基于翻转课堂的coreldraw图形软件课程教学研究

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1、基于翻转课堂的基于翻转课堂的 CorelDRAW 图形软件课程教学研究图形软件课程教学研究摘 要:CorelDRAW 图形软件课程更是视觉传达专业的核心基础课,熟练运用软 件进行设计创意是此课程对学生的基本要求。通常的教学方法是讲授软件命令的使用,学 生被动学习,缺乏主动意识且学习效果不佳。本文尝试运用“翻转课堂”的教学模式,激发 学生的学习兴趣,增强学生与教师的互动,提高学生独立思考与实践能力,从而增强创新 能力。 关键词:翻转课堂;教学模式;师生互动 一、传统的角色转换 CorelDRAW 软件是一款集矢量图形绘制、设计、文字编辑、位图处理及印刷排版于 一体的平面设计软件,功能强大实际应用

2、广泛。传统的教学模式,是以教师为主,在课堂 中按部就班的讲授软件命令的使用,演示之后学生开始软件命令的练习。这样的教学方法 往往导致以下几个方面的弊端。一是学生对软件学习的呈现片面性和狭隘性,紧依靠课堂 的教学不能够全面的了解和认识软件,最多做到能制作老师讲过的案例,而一旦接到一个 新任务,则脑中一片空白,不知从何下手;二是学生被动学习,缺乏独立思考与实践的能 力,学生成为只会操作软件的操作员,从而更缺乏创新能力。 基于翻转课堂的 CorelDRAW 图形软件的教学模式能让学生积极投入学习,增强学 生的主体地位与自主探索学习的能力。在实施课堂教学的过程中,充分调动学生的积极性, 展开研讨有效互

3、动,这便于教师及时掌握学生的学习情况,对学生进行分层指导。教师在 课堂教学中不再是唱戏的“主角”,而变成了幕后和现场的导演,充分发挥“导”的作用。 “导” 的作用在于激励学生、启发学生,为学生创设自主和谐的教学氛围。以此同时,教师的讲 解在课堂中所占的比重会下降,只能起一个引导和辅助作用。此时的讲解是基于学生自行 操作,然后发现问题、分析问题、想办法解决问题的基础上的。因为每个学生问题的不同, 教师的讲解不再是全班“吃大锅饭”,变得更有针对性了。 二、教学模式的改变和教学环节的设置 翻转课堂对学生的学习过程进行了重构,将传统的“教师先教,学生后学”颠倒为“学 生先学,教师后教”, “教师的教”

4、理解为知识传授, “学生的学”理解为知识内化,则这种流程 变革所带来的是知识传授和知识内化的颠倒,这就是翻转教学的基本要义之所在。基于翻 转课堂的软件课教学,实质上是延伸了软件课的教学时间和空间,从时空上创造了更多的 知识学习和知识内化的时间,弥补了传统软件教学时间少、任务重、效率低的弊端。 基于翻转课堂的教学设计,知识的学习和内化主要发生在两个场所:课堂外和课堂 内。首先是课外环节包括问题引导和观看视频。问题引导是要吸引学生的兴趣,学生已有 知识经验的基础上,教师提出一些“热身”性质的问题。像 CorelDRAW 软件的教学,就可 以先向学生展示一些运用 CorelDRAW 软件制作出来的优

5、秀作品,让学生对这个绘图软件 有个大概的了解,同时可先提出一些难易适中的问题,激发他们的求知欲等待其解决,并 鼓励他们通过认真学习也可以制作出优秀的作品来。观看视频是教师将已录制好的相应章 节的教学视频发放给学生,让学生回家后进行观看。通过观看视频学生进行自学和知识反 馈,解决教师之前提出的相关问题,将不懂的知识甄别出来。传统软件教学以教师课堂操 作示范为主要内容,学生在特定的时间和空间内进行学习,很难掌握全部的知识点。而基 于翻转课堂的教学模式,要求学生课前自主观看教师提供的教学视频,学生自定学习的时 间、地点、进度和节奏,对较难懂的知识点,可重复播放视频进行多次学习。同时,针对教师布置的讨

6、论项目或案例查找、搜集资料,并进行自主分析做好课堂研讨的准备。翻转 课堂的课外环节实质上是学生第一次知识内化,课内环节则是学生第二次知识内化。课内环节的主要内容是问题解决,首先教师针对学生课前视频学习的反馈情况,简要地v 解其疑点、难点;其次教师按照课前设计的研讨微项目、微案例及其相关问题,简单介绍课 堂研讨的目标与评价的方法,引导学生了解研讨的目标与任务。例如 CorelDRAW 图形软 件的课堂教学安排,可与企业沟通接洽,引入真实的企业案例与项目,学生通过独立思考 或集体协作,分析和解决某一具体的问题。同时可采取“小组模式”锻炼学生的分工协作能 力。让学生自行组建研讨小组,选出一名组长。小

7、组接到设计任务后,展开研讨确定项目 方案,进行项目分解与任务分工。小组成员分工协作,既可独立训练完成某一新任务,也 可以协同探究共同完成某一相对复杂的任务。小组与小组之间,形成良性的竞争机制。教 师对学生的研讨过程及时指导和评价,在解决学生疑问的同时,不断引导学生思考问题。 翻转课堂的教学模式相对传统的 CorelDRAW 软件教学模式是“质”的飞跃,它使得学生学 习印象深刻,掌握知识牢固,还提升了学生分析问题、解决问题的能力。在课堂上,教师 鼓励学生就自己和他人的方案发表见解,逐步培养学生的批判意识,有助于学生的创新精 神的养成。 三、小结 基于翻转课堂的 CorelDRAW 软件教学模式,

8、不仅有效地帮助学生充分掌握这门软 件的各种功能,还重点培养了学生的实践能力、应用能力与创新能力。教学模式的革新也 对教师提出了更高的要求,教师必须具备丰厚的知识储备、很强的创新能力、教学组织能 力、应变性和良好的沟通能力。课堂的活跃程度直接影响着的学生知识内化的效果,教师 要充分发挥“导”的作用,融入其中与学生在课堂上讨论、互动,帮助学生在实践中发现问 题,一起解决问题,在此过程中,既要让学生感受成功的快乐,还要让他们适当地体会失 败,不同的情感体验能促进学生身心健康发展。 参考文献: 1赵兴龙.翻转课堂中知识内化过程及教学模式设计J.现代远程教育研究, 2014(2):58. 2王鹏,杨和乾.艺术设计专业 CorelDRAW 课程教学方法与改革J.大舞台, 2011(7):206. 3彭婷.大学本科课堂研讨教学研究D.长沙:湖南师范大学,2012. 文章为攀枝花学院教育教学研究与改革校级青年项目“基于翻转课堂的艺术设计软件 课程教学以 CorelDRAW 图形软件课程为例”,项目编号:JJ1445。

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