大觉者电脑音乐教程18——midi的编辑与音乐

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1、1大觉者电脑音乐教程大觉者电脑音乐教程第十八课第十八课 MIDI 的编辑与音乐的导出的编辑与音乐的导出文章作者大觉者文章出处http:/ MIDI 轨的功能以及软音源插件的使用。相信初学的朋友看过前边的课程,就已经可以开始练习音乐的制作了。在这节课中,我们接着来说一说 MIDI 的编辑。首先,我们来看看如何导入一个 MIDI 文件。打开Nuendo,不用新建任何文件,直接在 Nuendo3 的 File菜单中,找到 Import 选项,选择 MIDI File,即 可导入 MIDI 文件。2图:导入 MIDI 文件选择一个要导入的 MIDI 文件,点击 Open。图:选择MIDI之后,你会看到

2、它问你这个工程文件建在哪里。这个我们以前已经讲过了。这里我还是选择以前的那个“ 示范” 文件夹。点击 OK。3图:工程文件路径然后我们就可以看到打开的 MIDI 文件了。图:打开的 MIDI 文件MIDIFAN 网站的经典 MIDI 栏目中,有大量的 MIDI 文件可供大家下载,建议初学者可以通过打开别人制作的MIDI文件来学习 MIDI 制作,看看别人是怎么制作的,这是一个非常好的学习办法。一般的 MIDI 文件都是分轨格式的,也就是我们常说的 MIDI 1 格式。有的时候,我们会遇到一些 MIDI 0 格式 的文件,打开后,发现是这个样子的:4图:全都跑到一轨里去了呵呵这个不要紧,这是格式

3、差异造成的。我们选中这段 MIDI,选择 MIDI 菜单里的 Dissolve。图:MIDI 菜单里的Dissolve然后我们可以看到两种选择,一种是 Separate Channels,这是按照通道来分解。我们知道,标准 MIDI 文件的各轨都使用不同的通道,所以这里会按照不同的通道来将其分解为不同的 MIDI 轨。图:两种 MIDI 分解5分解后,MIDI 文件就恢复为原来的分轨模式。而原来的那条 MIDI 轨被静音。图:分解后的MIDI,点击看大图刚才那个分解 MIDI 的菜单中的 Separate Pitch,是按照音符的音高来分解MIDI,它的最大用途就是用来把一 条打击乐 MIDI

4、 轨分解开。我们知道打击乐的不同音高就是不同的打击乐器,这样安装音高,就可以把打击乐的 MIDI轨分成不同打击乐器的分轨。原来的那轨被静音。图:将第十通道的打击乐轨分解成分轨为什么要这么做呢?这是因为,在比较精细的音乐制作中,打击乐的每一件响器都必须是分轨的,这样才便于混 音。我举个最简单的例子,就像吊镲和地鼓需要的处理是绝对不一样的,比如混响的大小、压缩的设置、均衡的设置6等等,吊镲和地鼓都是完全不一样的。如果都放到一轨里一股脑来加效果,那显然是不行的。因此在混音之前,就必须要把打击乐进行分轨。下面我们来看看对 MIDI 轨的常用编辑手段。其实,MIDI 编辑起来很容易,就像文字一样。呵呵。

5、首先我们来看看 Nuendo 上的这些功能键。有一些我们已经比较熟悉了。图:Nuendo 鼠标功能键首先我们来看第一项,这是鼠标。鼠标有三种模式,分别是普通模式,移动模式和时间模式。这是三种拖拽的模式。普通模式就是普通的鼠标,当你拖住一段MIDI(或者音频)的右下角进行拖动的时候,会增加数据条的长度,而 轨中的内容不发生任何变化。移动模式下托拽,MIDI 音符中的音符会跟着移动。而第三项则可以改变其时间。这些在音频编辑中也会经常用到。大家可以先试试看。图:三种鼠标模式第二个按钮是范围选取,用它可以选取大块的范围来进行移动等操作。图:范围选取后面的剪刀和胶水,它们的作用是相反的,一个是把数据剪开

