把灵感变成一个好剧本

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1、 臧志昕神笔动画 总导演从创意到故事到剧本把灵感变成一个好剧本臧志昕o神笔动画集团 总导演o执导作品:52集电视动画片火星娃学汉字52集电视动画片火星娃益智煲52集电视动画片勇闯魔晶岛52集电视动画片火焰战士26集电视动画片野外大冒险为解放军总政治部创作25首军歌MTV动画片战斗精神队列歌曲 为解放军总政治部创作军歌MTV动画片陪祖国过年2008年春 节期间连续8天在央视黄金时间播出。作品总数接近300部集。以上作品在央视及100多家省市级电视台 播出。并在美国、加拿大,泰国,马来西亚等国外电视台播放。剧本的重要性o动画是一门综合艺术,是由诸多要素构成的 ,但最重要的还是剧本。o剧本一剧之本o

2、剧本影视作品的灵魂o动画作品影视作品,叙事性是非常重要 的。如何能把一个故事讲的有趣、生动、感 人、好看,决定你的作品的成败。剧本的要素o故事背景o人物(写的是谁的故事?)o冲突(主要的故事情节是什么?)人物(鲜活,给观众留下深刻印象)o主角、配角、正面人物、反派。o个性鲜明性格塑造(习惯动作,习惯用 语)o形象特征o对白(1、符合人物性格特征。2、不要太罗 嗦)谁来创作剧本?o编剧:创作剧本,改编剧本。(画面感,练习:看 电影还原剧本)o导演:(一部动画片最终是导演的作品)读懂剧本,理解剧本,判断剧本(举例) 郑和下西洋,修改剧本。(叙事性)探讨四个方面的问题从一个灵感创意到最终完成动画剧本

3、1、策划选题 (深刻触动你的那一点灵感)2、故事梗概(两版故事梗概,一句话、起承转合搭建出故 事结构)3、剧本大纲(完整故事的结构、故事节奏,时间和情节点 的规划)4、动画剧本(特点)讨论的角度o1、故事构思(灵感,创意捕捉素材)o2、塑造人物o3、动画特性(需要一个更能展现想象力的 空间)(一)创意(灵感)o未经加工的材料素材(个人经历,如 我在伊朗长大、公共素材,如民间传说,历史故事, 社会新闻,科学设想等等)o视角不同题材(举例:荆轲刺秦的故事, 陈凯歌的荆轲刺秦王、张艺谋英雄。另一个例 子:自娱自乐)o片段式的,不完整的。(一个场景、一个人 物,甚至一个朦胧的感觉)o人人都可以有与众不

4、同的创意自娱自乐(新闻)回忆积木小屋 (2009年第81届奥斯卡最佳动画短片奖) 导演: 加藤久仁生 由场景而触发的灵感,象征性的场景千与千寻导演:宫崎骏1949 奥利弗斯通 王子复仇记上海京剧院王子复仇记 动画的特点o根据亚瑟王故事改编的迪士尼动画石中剑 和吕克贝松导演的三维动画片亚瑟王o根据金银岛改编的动画片有好几个版本,其 中有一个版本还把故事背景放到了宇宙空间 ,带有科幻色彩。(二)故事梗概1、一句话故事梗概 目的:抓住故事核心(当你有了一个较好的故事创意后,你 能不能把你的创意用50字,最多不超过100字归纳出来?这个方 法是北京人艺的老院长在和几位导演开会时候说:今天你们每个 人都

5、给我提交一个你们想拍的剧的策划,但是我就一个要求请你 们把你们的想法用50字写出来如果写不出来,今天就不用交了。 美国的编剧,要准备三个版本的故事梗概,一个是在全公司汇报的一 小时故事梗概,一个是20分钟的故事梗概,再就是一个很短的, 称之为电梯故事梗概。故事的核心能不能打动别人。举例:功 夫熊猫)一句话的故事梗概第一个问题:故事的主人公是谁? 第二个问题:故事发生的背景是什么? 第三个问题:故事的主要矛盾(主要情节是什么) ?画一张海报 试试看详细的故事梗概四部分构成的故事梗概搭建故事基本结构,使故事内容完整, 均衡。详细的故事梗概o1开端,2发展,3高潮,4结局,o这个戏剧结构必不可缺的四

