第四章 音频信息隐藏

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1、第四章音频信息隐藏14.1 WAV音频的LSB信息隐藏 【实验目的】 【实验环境】 【原理简介】 【实验步骤】 【思考题】2【实验目的】 了解WAV文件格式,掌握利用 WAV格式音频文件实现LSB信息 隐藏原理,设计并实现一种基 于WAV文件的LSB信息隐藏算法 。了解归一化相关系数NC的原 理,利用NC对水印图像和提取 图像水印进行比较。3【实验环境】 (1) WindowsXP或Vista以上操 作系统 (2) MATLAB7.1科学计算软件 (3) wav格式音频文件4【原理简介】 WAV是Microsoft Windows本身 提供的音频格式,该格式通常 都保存一些没有压缩的音频。 对

2、于数字音频,其最低比特位 或者最低几个比特位的改变, 对于整个声音没有明显的影响 ,因此替换掉这些不重要的部 分,可以隐藏秘密信息。5 如果在音频信号中嵌入的水印 为图像,则来定义评价提取的 水印与原始水印的相似性,可 采用归一化相关系数(NC)作 为评价标准,其定义为其中,W为原始水印, 为提取的 水印,它们的大小为 。6【实验步骤】 (1)随机水印 隐藏算法 随机水印提取 (2)图像水印 图像水印隐藏 图像水印提取 (3)计算NC7(1)随机水印 进行LSB嵌入之后,首先对LSB嵌入前 后的音频文件进行听觉上的区分,二 者靠人耳听不出任何差别,如下图:8(2)图像水印 1.图像水印隐藏 水

3、印信息为二值图像lena1.bmp,图像 的大小为200*200,共40000个像素, 载体是音频,从音频中截取40000个字 节,每个字节中隐藏一个比特。 2.图像水印提取 在实践过程中,含有水印信息的音频 信号从编码到解码之间可能有很多传 播途径,主要有以下的四种方式:9 声音文件从一台机器拷贝到另外一台机 器,其中没有任何形式的改变。编码方 和解码方的采样率完全相同; 第二种情形是信号仍然保持数字的形式 ,但是采样率发生变化。这一变化保持 大多数信号的幅值和相位值,但是改变 了信号的时域特征; 第三种情况是信号被转换成为模拟形式 ,通过模拟形式传送,在终端被重新采 样。在此过程中信号的幅

4、值、量化方式 和时域采样都得不到保持,这种情况下 信号的相位值可以得到保持;10 第四种情形是信号在空气中传播,经过 麦克重新采样。此时信号受到未知的非 线性改变,会导致相位变化、幅值变化 、不同频率成分的漂移和产生回声等; 当某一段音频文件嵌入水印后以 某种方式传播,到达终端的时候 会发生一些变化。提取水印后和 原始水印进行比较,采用归一化 函数计算提取的水印信息和原始 水印信息之间的差别。11(3)计算NC 图像水印提取后和原始水印进 行归一化比较。在本例中,携 密音频未发生任何变化,也就 是说未对携密音频进行任何形 式的攻击。因此提取出来的水 印信息和原始的水印信息完全 相同,归一化函数

5、的值为1。12【思考题】 1.将某个二值图像利用LSB算法嵌入到语 音载体中,将语音载体添加高斯噪声,添 加高斯噪声后将水印信息提取,使用归一 化函数计算提取的水印信息和原始水印信 息之间的差别。 2.LSB方式信息隐藏算法鲁棒性较差,为 加大水印攻击的难度,可采用一段伪随机 序列来控制水印的嵌入位置。伪随机序列 可由伪随机序列发生器来产生,不同的初 始值产生不同的伪随机序列。这样收发两 方只需要秘密地传送一个初始值(也就是 密钥),就可得到一个相同的伪随机序列 而不需要传送整个的伪随机序列。13 3.LSB信息隐藏替换技术可分为五种处理 情况: 秘密信息在最低位平面连续嵌入至结 束,余下部分

6、不作任何处理,比较典 型的软件是MandelSteg; 秘密信息在最低位平面连续嵌入至结 束,余下部分随机化处理(也称沙化 处理),比较典型的软件是 PGMStealth; 秘密信息在最低位平面和次底位平面 连续嵌入,同时嵌入到最低位平面和 次底位平面;14秘密信息在最低位平面嵌入,等 最低位平面完全潜入后,再开始 嵌入到次底位平面; 秘密信息在最低位平面随机嵌入 ; 不同的嵌入方式,隐藏的信息容量 不同,而且这几种算法鲁棒性差别 也比较大。可自行设计实现这几种 基于音频的LSB隐藏。154.2 回声信息隐藏 【实验目的】 【实验环境】 【原理简介】 【实验步骤】16【实验目的】 回声隐藏利用

