激励团队凝聚力的游戏(lucky)

上传人:自*** 文档编号:48373504 上传时间:2018-07-14 格式:PPT 页数:34 大小:293.04KB
返回 下载 相关 举报
激励团队凝聚力的游戏(lucky)_第1页
第1页 / 共34页
激励团队凝聚力的游戏(lucky)_第2页
第2页 / 共34页
激励团队凝聚力的游戏(lucky)_第3页
第3页 / 共34页
激励团队凝聚力的游戏(lucky)_第4页
第4页 / 共34页
激励团队凝聚力的游戏(lucky)_第5页
第5页 / 共34页
点击查看更多>>
资源描述

《激励团队凝聚力的游戏(lucky)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《激励团队凝聚力的游戏(lucky)(34页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、32个团体游戏 增加团队凝聚力 乐捷显示科技宋敬年1、捆绑过关 适用:团队协作 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙 把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐; 包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张 );人;脚(二张) 汽球(每组一个

2、) 方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。2. 老师请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助 来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起 汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把 汽球给坐破。 3、记忆考验 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一 个”(为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个,二个( 不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食 物名,另加一个新的食物名。4. 一直到有人中途讲错出局

3、!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常 不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比长短 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限 场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此 小组的人。3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么4. 计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越 有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发比短:比手指头; 比裤子或裙子比高:比声调;比手抬起来的高度比大: 比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上 的扣子

4、题目必须在看到被派出的人之前想好! 5、比一比 简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。 2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目 。他只能以动作来告知组员题目。3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来 算输赢。 6、超级大头贴 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两

5、人只能看到对 方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在 中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目 难度而订)的机会猜答案。7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目 。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生 的名

6、字? 7、谁在布后? 简述:藉着游戏来记他们的名字 人数:不限 场地:不限 道具:一块大布适用 范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2. 分成两组,各坐在场所的一边3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放 开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较 慢的就输了。一直持续下去。 8、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带; 笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法:1. 给每个人一张名片

7、贴纸,要求大家把自己 的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张 贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴 在同个人背后),不能让他们知道他们背后 的人的名字;3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是 或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。 (人数多的话,只限问一个人一个问题) 9、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另 一人的名字。3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休 !”和做出划船的动

8、作。4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2), 直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。 10、如何建立信任 适用:团队建设 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一 人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人 在其左右,但不能身体接触,也不能使 用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与 你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1领导行为、观点的连续 性、一致性,保持沟通,是信任建立的 根本保障。 2手把手教引导建立 信任,授权,同时不断给予指导。 11、头 脑 风 暴 形式: 46人一组为最佳 类型:

9、 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出 来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年 就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。 为了给 参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练 。 头脑风暴的基本准则应当是:1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组46人的若干小组。他 们的任务是

10、在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其 它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是 想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量, 然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念 头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认 为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可 以利用头脑风暴的地方? 12、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创 造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们 每个人都可能因成功

11、或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体 验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这 个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么 :你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 - 狮子 - 海豹 - 猩猩 - 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此 盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴 尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不 管

12、你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到 好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一 动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而 在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就 更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。 13、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提 名一位学员自我介绍单位、姓名,第二 名学员轮流介绍,但是要说:我是*后 面的*,第三名学员说:我是*后面的 *的后面的*,依次下去,最后介 绍的一名学员要将前面所有学员

13、的名字 、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员 之间的了解 。 14、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻 度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着 三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在 时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者 看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒 ,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正 确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针 ,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常

14、适合在晚会上或培训课程的休息时 间进行,可以活跃气氛 2、亦可在时间管理课程上 引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 15、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配 合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交 替配合。共选十六名员工,分二 组同时进行比赛。另有二名人员 辅助组第一名人员倒水至衔至的 纸杯内,再一个个传递至下一个 人的纸杯内,最后一人的纸杯内 的水倒入一个小缸内,最后在限 定的五分钟内,看谁的缸内的水 最多,谁就获胜。 16、踏板运水接力 (共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏

15、板一对放第一小组队员右侧;每组4位 协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入 踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一 位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原 路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开 始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣) ! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队 员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人 或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开 踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6 )2男2女一组,男女队员前后踏板位

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号