全部三维动画软件介绍以及影视特效

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1、1。电影特效介绍通常是由电脑制作出的现实中一般 不会出现的特殊效果。(百度)真正的特效是由特效艺术家有各种 艺术手段在影视作品中实现的非现 实效果。(CGW) 近期特效大片特效发展的概略 电影所具有的一大特点即是它的奇观效应 ,使人能够进入“梦境”般的情节与场景中, 在其中体验另一种人生。而如何造梦,如 何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上 呈现出更加令人惊叹的视觉效果来,这就 是自电影诞生以来电影人一直追求的目标 ,从乔治梅里埃到乔治卢卡斯、詹姆斯 卡梅隆、斯蒂芬斯皮尔伯格,无不为此做 着不懈的努力,这就是计算机技术现在大 行其道的领域电影特技。 电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成 特

2、殊效果的电影画面。在电影生产过程中,常 会遇到一些难度大、成本费用惊人或危险性大 以及难于在现实生活中拍摄到的一些镜头和景 象。由于常规摄制技术难于完成,这就必须用 特技方法来完成。按制作顺序可以分为前期拍 摄时的电影特技和后期制作时的电影特技。在 传统的电影特技中更多地依赖前者,如特技摄 影、缩微模型摄影、电子模型特技、合成特技 (包括合成摄影和洗印合成)、物理化学效果 特技、特技化妆等。而对于后者后期制作 时完成的特技则手段不多,以前主要依赖光学 洗印技术来实现。在计算机介入到电影特技领 域后,电影特技的后期制作能力大大增强。数 字电影特技所包含的内容也更加广泛与深入。 前期拍摄时的电影特

3、技即特技摄影,这是最早采 用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影 大师法国人乔治梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一 个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把 时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常 继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银 幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人 。这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样, 看似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特 技。乔治梅里爱也因此成为“电影特技之父”。随 后,梅里爱又使用了多次曝光、慢动作、快动作 、叠化等一系列特技手法。后来又在1902年拍摄 橡皮头人时尝试了分屏技术。 缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技

4、摄 影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将 不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布 景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模 型(Miniature)。利用透视原理由摄影机拍摄, 取得以小见大的效果。 电影特技赋予了电影更具生命力的表现方式,使 观众得以窥见过去及未来,成就导演的幻想与创 作。但人类的好奇也许是电影特技大师们永远无 法满足的,传统的电影特技中的小把戏已无法逃 脱人们挑剔的眼球。正在这时,情况发生了变化 。 数字化幽灵 当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨 变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。 从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作 、拍摄时间表的建立等

5、)到现场拍摄,乃至于剪 辑和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛 而深入,而最具代表性的即是电影特技。 计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领 了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术 的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样 ,中国电影也在这方面做了许多努力。 电脑绘像技术:模拟任何对象 电影特技在近10多年内获得了突飞猛进的发展,作为当今世界电影特 技的主要手段,电脑绘像技术已发展到无所不能、惟妙惟肖的地步。 过去特技大都出现于科幻片、动作片和动画片中,现在连史诗片、文 艺片、喜剧片、灾难片等也广泛运用。如木偶奇遇记里硕大的鲸 鱼把匹诺曹吞进肚里,变身教授里艾迪墨菲同自己的变身一

6、起 跳舞,日本古装片千年之恋运用水中摄影和合成技术呈现梦幻爱 情戏,等等。从动画片史瑞克、电脑动画片怪兽公司到3D动 画片最终幻想,电脑绘像技术不断突破。现在,连真人演出的剧 情片也借助电脑绘像技术制造逼真的视觉效果。如完美风暴是利 用42年前史本塞屈赛主演老人与海一片所用的7米深水池拍海景 的,为表现“在外海上,强风暴掀起惊涛骇浪”特技人员只好求助 电脑绘像技术。他们先在波涛汹涌的海上,用数码摄像机拍下波浪、 溅浪、泡沫等,然后输入电脑,用ILM开发的流体动态软件模拟,再 加入风速等变量,最后模拟出惊涛骇浪的震撼效果。 动作捕捉技术:制造新的打斗巨星 真人克隆效果黑客帝国II:重装上阵,堪称

7、这一新特技的范本。该片那场最著名的黑客英雄尼欧与 100名母体帝国密探对打的戏,长 5分半钟,却用了4周时间才拍成。这么多的密探其 实都是一个叫安德森史密斯的密探复制出来的。“他活像电脑的病毒,具有克隆的本领 。”史密斯由澳大利亚 43岁演员雨果维文扮演,戴着墨镜、身穿黑西装,面无表情如 黑帮打手,99名复制人的打斗动作却各个不同。本片特技总监、曾获奥斯卡最佳视觉 效果奖的约翰盖塔同ESC总监金里伯莱利也采用这样的方法:背景用电脑绘像技术, 而对打用动作捕捉技术。他们在片场搭了个动作捕捉平台,香港知名武术指导袁和平 亲自设计对打动作,指导基诺李维斯同雨果维文及其12名替身(真人)一起对打。5架

8、 Sony900型手提式数码摄像机从不同角度把他们的每个动作都拍摄下来,以数码形式 输入电脑。当电脑虚拟绘像复制出大批密探形象时,立即把这些动作数码加进去。用 虚像摄像机围绕动作主体,以超音速360旋拍下来,然后和背景部分合成,达到了天 衣无缝的效果。影片在电影历史上第一次使用了全面的“虚拟拍摄”技术。此外,像人类 飞船以2000英里时速在比纽约大10倍的母体城市里飞行,2500艘乌贼战舰在地球表面 水城巡弋,以及高速公路上的追逐等视觉特效,连卢卡斯、斯皮尔伯格等科幻大师都 从来没有做过。动作捕捉技术的运用,弥补了人的体能极限的缺憾,强化了视觉效果 ,达到了旧动作片难以达到的极致境界。电脑特技

