水晶石教育第2天-日景人视镜头制作

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1、CRYSTAL EDUCATION建筑动画课程 Day2-日景人视建筑动画基本动画工具;动画类型介绍:1、运动动画;2、参数动画;手动记录关键桢动画、文字动画深入多个文字练习 、摄影表编辑器讲解及通过摄影表对文字动画时间进行调结、曲线 编辑器的速度类型及循环、指定PathConstraint【路径约束】控制 器讲解及练习、PathDeform(WSM)【路径变形(空间)】修改器讲 解及练习。课 程 回 顾导课:日景人视知识重点:1、前期准备。2、场景整理。3、球天制作。4、V-Ray渲染器。(测试阶段的渲染参数调节)5、制作灯光。6、主要材质调节。7、场景布置。8、动态元素制作。9、最终场景调

2、整并输出设置 。日景人视课程目标:一、学习制作日景人视动画镜头的工作流程。二、学习使用V-Ray渲染器进行布光及补光思路;学习灯光特效(焦散效果 制作)。三、学习如何通过材质、园林设计、环境氛围,达到提升画面效果的技法。四、学习如何实现场景表现的生动性、趣味性、可观赏性。导课:日景人视一、前期准备(d2-1-3-1)目标:总结地产项目的日景人视有什么特点。(5分钟时间学生讨论)一、前期准备(d3-1-5-1)目标:总结房地产项目的日景人视有什么特点。 (5分钟时间学生讨论)物体在光照环境中所体现出的色彩特点:材质色彩饱和度比较高,物 体质感体现丰富。一、前期准备(10分钟时间小组代表发言)日景

3、人视的特点1、光影:2、色彩:3、场景的布置及细化:4、动态元素:天空晴朗(天空为什么是蓝色的) ,主光光照强;主光位置高;明暗对比 强;阴影边缘比较清晰。使场景更生动、更具观赏性:蝴蝶、游鱼、鸟、狗、人等等。 丰富场景:树木、石头、桌椅、建筑小品、雕塑等等。二、场景整理(d1-1-1-4)1、文件夹建立规范。(养成文件管理的好习惯)2、了解场景信息。目标:了解日景人视场景中相关的场景信息并进行检查与整理,为接下来的 工作打好基础,提高工作效率。1)3)2)(记)3、优化场景:根据相机视野优化场景 1)、显示相机视野 2)、显示相机运动轨迹 4、检查模型:重面、破面、露面。5、整理场景(提高工

4、作效率:方便观察、提高制作速度): a) 为场景物体设置不同的选择集(方便临时选择) b) 为场景物体设置不同的图层(整体管理场景的分类) c) 为场景物体命名(物体辨别) d) 为场景相同材质或是同组别的物体设置相同的线框显示颜色(方便 观察和选择)二、场景整理(d1-1-1-4)三、球天制作( d1-1-1-3 )目标: 1、如何选择天空贴图。2、如何制作环境天空模型。三、球天制作( d1-1-1-3 )如何选择天空贴图:1.画面明暗关系:以镜头视觉中心的明暗做依据。视觉中心亮:背景可选择明度相对暗些的贴图。视觉中心暗:背景可选择明度相对亮些的贴图。1. 画面色彩:画面前景大面积为暖色调,

5、为了突出前景,背景最好选择偏冷些的 贴图,增加画面冷暖对比,通过冷暖对比也可增加场景的纵深感。2. 场景布置:前景布置的复杂或是表现的内容较多的情况下,天空最好选择简单 些,不要有太多云层的贴图;也可以选择云层面积比较大、云层比较稀薄的天 空贴图。3. 天空贴图:贴图要有退韵的变化来增强画面整体的空间感。球天制作步骤:1.进入Greate【创建】面板。2.选择Standard Primitive【标准基本体】中的【 sphere 】 。3.在Top【顶】视口创建一个Sphere【球体】。4.转换为Mesh【可编辑网格】。5.进入Polygon【多边形】层级删除下半部。6.反转法线。三、球天制作

