升了 8.5%,开机率提升了 8%。 “吃鸡”好像为网咖带来了久违的 第二春。 嗅觉最灵敏的网咖老板怎会错过 商机,基于这款角色扮演游戏的流畅度 需要较好的硬件配置和网游加速器,和 当年为满足魔兽世界玩家需求,升 级改造门店相似,又一波配置更新潮在 行业兴起。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 李元经营着一家高端网咖,电脑 底子好。前前后后将几十台电脑重新配 置 1060 的显卡和 16G 内存条,加上买 加速器的费用,花了 10 万元。 “高端机会员 10 元/小时,还有 12 元/小时的舞台区。以前在工作日客

5、流量 8090 人,每日营业收入约 5 0006 000 元,周末超过 100 人,营收 约 7 0007 500 元;7 月之后, “吃鸡”让 客流明显多了,周末上网还要排队,单 日营收近万元。 ”从 7 月到现在将近 4 个 月里,李元已经收回机器升级投入的成 本,开始盈利。 相对于李元的从容,处于三线城 市的网咖经营主老张,前后投入六七万 元, “咬着牙”忍痛升级了 40 台较新的电 脑。 比起连锁网咖在高配置基础上实 现轻松升级,老张有些力不从心,但又 不得不做, “如果连最火的游戏都玩不了, 网咖的客人就会越来越少”。然而,更 新后的这 40 台电脑每小时只能多赚 2-精选财经经济类

6、资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 元,4 元/小时的网费,让老张期待着这 款游戏能持续热度, “至少火个一两年” 让他把硬件成本收回来后多赚一点。 从传奇 梦幻西游到魔 兽世界 DotA 英雄联盟到“吃鸡”, 当真应了一句“铁打的网吧,流水的游 戏”。玩家群体不断换代,对端游的热 忱不减当年。 近 3 年,网吧 PC 端人均单次上 网时长增加 10%,达到 3 小时,依然稳 压强势崛起的手游一头。 但这种好日子眼看就要到头了。 以“吃u”为例,一场手游抢位 战正狂奔来袭。 网易和小米已经在 11 月上线“吃 鸡”版手游, 终结者 2:审判日与 小米枪战相继赶超腾讯的王者荣 耀 ,登顶

7、 App Store 免费榜第一。半年 前,位居榜首的还是王者荣耀 阴 阳师 。这些手游开始转化大量对绝 地求生:大逃杀有强烈兴趣,却未能 真正体验的用户。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 对于网咖,一边是手游崛起,用 户分流;一边是不可预期的现象级端游, 每一个爆款带来的“第二春”能持续多久 也不可预知。 摆脱对游戏的强依赖,建立多元 营收,是李元、老张这些网咖主们,急 需掌握的主动权。 多人游戏空间的想象 回想当年,网吧们第一次转型成 网咖,从“纯网吧”升级为“网吧+餐饮娱 乐”的模式;网咖们再次转型时,瞄准 了“社交空间”。 这就是端游之外,网咖的另一个 跳板

8、。 2008 年,网鱼率先由网吧转型为 网咖,依靠加盟扩大布局的过程中,推 动行业规范化,空间布局和服务也由 1.0 逐渐进化到 4.0。如今,这个拥有 19 年行业经验的品牌,又在 2017 年主动 向“多人游戏空间服务商”过渡。 创始人黄锋围绕“朋友、空间、 内容”,开始打造网咖 5.0 模式。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 7 朋友即社交,围绕不同热门游戏 在门店举办周赛、月赛、季赛和年度赛 事;打造比心 App,给游戏玩家提供认 识朋友和游戏大神的线上平台。 空间即扩大网咖包房比例,占整 个网咖空间的 80%,提升空间私密性。 内容即游戏,与游戏开发商、代 理

9、商合作,扩充游戏库,提升玩家游戏 特权。 “多人游戏空间”里的载体不止是 端游,还可以是手游、直播间、麻将区 等一切可供休闲娱乐的方式。 近几年,网鱼已经逐渐在上海和 北京各大商圈布局旗舰店,吸引附近下 班的白领、等候电影开场的情侣或夜归 人。他们进入网咖,或许不为网络游戏, 而是寻找一个环境好、舒适的地方稍事 休息。 越来越细分的客户也给 网咖提出更高的空间要求,在整体上划 分更多小空间,避免千篇一律。 放眼望去,一线城市的网咖已经 具备多元性。狼人杀最火的上半年,李-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 8 涛可以在网鱼网咖里找到狼人杀专区; 黄西偶尔和朋友约在网咖里打麻将

10、; Susan 和她的朋友们在网咖的电影区观 影在网鱼的 5.0 空间里,除了上网 的 2 人包、3 人包、6 人包外,还有专 门为桌游和体感游戏设计的包厢。 线下的物理空间在一步步搭建中 逐渐完善。它的高延展度也给人们带来 无限想象:餐厅包房撤掉餐桌、打开背 投、增加话筒就可以变成 KTV;端游 空间也可以增加卡座,变成手游空间。 陈彤是重庆工商大学门外 A+网 咖的资深会员,每隔两个月,他都会去 那里理发,然后在靠窗的地方点杯咖啡 休整。每逢周末,他还会约几个好友一 起去那里的 3 号包间打麻将。成立于 2016 年的 A+网咖,一开始就将空间分 为了上网、咖啡、麻将、理发四个区, 所有会员持卡消费都能享受一定折扣, 俨然一副生活空间的模样。 类似的新网咖在重庆还有很多, 不同的网咖主有不同的想法,但核心都-精选财经经济类资料- -

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