7、人耳听觉系统的 时域掩蔽特性,在载体数据的 环境特性(回声)中嵌入水印 信息。掌握语音的回声隐藏算 法原理,设计并实现一种回声 隐藏算法。17【实验环境】 (1) WindowsXP或Vista操作系 统 (2) MATLAB7.1科学计算软件 (3) 音频文件18【原理简介】 音频信号和经过回声隐藏的携密数据对于 人耳来说,前者就像是从耳机中听到的声 音,没有回声。而后者就像是从扬声器里 听到的声音,有所处空间诸如墙壁、家具 等物体产生的回声。回声隐藏巧妙地利用 人类听觉系统(HAS)的时域掩蔽特性,通 过向音频信号中引入回声来完成隐藏秘密 信息的一种技术方法。回声隐藏与其他方 法不同,它不

8、是将水印信息当成随机噪声 嵌入到载体数据中,而是利用载体数据的 环境特征(回声)来嵌入水印信息。引入 回声必然会导致载体音频信号的失真,但 只要选择合理的回声参数a和m,附加的回 声就难以被人类听觉系统所觉察。19 回声的数字音频信号可表示为: yn=sn+*sn-m,其中yn是加入回 声后的音频信号,sn是原始音频信号, 为回声的幅度系数,m为时延参数。为 0至1之间的正数,m一般表示回声信号滞后 于原始信号的样点间隔。由HAS的时域后掩 蔽特性可知,对于回声时延的大小是有限 制的。一般情况下,回声时延m的取值一般 在50200ms之间。过小会增加嵌入信息恢 复的难度,过大则会影响隐藏信号的

9、不可 感知性。同时,回声的幅度系数a的取值也 同样需要精心选择,其值与信号传输环境 和时延取值有关,一般取值在0.6-0.9之 间。20【实验步骤】 1.嵌入算法 2.提取算法211.嵌入算法 (1)首先将音频采样数据文件分成包含N个 样点的子帧,子帧的时长根据隐藏数据量 的大小划分,一般时长从几个毫秒到几十 毫秒,每个子帧隐藏一个比特的秘密信息 。 (2)定义两种不同的回声时延m0,m1(其中 m0,m1均要求远小于子帧时长N)。当秘密 信号比特值为“0”时,回声时延为m0;当 秘密信号比特值为“1”时,回声时延为m1 ; (3)将载体信号的每个子帧按照式 yn=sn+*sn-m产生回声信号

10、。 (4)将所有含回声的信号段串联成连续信号 。222.提取算法 回声隐藏算法的最大难点在于秘密信号的 提取,其关键在于回声间距的确定。由于 回声信号是载体音频信号和引入回声信号 的卷积,因此在提取时需要利用语音信号 处理中的同态处理技术,利用倒谱相关测 定回声间距。在进行提取时,必须要确定 数据的起点并预先得到子帧的长度、时延 m0和m1等参数值。 (1)将接收到的数据按照预定的时长划分 为子帧。 (2)求出各段的倒谱自相关值,比较m0和 m1处的自相关幅值F0和F1,如果F0大于F1 ,则嵌入比特值为“0”;如果F1大于F0 ,则嵌入比特值为“1”。 234.3 简单扩频语音水印算法 【实

11、验目的】 【实验环境】 【原理简介】 【实验步骤】24【实验目的】 了解扩频通信原理,掌握扩频 水印算法的基本原理,设计并 实现一种基于音频的扩频水印 算法,了解参数对扩频水印算 法性能的影响。25【实验环境】 (1) WindowsXP或Vista操作系 统 (2) MATLAB7.1科学计算软件 (3) WAV音频文件26【原理简介】 扩频是一种能在高噪声环境下可靠 传输数据的重要通信技术,其基本 原理是:信号在大于所需的带宽内 进行传输,数据的带宽扩展是通过 一个与数据独立的码字完成的,并 且在接收端需要该码字的一个同步 接收,以进行解扩和数据恢复。扩 频通信的特点是:占据频带很宽, 每

12、个频段上的能量很低;即使几个 频段的信号丢失,仍可恢复信号; 利用相互正交的扩频码,可以在一 个宽频带内同时传输很多路信号。27 利用扩频通信具有拦截概率小 ,抗干扰能力强的优点可以设 计水印算法。 设计的一种简单的算法如下: 利用正交的PN序列代表0、1信 号,并将其叠加到信号DCT域 。提取水印时,利用PN序列的 正交性可以较为准确的恢复水 印。28【实验步骤】算法可分为四个部分实现: PN产生函数 嵌入算法 提取算法 测试脚本29测试步骤为: 选择载体音频; 产生水印或秘密信息(例如,每256个样点 嵌入1比特信息,由载体大小计算最多可嵌 入多少比特秘密信息); 产生PN序列; 选择嵌入强度,嵌入水印; 保存携带水印的音频,可利用音频处理软 件对音频进行格式转换、重采样等攻击, 观察攻击后水印的恢复情况; 选择携带水印的音频; 提取水印; 计算误码率;30

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