老英雄要不要退场这是一个问题

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1、星球大战: 最后的绝地武士 (以下简称 最后 的绝地武士 ) 上映之后, 引发的评论是两极的。无 数人爱这部电影, 因为它的勇于突破; 无数人恨这 部电影, 也是同样的原因。在知名影评网站烂番茄 上,最后的绝地武士 新鲜度高达90%, 而影迷评分 只有50%, 这样悬殊的分差不仅是星球大战系列电 影, 甚至在其他任何电影上也几乎不曾见过。那 么, 它到底是不是一部好电影?它所做出的改变究 竟是千夫所指还是浴火重生? 在前作 原力释放 中, 抵抗组织摧毁了第一军 团的弑星者基地, 取得了一场重要的胜利, 但他们 也失去了新共和国的盟友; 而蕾伊也找到了卢克 天行者, 希望能获得他的帮助。最后的绝

2、地武士 剧情紧随其后展开, 编剧兼导演莱恩 约翰逊营造 了紧张而充满悬念的氛围, 不论喜欢与否, 他为电 影设置了多个令人惊呼的转折, 每时每刻你都猜不 到接下来会发生什么。论及效果, 从他被委任为下 一个星球大战电影三部曲的导演可以看出, 起码迪 士尼是满意的。他将星球大战的世界带入了一个 全新的阶段, 而这对于其未来的发展来说, 是必需 的。这种改变得到了业内肯定, 因此影评家们对这 部电影也不吝溢美之词。 影片的另一特点, 就是无处不在的笑点, 甚至 会让人觉得 “是不是有点太多” 。这些笑点会让人 感觉有些出戏, 因为对于星球大战来说, 过往给人 的印象并不是这种风格。但笑点又确实是管

3、用的, 即便是对星球大战知之甚少的观众, 这也是他们能 读懂的电影语言。借用莱恩约翰逊的话说:“你 看, 在星球大战电影中我们已经有了会说话的虫 子、 激光剑和光速飞行等等, 那么我为什么不能这 么做呢? ” 不过, 这样做也有其争议的一面。例如第 一军团的赫克斯将军, 前作中他一副狂热中带着些 神经质的军人形象, 到了本片中则彻底成为提供笑 料的丑角, 这种人物设定上的崩塌, 也成为它受部 分粉丝非议的部分, 那就是同前作乃至之前所有星 球大战电影相比似乎过于颠覆性的变化。 对于许多星战粉丝, 特别是正传三部曲的粉丝 来说, 卢克的英雄形象是经典不可动摇的。随着迪 士尼收购卢卡斯影业, 新的

4、电影三部曲被提上日 程, 为了世界观的扩展, 再拍前传已经不符合发展 的需要, 将星球大战的故事线继续推进就成了唯一 的选择。 最后的绝地武士 面临的问题, 其实和前作 原力觉醒 碰到的一样, 那就是在原有的世界中, 敌人被击败了, 危机被解决了, 老一辈的英雄功成 名就了; 当新的敌人来临时, 他们或是不愿, 或是 不能再继续做主导, 这就需要新的一代, 新的英雄 出现。但这种情况是星战粉丝不愿看到的。他们 不愿意看到老一辈的英雄被取代, 只能做个导师 之类的角色, 甚至变得更糟。这也就是为什么在 原有的星球大战衍生宇宙中, 卢克等人变得越来 越强大, 同他们的后代一起主宰了银河系的命运。但

5、对于电影来说, 不论是从剧情的推进还是 演员的生理年龄来说, 都决定了没人可以永远做 英雄, 没人。粉丝们不愿接受英雄的谢幕, 但导演 必须做出这个抉择。 对于承担迪士尼开拓新局面的三部曲以及之 后的又一个三部曲电影, 卢克的存在在某种意义上 成为最大的绊脚石。过往所塑造的卢克, 就是解决 一切问题的万能钥匙。有他在, 能够促进故事往下 发展的矛盾根本不存在, 包括 原力觉醒 也一直给 人这样一种感觉, 那就是找到卢克出山就能摆平所 有困难。所以无论怎么处理卢克, 对创作者而言都 是个大难题。 妹妹和挚友将孩子托付给了卢克, 结果却受到 斯努克的诱惑而倒向黑暗面。卢克不但没能阻止, 反而亲手将

6、他送进了黑暗面, 也葬送了自己一手成 立的绝地学院, 失去了重建绝地武士团的希望, 此 时的卢克可以说是万念俱灰。 蕾伊的到来改变了这一切。她急于帮助朋友、 帮助抵抗组织的心情, 和卢克自己年轻时如出一 辙。而蕾伊身上涌动着的原力, 那种尚未发掘又潜 力无穷的力量, 又让卢克想起了当年的凯洛 伦, 他 既惊讶又害怕, 直到蕾伊离去, 他也没有真正走出 过去的阴影。 原力不属于绝地, 绝地也不可能控制原力, 最 后是尤达的英灵帮助卢克领悟到了这一点。也正 因此, 他才敢于用原力幻象帮助义军阻挡第一军 团, 在给凯洛 伦上了最后一堂课之后, 安然回归原 力。这也是 最后的绝地武士 对这个角色重新思