6、,一个是将它们粘和起来。橡皮当然就是删除用的, 放大镜是放大视图的。这些没有什么好讲的,一看你就知道怎么用。7后面的叉号是静音用的。用它点击一段数据,我们会发现被点击的数据变成虚像,不再发音了。再点一下,则恢复原样。图:静音一段 MIDI下一个工具是时间变化,选取它,可以拖动时间发生变化。画笔也不用说了,我们已经多次用过它了。直线工具 也是一样,还是那几种线条。后面的一个小喇叭是实时发音键,选取它后,用鼠标在音轨窗里抹就可以实时听到声音。最后一个颜料筒,是给音轨上颜色的。用它选取一种颜色,可以给音轨涂上不同的色彩,以便区分。图:颜料工具下面,我们来说一些制作音乐时经常用到的功能。变速变速我们知

7、道,一首音乐往往会改变速度,而并不是一个速度到底的。复杂的音乐往往会多次改变速度,那么如何随时改变速度呢?呵呵,很简单,在 Nuendo3 的 Project 选项中,选取Tempo Track(速度轨)。8图:选择 Tempo Track我们可以看到,在这个窗口里,纵向刻度为速度值,横向为时间值。将鼠标改为画笔,从这里在需要改变速度的 位置画上点,就可以随心所欲地改变速度了,就这么简单。图:改变速度变调变调我想绝大多数学习电脑音乐的朋友并不是钢琴高手,不一定将 24 个调全都掌握。呵呵,但是无所谓,MIDI 的好 处就是你想要啥调,就有啥调。9选中要变调的 MIDI 数据,选择 MIDI 菜

8、单中的Transpose。图:选择变调功能在变调窗里,我们可以增加或者减少 Semitones 参数来变调,一个单位是一个小二度。也就是一个半音。两个Semitones 为一个全音。还可以直接选择其预置的各种调式。图:变调窗口需要注意的是,给一首 MIDI 变调,打击乐是不需要变调的!否则那就彻底乱套了,鼓就变成镲、镲就变成锣全乱套了呵呵。另外,这里所说的变调只是针对 MIDI 来说的。当然,在 Nuendo3 中,音频文件也一样可以随意变 调,但不是在这里设置,这个只是管 MIDI 的。关于音频的变调,我们以后还会讲到。量化量化10我们以前也多次提到量化,量化究竟是做什么的呢?我们知道,无论

9、你的键盘水平有多好,你总会有一定的偏差,不可能像电脑一样纹丝不差。当然,有时候我们就是需要这种人性化的偏差,但有的声部就不能有这种偏差,比如一 些打击乐,就是必须要准确。这时,我们就需要量化。让电脑将其规整化。我们来看下面的例子,这是我用键盘弹上去的一小节踩镲。仔细看一下,就可以看到它根本就不齐,甚至说没有一个音符是真正在节拍上的,都有一定的偏差。图:手工录好的踩镲不要紧,我们将需要量化的 MIDI 音符选中,然后按一下电脑键盘上“ Q” 键,你会发现图:按下Q 键之后的踩镲呵呵,是不是自动给你做齐了?每一个音符都乖乖地对齐到节拍上了。下面我们就来仔细看看量化的设置。选中 MIDI 数据,点击

10、MIDI 菜单,我们可以看到有很多的量化选项,我们来看一下 Quantize Setup,量化设置对话框。Grid 是量化精度,也就是精确到多少分音符,比如8 分音符、16 分音符、32 分音符等等。我们可以看到这个窗口的中部有一个显示,现实的是 4 拍的一小节,上边的蓝线就是 Quantize Grid,也就是音符将被调整到的位置。Swing调节是和量化对着干的, 量化是尽量让音符准确, 而Swing 却使音符产生摇摆感, 偏离精确点。 调节Swing,我们可以看到蓝线偏离 Grid的状态。Tuplet是将 Grid 分为更小单位从而获得更精确的 Grid 位置。Magnetic Area叫

11、做“ 磁性吸附” ,也就是 Grid 线与音符之间的作用距离。当它为 0 时,不起作用。向右逐渐调节“ 磁性吸附” ,你可看到在 Grid显示区域的蓝色线周围将出现有这种 Magnetic 区域,而只有 Magnetic 区域内的音符才会得到 Quantize 的处理。Presets 是预置选项,你也可以把自己调好的量化方案储存为 Preset。点击 Store 按钮可将当前参数设置储存为一个 Preset。之后我们就可以在下拉式菜单里看到自己的 Preset 并使用了。如果在之前选中了 MIDI 音符,点击“ Apply Quantize” 按钮,就直接对 MIDI 音符进行处理了,如果没有

