维克多弗兰基本介绍及玩法图文详解

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1、维克多弗兰-基本介绍及玩法图详解维克多弗兰这款游戏的玩法有什么技巧很多玩家都不了解,下 编就为家带来维克多弗兰游戏介绍及玩法详解,希望各位玩家喜欢。游戏介绍任谁第眼看到维克多弗兰 Victor Vran的进视与氛围,概 都会想到暗破坏神系列,我也是如此。但是在实际开始游玩短 短10分钟之内,这个印象就会有翻天复地的改变,整个维克多弗兰的 游戏过程可以说除了同为俯视进以外,与暗破坏神在战概念与 进节奏上完全不同,作为动作游戏的操作乐趣与临场变化。在维 克多弗兰游戏中不像般砍杀型作品有许多职业可以选择,我们扮 演的律是为“猎”,以狩猎恶魔为天职的主“维克特弗朗”,但在 冒险过程中随着维克特装备上不

2、同的武器能有许多战段上的变化,再 搭配强化各种性能的“命运卡”,虽然没有职业之分依旧打造出各种战 风格。透过强化敌换取更多经验与宝物掉落的“Hex”系统也是相当有趣 的设计。维克多弗兰 Victor Vran是由天堂岛Tropico系列研发公司 Haemimont Games所制作推出的动作扮演游戏新作,游戏主轴以操作 为猎的主维克多弗朗狩猎铺天盖地的恶魔出发,路冒险体验随 着风味的故事剧情。整体的剧情基调很接近另款作品凡赫的惊奇冒险,主同为 以恶魔、怪物维标的猎、故事舞台时代感同为维多利亚风格。所以不 少注意到这款的玩家,半开玩笑的说维克多弗兰是暗破坏神+ 凡赫的惊奇冒险。事实上在Steam

3、商店页浏览时,我的第印象也和这个形容相去不 远,游戏进的视、战呈现,各怎么看都很像是另款质感不错 的暗破坏神类型作品,不过在实际进游戏以后整体有相当的改 观。基本上说这是款暗破坏神风作品绝对不算错,游戏类型上同 样是标准的Hack&Slash结合RPG,但起暗破坏神有过之不 及的动作操作乐趣就是维克多弗兰最的亮点所在。%page-break|游戏介绍|page-break%操作介绍维克多弗兰游戏提供了把操作,以及两种模式的键盘标。以 把进游戏的“Gamepad”模式设计常的顺场,充满与家主机动作游 戏不遑多让的操作感,替换各种不同武器时操作乐趣也会随之变。以键 盘标进的模式之“Action”主

4、要以键盘进移动和技能施展,标机 能除了左键的普通攻击、中键的武器切换以外就是右键的视转动。另 个“Mouse”则是把移动与翻滚回避也交由标操作。即使是标使最 多的“Mouse”,操作起来和暗破坏神树的“典型”也有常的逻 辑差异。作为款动作RPG,维克多弗兰的RPG概念其实相对较稀薄, 虽然本有经验值与等级概念,但“升级”主要带来的好处是各种系统 的解锁,对基础强度的变化感觉极。整个游戏RPG感最重,也影响 操作与强度最甚的是“装备”,在等级到达12时,所有我们能进订 调整的装备字段都会打开,透过这些装备的变化可以打造出各式各样不同 的作战风格。这些装备字段共有2格“武器”、2格“消耗品”、2格

5、“恶魔之”、1格“外 观装束”与“命运卡”字段。游戏开始时只有个武器字段可以替换取得 的武器,随着等级提升、字段会个个解锁,到达12级时就能真正开始 依照需求与喜好打造专属的猎。“武器”是维克多弗兰中影响战节奏最主要的项,这款作品中 并没有“技能的学习”这件事,所有的技能都直接绑定武器类型。如 开始就有的武器“长剑”就有普攻的“Sword Hack”、强击的“Slash”与带击 晕效果的“Dash”,枪械如“霰弹枪”就是普通开的“Fire”、每次击杀后可 以击发的强击“Aimed Shot”与范围强击后加速段时间的“Point-Blank Shot”。在等级解锁两个武器字段后,维克特上可以同时