7、 考和挖掘最多的地方, 是整部电影的核心所在。 150分钟的片长是星球大战系列电影之最, 这 为莱恩约翰逊提供了足够广阔的舞台来施展拳 脚, 但影片中段的节奏还是不可避免地慢了下来, 就是芬恩和罗丝在坎托湾赌场的那番冒险。是的,这座赌场有它具有魅力的一面, 各种各样的生物, 华丽的背景等等。但是, 这段闹剧实在冗长, 并且 几乎毫无意义, 包括破解专家DJ在内, 都是如此。 那么 最后的绝地武士 最大的问题来了, 即便 是抛开星战粉的感受, 从 原力觉醒 到这部电影所 引入的新元素, 其表现总是充满了割裂感。斯诺克 以及蕾伊的身世可以说是 原力觉醒 埋下的最大 伏笔和谜团, 而这个吊了一部半电

8、影胃口的悬念, 却破解得如同儿戏。我可以理解这是反套路的一 种手法, 但还是想说, 三部曲电影这么做真的不合 适。而作为接班正传三部曲 “三巨头” 的蕾伊、 芬恩 和达默龙, 其表现也让人难以满意, 尤其是达默龙。 达黙龙在 原力觉醒 中的戏份其实略显不足, 在 最后的绝地武士 拍摄期间的采访中, 莱恩 约 翰逊曾表示这部电影会给他展现自己的机会, 但结 果并不理想。达黙龙开场鲁莽的出击符合他的一 贯表现, 虽然损失惨重, 但依然达成了攻击任务。 但继公主的指责之后, 握有指挥权的霍尔多将军始 终态度生硬, 拒绝向达黙龙透露自己的计划, 这直 接引起了达黙龙对她的误会。自作主张的达黙龙 和罗斯

9、、 芬恩联手的行动, 让她那看上去挺不错的 计划引起义军内部的叛乱, 并最终几乎失败。只剩 几百人的义军还在这里瞎胡闹, 真不知道他们在想 什么。好在第一军团也是群征服了银河系却依然 只知道跟着后面慢慢追的 “废柴” 而影片结尾突袭第一军团攻城炮之战, 在付出 惨重代价即将进入攻击位置时, 达黙龙又突然有所 “成长” 而下令撤退。明明义军已经处于无路可退 背水一战的境地, 如果不是卢克救场, 这个决定怎 么看都只能导致义军的全军覆没。可以说, 和 原 力觉醒 里毫无成长的三人组相比, 这种强行成长 更显得生硬。 影片借尤达大师和凯洛 伦之口, 表达了摆脱过去的束缚, 开拓新局面的信念, 但在一

10、些细节上 的简单粗暴, 则只会引起更多的反感。像是电影中 高潮部分的超空间撞击这场戏, 就很能反映出编剧 或导演对传统的漠视。 在星球大战的世界中, 飞船超越光速的移动方 式是通过超空间移动, 这是种从坐标到坐标之间的 移动, 而在脱离超空间后, 也不会有超空间移动速 度的惯性。在星战的影视、 漫画与小说作品中都反 复进行过说明, 而在电影和动画中也有大量脱离超 空间之后的视效, 飞船在脱离超空间后就进入了常 规速度, 像是 侠盗一号 结尾维达的歼星舰阻拦义 军舰队撤退便是如此。那么既然不可能用超空间 速度进行撞击, 以义军巡洋舰的质量, 给星球大战 世界里体积最大的无畏舰撞成两截, 连带着团

11、灭歼 星舰舰队, 就过于荒谬了。如果有这种作战方式, 正传三部曲里的死星, 也就成了一个可笑的靶子。 而这样的情况在本片中并非孤例。 最后的绝地武士 承载了太多的压力和责任, 这也是星球大战电影注定面对的挑战。纵观全片, 值得争论的地方数不胜数, 而居然是 原力觉醒 里 备受诟病的凯洛 伦得到了最多的好评, 起码这让 我们对于这个三部曲的最后一部, 还是留下了不少 期待。虽然几乎是不可能完成的任务, 但如果J.J. 阿布拉姆斯这样都能把故事圆回来, 大概真的就能 走上封神之路了。2018年1月12日星期五B6启示录编辑/陈凯一 美编/姜楠 责校/董一凡这部 “星战” 味儿不对董铭星球大战 能够