6、(d1-1-1-3)球天属性设定: 1.右键单击Sphere【球体】。 2.开启Object Properties【物体属性】选项对话框。 3.取消勾选Receive Shadows【接收阴影】。 4.取消勾选Cast Shadows【投影阴影】。 5.单击OK确认。三、球天制作(d1-1-1-3)球天贴图调整 1.在主工具栏上单击 材质编辑器按钮 2.选择一个标准材质 3.在Diffuse【漫反射】里指定天空贴图 4.Self Illumination【自发光】设为100% 5.将材质赋予球体 6.为球体添加UVW贴图修改器 三、球天制作(d2-1-2-2)小结:再回顾下球天制作的重点以及容

7、易忽略的地方。1、注意球天物体的normal方向。2、注意球天物体自身属性(object properties)中去掉receive shadows和cast shadows的勾选。3、注意球天物体v-ray properties中去掉visible to GI的勾选。练习:10分钟练习球天环境的制作。三、球天制作目标:提高测试速度,方便观察调整的效果,提高工作效率。a) 渲染尺寸:查看大体的画面效果,建议320级别的像素就够了。 b) 全局开关:降低反射折射次数、设置二次光线偏移。 c) 抗锯齿:三种抗锯齿采样的不用用途。 d) 曝光方式:color mapping。 e) 全局GI:全局G

8、I引擎的类型、GI计算次数、GI采样、GI精度。 f) 全局采样。 g) 总体系统面板中的设置。注:影响VR渲染速度的因素:物体个数,面数,带透明贴图的材质,代 理物体,反射折射次数和细分值,凹凸置换,灯光数量及阴影细分 值,渲染参数设置。四、 V-Ray渲染器测试阶段的渲染参数调节(d2-1-4-2)环境光制作:根据球天颜色调节环境光颜色并测试渲染效果 。五、制作灯光(d2-1-3-3)创建主光:通过之前观看的参考图确定主光的入射角度、位置 和强度。 1、选择Top【顶】视口。 2、创建一盏Target Direct【目标点平行光】。 3、调整灯光照射角度。 4、在灯光视口调整灯光照射范围。

9、 5、开启灯光阴影。 6、调整V-ray Shadow 【阴影柔和】。 7、调整灯光Multiplier【倍增器】。 8、调整Color【颜色】。五、制作灯光(d2-1-3-3)主光效果:渲染测试观看效果。五、制作灯光补光:为配楼增加些渐变的光影效果。 1、在Front视图补一盏Target Direct【目标点平行光】。 2、调整灯光Multiplier【倍增器】。五、制作灯光(d2-1-3-3)补光效果五、制作灯光练习:30分钟时间练习Vray测试渲染参数的设置;环境光的设置。玻璃材质调整: 1、选出主楼玻璃。 2、在材质球Diffuse【漫反射】里加一个 Gradient【渐变】贴图。

10、3、在材质球不透明通道里加一个Gradient 【渐变】贴图。 4、在Bump【凹凸】贴图通道里添加Noise 【噪波】贴图。 5、在reflection【反射】里加Vraymap 6、将材质赋予玻璃。 调节Reflection Dimiming(反射暗淡): 通过反射暗淡的调节能使亮面玻璃与 暗面玻璃区分开来。六、主要材质调节(d2-1-2-1)(记)玻璃反射环境制作 1、进入Greate【创建】面板。2、选择Standard Primitive【标准基本 体】。3、在Top【顶】视口创建一个环形。4、转换为Mesh【可编辑网格】。5、进入Polygon【多边形】层级反转法 线 。六、主要材

11、质调节(d2-1-2-1)反射环境属性设定: 1、右键单击环形。2、开启Object Properties【物体属性】选项对话 框。3、取消勾选Receive Shadows【接收阴影】。4、取消勾选Cast Shadows【投影阴影】。5、取消勾选Visible to Camera 【相机不可见】。六、主要材质调节(d2-1-2-1)反射环境贴图制作: 1、在主工具栏上单击 材质编辑器按钮。 2、选择一个标准材质。 3、在Diffuse【漫反射】里指定环境贴图 。 4、在Opacity【不透明度】里添加环境贴 图蒙版。 5、材质Self Illumination【自发光】设 为100%。 6

