动画分镜头脚本绘制

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1、第6章动画分镜 头脚本绘制16.1分镜头脚本概述26.2分镜头脚本设计的要点与准则章节36.3优秀分镜头脚本欣赏第6章分镜头绘制分镜头是对文学剧本的视觉化、镜头化解毒的过程,是指导和规范动画制作的标尺。迪斯尼公司的韦伯.史密斯开创了分镜 头方法。6.1.1分镜头历史动画分镜头设计就是体现动画片叙 事语言风格、构架故事的逻辑、控制故 事节奏的重要环节。(属于视听语言表 现层面) 文学剧本动画的本源 分镜头视觉化、具体形象化6.1.2分镜头脚本的定义从以下几个方面来考虑: 1、慎重选择屏幕宽度高比 2、镜头设计 3、画面设置 4、脚本的常见格式6.2分镜头脚本设计要点准则普通电视宽高比 1.33:

2、1 普通宽银幕电影宽高比 1.85:1 普通数字电视宽高比 1.6:9屏幕宽度高比1、镜头的景别设计 景别:取景大小的区别。 超大远景 远景 全景 中景 特写 超大特写镜头设计超大远景远景全景中景特写超大特写镜头设计2、镜头角度的设计 平视 俯视 仰视镜头设计3、镜头运动设计 摇移 推拉镜头的画面设置 1、角色的位置设置 2、画面的结构 3、突出画面中心 4、画阴影的技巧 5、选择合适的表现方式分镜头的常见格式3、嘴部3、嘴部下巴4、耳朵5、头发5.1.2角色表情的设计1、形体 2、上肢 3、下肢5.1.3角色身体的设计5.1.3角色身体的设计1、衣服的褶皱 2、衣服周围的延展5.1.4角色服

3、装的设计1、动物角色设计要点 2、设计分类 3、设计方法5.1.5动物角色的形象设计1、动物角色设计要点 2、设计分类 3、设计方法5.1.6物品角色的形象设计1、场景设计的基本原则 2、场景透视规律和基本方法 3、道具设计 4、优秀场景设计赏析5.2动画的场景设计动画的角色是依附于场景存在的,场景 设计是动画制作环节中重要的组成部分 。 目的: 场景设计其目的是把可见的景物确实地 提炼概括再现之外,有时还要讲肉眼无 法看到的意识或心理充分表达出来。 分类: 背景和前景5.2动画的场景设计1、色调 2、光影 3、背景变形 4、基准线5.2.1场景设计的基本原则色调光影1、透视的基本规律 近大远小、近疏远密、近清晰远模糊 2、透视的基本类型和方法 (1)平行透视 (2)成角透视 (3)俯角透视、仰角透视 (4)拍摄的角度5.2.2场景透视规律和基本方法优秀场景设计赏析

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