12、重启, 粉丝们应该感谢迪士尼 和J.J.阿布拉姆斯, 从 原力觉醒 破纪录的票房就 可看出,“星战” 这个巨型IP的魅力, 不仅仅是贩卖 情怀, 还展现了文化构建的强大生命力。紧接着的 侠盗一号 外传, 仍无法满足星战粉的热情, 他们 连在门口排队时都不忘挥舞光剑打闹,最后的绝 地武士 当然要午夜场第一时间去感受。可当粉丝 们离开时, 内心滋味却是五味杂陈, 这部星战, 味儿 不对嘛。 如果说 原力觉醒 是照着传统食谱, 亦步亦趋 地重做了一桌菜; 那 最后的绝地武士 就是某个新 来的厨子, 依据自己的口味, 用陈年老食材做出的 改良菜。看上去和过去一样, 满以为还是酸甜味 儿, 可一口下去,

13、 怎么是辣的! 导演莱恩 约翰逊之前最出名的作品是 环形 使者 , 看得出是个重度科幻迷, 着迷于 “时空穿越” 这类烧脑的悖论命题。真要接手 星球大战 系列, 面对的则是积累了整整四十年的资源和几代星战 迷。从元素的取舍来看,最后的绝地武士 卖点依 然是粉丝向的, 譬如那个笑点颇冷的 “电熨斗飞 船” , 若非从小搜罗星战周边的老玩家, 谁会知道 硬件大战 这个恶搞同人?捕获到这些点, 必须建 立在对星战文化如数家珍, 对各种梗信手拈来心领 神会的基础上。眼见 帝国反击 和 绝地归来 的 经典桥段被翻了出来, 重烩一炉, 似曾相识, 粉丝们 正准备欢呼喝彩, 却没承想剧情突然转向, 处处反

14、类型, 时时反高潮, 真搞不懂导演这到底是讨好, 还 是讨打。 貌似强大的Boss中途领了便当, 期待的光剑对 决成了 “VR模拟” , 就连偷袭敌舰的 “秘密行动” , 也 在最后时刻功亏一篑, 这些都颠覆了好莱坞叙事的 俗套。可问题是,星球大战 自诞生那一刻起, 就 是在既有套路上的发挥, 用科幻外壳去包装一系列古典的故事: 父子对决、 师徒反目、 政治阴谋、 孤单 游侠单说那 “最后一分钟救援” , 就是屡试不爽 用到了滥。最后的绝地武士 开场的小高潮, 固然 又是一回 “最后一分钟” , 轰炸队的牺牲换来了义军 的生机, 重现了 侠盗一号 里那种悲壮的英雄主 义。可偏偏折腾了大半剧情,

15、 满宇宙找黑客的主要 计划, 到头来却轻易失败, 仿佛同观众开了个简单 粗暴的玩笑。导演的尴尬在于, 似乎胸有成竹, 不 按套路出牌, 最后却又回归到套路之中, 而且给出 的替代方案说服力不足义军余党还是靠最后一分钟逃出了困境, 此时的敌人军团却又不穷追猛 打了。 星战8 的三幕戏中, 若论场面有飞船追击, 陆 地攻防, 视觉上很宏大, 格局上却小, 只是把 星战 5 和 星战6 的浓缩版重新剪辑起来, 主线剧情用 两句话就能概括: 你跑我就追, 二五仔篡位。在第 一秩序的歼星舰面前, 义军基本没有还手之力, 一 路被撵着逃命, 唯一的 “瞒天过海” 之计还被识破 了, 只能拼个鱼死网破。帝国

16、的愚蠢早就不稀奇 了, 多少还能用官僚主义来解释, 可如今义军也染 上了这毛病, 电影中既看不到任何战术上的机警, 也毫无战略上的高瞻远瞩, 从上到下的所作所为, 只能用莽撞和幼稚来形容。莱娅公主和高层们的 所谓计划就是逃, 各种明逃暗逃, 逃不掉了就死守 基地, 实在受不住了, 就得靠召唤卢克来续命。就 这, 还舍不得透露给下面卖命的小兵, 心急火燎的 飞行员和修理工们只能病急乱投医, 随便拉来个身 份不明的黑客就冲上去, 最后把大家都卖了。可以 说, 义军的困境也是自己 “作” 出来的, 即便守城的 一抹 “血色” 叫人难忘, 士兵和中将的牺牲很悲壮, 巡洋舰切割歼星舰很惨烈, 也难以为双方的智商辩 护, 死得真不冤。 “星战对决” 这条主线, 就只剩下特效吸引眼 球了; 而 “寻找原力” 的副线, 则处理得有些情绪失 控。说是第一部女主戏, 关键剧情其实还是落在 了天行者家族里, 蕾伊的

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