6、个部分,都应在 故事梗概中清晰地表述出来。故事的结构起、承、转、合四部分的安排启故事的开端1.人物的引入2.环境的介绍3.故事矛盾的开端承o故事的发展部分o故事中篇幅最大的部分o矛盾的纠缠与激化o起伏中积蓄力量转o故事的高潮部分o矛盾最激烈的部分o情感与思想内涵升华的部分o在形式上的表现力度最强(不仅是画面的冲 击,而是创意最强)范例:杀手里昂合o故事的结局o人物的命运归宿o故事的基调o主题内涵的阐述(结尾,悲剧还是喜剧。最 能体现出你作品要说的主题是什么。范例: 麦兜悲凉的结尾)(三)故事大纲对比故事梗概 ,剧本大纲增加的内容: 1对重要的场景有明确的设计。 2对全剧的节奏感规划 3人物的出

7、场时机和方式 4情节点和时间轴的关系。 5人物的内心情感和外在命运的对应编写故事大纲结构o结构是所有电影剧本的基础,是一个骨架, 他把所有的东西连接成一个整体。o结构在电影剧本中至关重要。o“一个电影剧本就是结构。”o结构是故事的向心力,是你要穿越沙漠时的 地形图。它既是向导又是支柱。美式电影剧本结构o每一个电影剧本都有一个开端、中段和结尾,用戏剧词汇来讲, 开端就是第一幕,中段就是第二幕,而结尾就是第三幕。第一幕(开端)o影片的前20分钟o交代影片的主要人物,及故事背景o确定了人物之间的关系第二幕(对抗)o从20分钟到70分钟的时间内。o在剧本的这一部分里,主角要遭遇和征服一个有一 个障碍,

8、最后要实现和达到自己的戏剧性需求,这 个戏剧性需求就是剧本中设定,主角所要赢得或者 成就的东西和目标。如果你知道你的人物的戏剧性 需求是什么,你就可以为这个需求设置障碍。当然 也可能没有成功地克服所有障碍。o戏剧就是冲突,没有冲突就没有人物,没有人物就 就没有故事,而没有故事就根本不会有剧本。 第二幕的中间点o在第二幕的中间部分由一个中间点,大概在 第45分钟左右,它是一个突发事件或片段, 吧整个第二幕一分为二,他是戏剧性动作链 上的重要环节。o中间点的作用就是推动故事向前发展。第三幕(结尾)o影片的最后20分钟左右。o你的故事结尾发生了什么事情?主角死了还 是依然活着?他成功了还是失败了?结

9、婚了 还是分手了?赢了比赛还是输掉了比赛?两个情节点o在第一幕和第二幕将近结尾处要创造两个情 节点,这两个情节点可以是一个偶然事变或 片段,它钩住故事情节并请将它转向另外一 个方向。就可以将第一幕发展到第二幕,以 及将第二幕发展到第三幕。一个电影可以有 很多情节点,但只有这两个情节点会推动并 限定故事线向前发展。激情1995故事发生在1947年,银行家安迪因为妻子有婚外情,用枪 杀死了她和她的情人,因此他被指控枪杀了妻子及其情人 ,安迪被判无期徙刑,这意味着他将在肖恩克监狱中渡过 余生。阿瑞1927年因谋杀罪被判无期徙刑,数次假释都未获 成功。他现在已经成为肖恩克监狱中的“权威人物”,只要 你

10、付得起钱,他几乎有办法搞到任何你想要的东西:香烟 ,糖果,酒,甚至是大麻。每当有新囚犯来的时候,大家 就赌谁会在第一个夜晚哭泣。阿瑞认为弱不禁风、书生气 时足的安迪一定会哭,结果安迪的沉默使他输掉了四包烟 。但同时也使阿瑞对他另眼相看。好长时间以来,安迪不和任何人接触,在大家报怨的 同时,他在院子里很悠闲地散步,就象在公园里一样。一 个月后,安迪请阿瑞帮他搞的第一件东西是一把小的鹤嘴 锄,他的解释是他想雕刻一些小东西以消磨时光,并说他 自己想办法逃过狱方的例行检查。不久,阿瑞就玩上了安 迪刻的国际象棋。之后,安迪又搞了一幅丽塔.海华丝的巨 幅海报贴在了牢房的墙上。一次,安迪和另几个犯人外出劳动

11、,他无意间听到监 狱官在讲有关上税的事。安迪说他有办法可以使监狱官合 法地免去这一大笔税金,做为交换,他为十几个犯人朋友 每人争得了两瓶Tiger啤酒。喝着啤酒,阿瑞说多年来,他 又第一次感受到了自由的感觉。由于安迪精通财务制度方面的的知识,很快使他摆脱 了狱中繁重的体力劳动和其它变态囚犯的骚扰。不久,声 名远扬的安迪开始为越来越多的狱警处理税务问题,甚至 孩子的升学问题也来向他请教。同时安迪也逐步成为肖恩 克监狱长沃登洗黑钱的重要工具。由于安迪不停地写信给 州长,终于为监狱申请到了一小笔钱用于监狱图书馆的建 设。监狱生活非常平谈,总要自己找一些事情来做。安迪 听说阿瑞原来很喜欢吹口琴,就买了