9、加中国功夫,使李维斯那弯腰躲子 弹和以一挡百等都已成为动作经典,他那大鹏展翅,飞身打斗等中国功夫,看起来比 成龙还神!这位学拳不过两年的业余人士,现在已跃升为一线动作巨星,甚至把真刀 真枪打斗的成龙等武术高手都比了下去。这表明电脑特技在当今电影中能出奇制胜! “子弹时间”:电影特技的再创新 在黑客帝国II中,约翰盖塔开发出的“子弹时间”(Bullet time)的特 殊摄影方法,对当今世界电影特技无疑是一大创新。 “子弹时间”特效原是日本动画电影里常用的特技手法,如亚基拉 、大都会等用它来表现爆炸场面的震撼效果。黑客帝国II导 演安迪和拉利沃卓斯基兄弟原来就是日本动画片的超级影迷,拍第1 集时

10、,只用了四次“子弹时间”特效。拍第2集时,他们发誓要把特效拍 得 “无人能想象,无人能复制”。盖塔在沃卓斯基兄弟的授意下,联合 全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达2500个的特 效镜头,是第1集 412个特效镜头的6倍多,同时也完成了他本人和沃 卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。片中尼欧具有超越 母体帝国的能力,当敌手向他开枪时,他会像超人般身体后仰躲开, 或挥手挡住子弹等。拍摄时,摄影机以正常速度拍摄。盖塔用120架“ 尼康”照相机,由电脑控制快门,连续拍下一连串瞬间动作,然后借 助电脑把所有画面连接在一起,结果动作显得连贯又清晰,快捷又真 实。 追逐场面的戏剧化

11、当代电影讲究节奏快,因此追逐戏、飙车戏特别多,如果说前几年电 影的特技还是以制造“大场面”为目的的话,那么近一二年则是以制造“ 快”的效果为目标。如角斗士重现了33000名观众在古罗马竞技场 上振臂高呼的宏伟气势,而今年则有多部影片在高速飙车戏里,制造 出前所未有的“疾速”视觉特效,如法国的的士速度III、美国的 速度与激情II、魔鬼终极者III等,但黑人影星劳伦斯费什朋认 为:黑客帝国 II里高速公路上汽车与摩托追逐,以及在货柜车顶 上对打,“把所有的汽车追逐戏都比了下去。”。 为了拍出“无人能想象,无人能复制”的场面和特技,摄制组特地花了 240万美元建造了一条2英里的高速公路,有高架桥和

12、叉、匝道,还在 公路两侧用每平方英尺4.19美元的高档木材搭建了19英尺高的隔音墙 它更像“死亡墙”。整场戏足足拍了12个星期(通常是一部影片的拍 摄周期)。 诸多其他技术 模拟真人声音 线子处理技术 变体技术 电脑生成图像技术 模型 特殊化装 虚拟拍摄 现实特效 知名三维动画软件介绍 一、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出品的三维 动画软件。它在动画领域可以说是无人不 知的大哥大。侏罗纪公园、第五元 素、闪电悍将等电影里都可以找到 它的身影。 二、Alias/Wavefront MAYA 几乎所有的电影都会 用那么一点 3.Lightwave 3D

13、起初是NewTek公司为Amiga平台设计的一 款三维软件。现在已能工作在Windows平 台。该软件能够实现粒子动画、不同类型 的图象映射和图象融合效果-也就是说一 种效果能够融入另一种效果之中。 4.Renderman Pixar公司的Renderman是一款可编程的三 维创作软件,它在三维电影的制作中取得 了重大成功,玩具总动员中的三维造 型全部是由Renderman绘制的。 5.Houdini 可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有 什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三 维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维 动画同非线性编辑结合在了一起。 Ho

14、udini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形 球系统。终结者里的液态机器人就是用Houdini的 变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘 怀。 Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多, 不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也 不太了解, 6.3DS MAX 说到三维动画软件,如果不提3DS MAX恐怕要被人 笑话了。3DS MAX从1.0版发展到现在的6.0版,可以说是 经历了一个由不成熟到成熟壮大的过程。这是应用于PC 平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域 叱咤风云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平 台中的优势,3D

15、S MAX一推出就受到了瞩目。它支持 Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力 ,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出 色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的 三维动画制作者和公司。现在在国内,3DS MAX的使用 人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。 7.Animatek World Builder 在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部 分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大 量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以 说是带给了我们巨大的

16、福音。 World builder是一个独立的3D 景观创造系统,可以独立创造逼真的山水 景色,只要画出山的脊线就可以轻易作出雄伟的高山峻岭,只要置放水、树 木、石头、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等物件就可以构筑一幅世界级 的山光水色,打开动画钮,调整物件大小、或色彩、风、涟漪、等参数,轻 风摇曳的绿色公园、泛起阵阵涟漪的湖面、川流不息的河流、气势磅礴的瀑 布、风起云涌的云彩、几乎是信手拈来几可乱真, 配上3DS MAX 透过Z- Buffer (具Z轴空间资料的静态图)合成,可创造媲美株罗纪公园的震撼效果, 程式语言化的参数物件编辑系统,提供使用者更进一步的发挥,适用在广告 影片、GAME 场景、多媒体光碟、建筑景观、原野游乐设施开发规划等,唯 一的限制是我们的想像力。 8.Bryce 在这个世界上,有什么比那蔚蓝的天空、巍峨

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