12、、将材质赋予环形。 7、为环形添加UVW贴图修改器。六、主要材质调节(d2-1-2-1)练习:10分钟时间调节玻璃材质。水底材质的制作: 1、将水面物体复制一个向下移动到适当 位置。 2、创建一个Blend【混合】材质。 3、第一层级赋予水草贴图。 4、指定贴图通道ID为1。 5、第二层级赋予鹅卵石贴图。 6、关联复制到Bump【凹凸】通道。 7、指定贴图通道ID为2。 8、在Mask【遮罩】通道添加一个Noise 【噪波】贴图混合两种材质。 9、给水底加上两个UVW贴图坐标。 10、分别指定UV通道并适当调整。六、主要材质调节(d2-1-2-1)水面材质的制作: 1、选择水面物体。 2、赋予

13、基本材质。 3、调整Ambient【环境光】。 4、调整Diffuse【漫反射】。 5、调整Specular Highlights【反射高光】等基本 材质参数。 6、选择材质球的Opacity【不透明度】。 7、添加Gradient Ramp【渐变坡度】贴图。 8、控制水面通透与反射特性。 9、在Bump【凹凸】通道指定Noise【噪波】贴图, 调整相应参数。 10、进入Bump【凹凸】通道Map【贴图】层级。 11、添加一个Noise【噪波】贴图,调整相应参数。 12、在材质的反射层级添加反射。六、主要材质调节(d2-1-2-1)水面动画的制作 1、打开Auto key【自动关键点】。2、在

14、适当位置记录噪波贴图的Phase【相 位】值。 3、为水面材质制作动画。4、进入动画曲线编辑器调整相位动画参数 。5、配合材质预览功能细调水面动画幅度。6、渲染测试帧调整水面反射及透明度效果 。六、主要材质调节(d2-1-2-4)焦散效果的制作 1、在桥附近合适位置创建Omini泛光灯。 2、在灯光修改面板中Advanced Effects 的Map 中贴焦散效果动态素材。 3、适当调整动态素材颜色 灯光颜色。 4、渲染测试帧调整焦散效果。六、主要材质调节(d2-1-3-3)焦散效果的制作练习:20分钟练习水的材质、水底材质;焦散效果。 六、主要材质调节七、场景布置(d1-1-1-1)场景布置

15、:功能性和装饰性园林植物布置;照明设施;休息设施;娱乐设施;安全设施;健身设施等 布置。园林景观等物体的选择和搭配、色彩的搭配、前后景别的布置。七、场景布置场景布置构图关系:动画镜头是动态的,在布置场景的时候注意物体与镜头之间位置的 关系;(近景植物的选择上外形枝干和叶子分布比例适当,造型饱满;远景植 物的选择上最好选择大面积的植物。)色彩关系:在色彩搭配上遵循一个原则,园林主体色在一个色系中,只需在色 彩的明度和饱和度上有所区别,这样可以增添色彩的层次。在画面的核心位置 或是镜头近景处增加点缀性的颜色的物体来增添画面效果。画面的色彩最好控 制在四种之内,过多的色彩会破坏画面效果。场景的细化:路灯、椅子、垃圾桶、植物的落叶等的布置来丰富场景,动态元 素可以很好的提升镜头的观赏性。练习:40分钟练习场景布置。 为场景增添动态的蝴蝶、 游鱼动画增加镜头的观赏性和趣味性。八、动态元素制作(d1-1-2-3)蝴蝶翅膀动画的制作: 1、选中蝴蝶翅膀2、将其调整到扇动的起始点。3、开启Auto Key【自动关键点】4、在适当的帧位置调整翅膀位置到扇动结 束位置。5、在动画曲线编辑器中将翅膀调整为匀速 运动及超出时间值域。6、调整动画关键帧时间压缩控制蝴蝶翅膀 扇动速度。7、选中蝴蝶翅膀将其绑定到蝴蝶身体八、动态元素制作(d1-1-2-3)蝴蝶身体动画的制作: 1、进入Greate【创建】面板

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