6、装备两把武器,根 据战况或搭配好的战术切换使。这个搭配并没绝对限制远近, 根据喜好也可以两把近战、两把远程搭配着玩,不过同类型的武器装两把 就没什么意义了,像是两把霰弹枪。因为技能冷却时间是同类型武器起 跑的,想装两把同样武器切换规避冷却时间是没的。%page-break|操作介绍|page-break%武器种类与基本使逻辑近战长剑Sword:以普通剑斩攻击、Slash冷却时间到就施展强击、Dash能 牵制强敌,灵活平衡,对各种状况都不错但,但也没有什么地特别优势 的武器。细剑Rapier:普通的刺击Flurry攻击密度对单体强、Charge能长 距离移动并伤害途中敌、Coup De Grac

7、e的刺击能晕眩敌同时带来流 效果,在对单强敌时相当优秀的武器。锤Hammer:普通攻击的Pound威不差但速度缓慢,技能中的 Crush会随着蓄提升威是锤的主所在,另个技能Smash会在 跃起后往个敌的位置俯冲重击整敌,抓准时机利两个技能给 敌伤害。巨镰Scythe:武器伤害浮动常,基本攻击Reap在每次击中敌时 会收割灵魂碎强化下个技能攻击、技能Shockwave是完全伤害的牵 制技,挥晕整敌、另个技能Whirlwind会挥起巨镰转动持续攻击范 围内的敌。以Reap强化Whirlwind是基本使套路,在对单强敌时会明 显觉得。%page-break|近战武器|page-break%远程霰弹枪

8、Shotgun:普通攻击的Fire威虽然不甚优秀但距离相当漂亮, 也不会因为太远递减伤害、每次击杀敌就会刷新冷却的Aimed Shot是霰 弹枪的攻击主、在遇到敌或Aimed Shot冷却卡住时以Point- Blank Shot先来发的再利加速效果连发Fire,虽然基本朴素但整体 战相当值得倚靠。电能枪Lightning Gun:普通攻击的Shock视觉效果很漂亮,长长的闪 电直接打向敌但其实没什么威,重点在为敌附加感电状态、技能中 的Ball Lightning才是电能枪的伤害主,会在场上感电状态的敌间来 回弹跳攻击,也会持续电击相同标。冷却时间到就把Ball Lighting打出去、然后

9、尽可能Shock持续让场上更多敌感电是基本使套路。另 个技能的Lighining Trap因为不太好控制引爆点反不太常。持砲Hand Mortar:普通攻击的Bouncing Betty会随着蓄时间 长度决定发射的度,蓄越久飞越远,点下就放开就会在附近炸开。 技能的Fire Lake样是蓄决定距离,效果则是在落点留下池持续伤 害。另个技能Explosive Jump能让维克特利爆炸量原地跳、伤害 并震飞附近敌,然后让敌受到的下次攻击有额外爆击加成。在敌 数量密集时可以发挥强伤害的武器,不过独战时使时会算距离 算得很累。我前游戏进度只有个时、等级来到17左右,其实不确定这些武 器就是全部了,私会

10、希望能有更多种类。同样的种类操作与技能都相 同,不过威和附加能就有不少变化,也有更品质的装备可以追求, 所以打宝乐趣定程度是存在于维克多弗兰中。%page-break|远程武器|page-break%武器的搭配与切换武器的搭配与切换使就是维克多弗兰在打造时要考虑的核 ,像我个前是以散弹枪作为常武器路杀敌,遇到强敌时切换成 细剑爆发伤害解决。由于维克多弗兰可以透过Steam与好友或其他玩 家组队战,这些战术思考也会随着队友的有改变。像是电能枪、 持砲都是在多作战更有发挥空间的武器。武器搭配以外,“恶魔之”的选择也对战有相当影响,上述的所有 武器施展任何攻击都没有能量消耗的需求,只有冷却时间的限制