12、选中MIDI音符,则退出对话框。11Non Quantize 值和 Random Quantize、Iterative Strength 也都是用来产生微小变化的。这些东西为的是不让量化过于机械。当然,对于那些离精确位置距离很远的音符,量化依然会进行准确的处理。在量化设置窗中,如果选中Auto(自动),则在对话框中所作的任何参数设置将自动即时应用于所选定的 MIDI,而不必每次都要点击“ Apply” 按钮了。图:量化设置窗口我们看到,Nuendo3 有可多种 Quantize 处理方式。最常用的是使用 MIDI 菜单下的 Over Quantize 指令,也就是刚才我们按下的快捷键“ Q”

13、。这是最简单最直接的量化,它直接根据量化设置对选定的 MIDI Part 或 MIDI Note进行量化。12图:多种量化方法我们以前讲到过,在 Nuendo 中还有 Auto Quantize 功能。还记得在控制条上有个AutoQ 么?呵呵,选中自动量化功能,在录制 MIDI 时,所录制 MIDI 数据将自动按照 Quantize Setup对话框设置被量化。Iterative Quantize 量化方法,就是那种故意不太精确的量化,也就是说它对和 Grid距离很近的音符基本影响不大, 只有那些离 Grid 距离较远的音符才被处理处理。 Iterative Quantize 量化的参数设置就

14、是由 Quantize Setup对话框的 Iterative Strength 参数项来决定。下面看一下 Advanced Quantize(高级量化)里的一些选项。首先是 Quantize Lengths,长度量化。它可以根据 Grid单位来量化音符时值长度。我们还是拿刚才那个踩镲来说吧,我们看到它的每个音符的长度也根本不同。但是我选择 Quantize Lengths 给它量化一下后,大家再看看:图:现在整齐多了吧!赫赫Quantize Ends 所起到的效果和前者差不多,不过它仅仅是将音符尾部对齐到Grid 单位。Undo Quantize 是反悔,你觉得量化得不满意,那么就用这个来反

15、悔。Freeze Quantize 则是冻结,选择了它,量化后的音符就成为永久的了,无法再反悔。也就是说音符的原始位置储存就丢失了。说到反悔,Nuendo3 和其他任何软件一样,我们也可以用快捷键 CtrlZ来反悔操作。13好,关于 MIDI 编辑的一些最基本的知识我们就说到这里,下面我们来说一说音乐的导出。音乐做好后,如何将其导出为音频文件呢?其实很简单,如果你使用的是软音源插件,那么就可以直接讲做好的 音乐导出为音频文件。因为软音源插件和 GigaStudio 等可以与Nuendo 进行 Rewire 连接的音乐软件,都可以通过算法直接以数字的方式导出音频,而这都是没有任何损耗的。在导出音

16、频文件之前,最重要的一件事情,就是选中音乐的左右范围。还记得音轨窗左上角的那个左右边界小三角吗?我们以前讲过的,把它拉出来,选中你所要导出的范围。比如一首歌,那么就选中它的开头和结尾。当然注意开头结尾都要适当留一定时间,一般留 3 秒即可。图:选中左右范围之后,选择 File 菜单中的ExportAuido Mixdown。图:导出音频我们来看一下导出音频的设置框。如果是第一次使用,那么这里一定要设置一番,否则你导出的东西是不堪入耳的呵呵。一般我们都是导出为标准 wav 文件(默认下是w64 文件,一定要改过来)。当然,这里头也有 MP3 的选项,可以直接导出 MP3。但默认值也是很低的,一定要在 Coding 里将其品质改成标准的立体声,最少也得是 128KBit/S、44.1KHz、Stereo。格式选择 16 比特,44.1KHz。Channels 要选Stereo Interleaved(立体声合并)。这里默认下是 Mono 单声道的,所以一定要选回来。;另外还有立体声分离选项,那将导

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