12、一把送给他。夜深人 静之后,可以听到悠扬而轻微的口琴声回荡在监狱里。一个年轻犯人的到来打破了安迪平静的狱中生活:这 个犯人以前在另一所监狱服刑时听到过安迪的案子,他知 道谁是真凶!但当安迪向监狱长提出要求重新审理此案时 ,却遭到了断然拒绝,并受到了单独禁闭两个月的严重惩 罚。为了防止安迪获释,监狱不惜设计害死了知情人!面对残酷的现实,安迪变得很消沉有一天,他对 阿瑞说:“如果有一天,你可以获得假释,一定要到某个地 方替我完成一个心愿。那是我第一次和妻子约会的地方, 把那里一棵大橡树下的一个盒子挖出来。到时个你就知道 是什么了。”当天夜里,风雨交加,雷声大作,已得到灵魂 救赎的安迪越狱成功。原来

13、二十年来,安迪每天都在用那把小鹤嘴锄挖洞, 然后用海报将洞口遮住。安迪出狱后,领走了部分监狱长 存的黑钱,并告发了监狱长贪污受贿的真相。监狱长在自 己存小账本的保险柜里见到的是安迪留下的一本圣经,里 边挖空的部分放这一把几乎磨成圆头的鹤嘴锄。阿瑞获释了,他在橡树下找到了一盒现金,两个老朋 友终于在墨西哥阳光明媚的海滨重逢了。第一幕o前十分钟,谁是主角安迪、故事背景 安迪英涉嫌杀害妻子和她的情人被判处无 期徒刑。以及戏剧性情境安迪坚称自己 是清白的。情节点1o安迪走近瑞德,问他买一把砸石头用的鹤嘴 锤。有他们之间的秘密交谈开始了两个人之 间的往来,而这就是这部影片的基石。o这就是为什么说第一幕结

14、尾处的情节点1总 是你故事的真正的开始。用36个小段落,13个重点桥段来来划分情节矛盾升 级FUN & GAMES内心挣 扎开始行 动FUN & GAMESFUN & GAMESFUN & GAMES复线 起伏中 的故事FUN & GAMESFUN & GAMESFUN & GAMES故事的 中间点内心挣 扎内心挣 扎内心挣 扎事件开 端矛盾的 导火索结构建 立主题开场矛盾升 级矛盾升 级矛盾升 级矛盾升 级矛盾升 级失落点灵魂的 暗夜新的希 望开始行 动故事的 高潮故事的 高潮结局开始行 动开始行 动开始行 动开始行 动桥段第一幕(120分钟) 1开场(重场戏) 2结构的建立(重场戏) 3结

15、构的建立。 4催化剂,也就是突发事件(重场戏 58 主人公的思想斗争, 9大事件(重场戏) 第二幕(2070分钟) 10复线故事(故事B),有关情感和内心的故事线索。(重场戏) 1117趣味与游戏 18中间点(重场戏) 19危机升级。(重场戏) 2024危机升级 25剧情的失落点(重场戏) 26灵魂的黑夜(重场戏) 27新的希望出现了。剧情的转折。(重场戏) 第三幕(7090分钟) 28决战即将开始。(重场戏) 2933决战。 34剧情的关键点,主人公取得了胜利。(重场戏) 35胜利。 36尾声。(重场戏)动画动画人物人物 fun & games反例:海尔兄弟反例:海尔兄弟人物造型与剧本1功能

16、性的造型 (反例:海尔) 2造型与剧情的配合人物造型与剧情有关1只有这个人物才能做到 2只有这个人物才会用这种方式做 3人物决定了情节模式(创意核心)(变形金 刚)神探加杰特动画人物o幻想(童话视角)的外型、能力与真人心灵、性格 的结合。(比如说龙猫,米老鼠,都是在现实基础 上加以幻想的夸张,赋予其神奇的能力,比如孙悟 空等金圣叹在点评西游记的时候说孙悟空 是“身形人心”,用这四个字来概括动画人物设计是 很恰当的,可以说完全符合动画人物创作的规律。 人的心,人的情感,加上神奇的超能力) o实际上是对人性、人情的一种更为夸张、具有象征 意义的表现动画人物的创意1从现实中汲取灵感 2嫁接与错位造型核心: 眼睛灵感来自: 双筒望远镜鬼妈妈 的扣子眼睛剧本的特殊性确立空间观念与时间观念(动画剧本不是文学 作品,只是影视作品的一个基础,一个设计 图,所以要注意两个方面的特点)1空间

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