11、。任何 攻击命中敌都会累积“Overdrive”计量,旦够就能来施展所装备 的“恶魔之”。这些恶魔之呢顾名思义就是些怪物上的特殊能, 作为猎魔者的维克特连敌的量也上了。恶魔之的种类相当多,全都在猎杀怪物的过程中取得,随着等级提 升后总共能装备两种。不同的恶魔之有不同的运作式,有些适合范围 攻击、有些来保命、像是我特别喜欢刚取得的个“Dark Mist”,施展 后维克特会化成绿球形的毒雾,敌同时还能持续伤害范围内的敌, 攻防体!当然这些恶魔之在遇到精英怪物时,牠们也会拿来对付你。“消耗品”有着恢复型和攻击型两种类,恢复型不说就是补药 这种东西,攻击型则有各种炸弹。在等级解锁后维克特可以选择两种消

12、耗 品装备起来,在战中使。补药的重要性家都很懂,各种类型的 炸弹如吸炸弹、焰炸弹等,在威与效上也确实相当有帮助,可以 花思多准备些。作为款没有能属性的作品,维克多弗兰中我们的战能 乎就取决于上穿的装备和“命运卡”。这是个透过将取得的卡 组合装备后,强化能的增幅系统,不同的命运卡有各式各样的被动 效果。如“The Archer”能提升远程伤害、“The Vampire”能让攻击吸取 命、“The Sun”会在对敌造成过量击杀时引爆造成范围伤害,当然也 有“Hope”这种单纯就是加量的卡。命运卡的搭配有“张数”与“命运 点数”两的限制,随着等级提升能装备更多命运卡、让更威猛。%page-break

13、|武器的搭配与切换|page-break%外观装备最后其实这点对我来说乎可以说是最重要的,就是外观装 备!维克多弗兰是款可以多连线的游戏,但所有扮演的都是维 克特家都长样不会搞混吗?开始是有可能的,不过随着游戏进 ,还是有不少外观可以选择。维克多弗兰基本上算是没有“防具”概念的作品,上只有个“Outfit”装备字段影响整体造型。第次来 到据点时可以从“Hunter”、“Cavalier”、“Vigilate”与“Wanderer”中选择 种外观。随着游戏推进还会取得更多外观,像是我前额外还拿到 了“Zealot”。这些外观服饰除了改变造型之外,也都有条特性各异的效果,像是“Hunter”服饰会

14、把受到的伤害100%转换成Overdrive计 量,“Zealot”服饰则能额外提升500命,符合重装备外观。不过你懂 的,哥还是想选帅的。%page-break|外观装备|page-break%在等级达到16之后,还会解锁“转化”机能,这是个把不到的装备 当祭品强化装备的能。转化同时还开放了染服装的机能,选择喜 欢的外观、再染上的颜,虽然不能说独但少较容易和朋 友做出区别了。在冒险,游戏中的据点提供各种城镇机能,中央的地图桌则是 来直接进各冒险场景的接。维克多弗兰的世界不算宏,基本就侷限在这个被恶魔袭击中的 国家,但整体的场景数量还是算相当丰富。以般速度完全轮部场 景,我个估计在10到20时

15、左右吧。维克多弗兰有各种不同的战场景,包含皇家花园这样富丽堂皇 (但是现在都是恶魔)的场所、维多利亚时代风格的街道、到阴森的地下 墓、荒凉的洞窟、充满怪物的野地(其实到处都充满怪物啦),场景本 在视觉呈现上就相当细腻。动操作上可以“跳跃”这点,让整个场景 的概念没有侷限在2D平上。%page-break|不同的战场景|page-break%我们的主维克特不但可以跳、还会蹬墙三跳,有点威啊游戏中 每个场景都会有些隐藏的宝物或通路,藏在较不起眼的地,有时需要 打破障碍、有时需要转动视、有时需要利跳跃达到特殊的位置。有 地差的地也可以爽快的直接跳下楼和怪物战,不呛完声(?)了还 要煞风景绕楼梯。所有游戏内的场景都有五个特殊的地图挑战可以达成,根据地图不同 这些挑战项也有差异。像是“锤击杀三只死灵”、“远程武器杀死50 只骷髅

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