极品飞车11心得

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1、极品飞车极品飞车 11 心得心得1 配置配置1.1 硬件硬件总的来看配置要求不是很高。我的配置是 Athlon4000+ ATI 3650 3G 内存, 1024X768 分辨率下,打开除了抗锯齿、烟雾和车辆破损以外的所有特效,流畅 程度已经是可以接受的了。估计现在中档的机器(配 400600 块的独立显卡) 都能跑得好。但要追求游戏的品质,最好显卡稍微好一点。不然在一些高速的 赛道赛道上,远远看见一块白的,走近了才知道是电线杆的石墩子, “嘭”就撞 上去了,根本没时间反应。1.2 操作系统和驱动程序操作系统和驱动程序按理说 XP 和 Vista 都可以跑,但我的方向盘死活装不上 Vista

2、的驱动,只 能改为 XP 下面跑。XP 先是装了 SP2,后来在玩的过程中 SP3 出来了,也给装上 了,运行都没问题。显卡驱动用的是 8.3 版,后来改了 8.4 版的,也没有问题。 DX 的版本是 9.0c 的。1.3 控制器控制器要享受游戏乐趣,这个是比较关键一环。有些大侠用键盘和游戏手柄打过 关,我十分佩服。极品 10 我也是用手柄通关的,但这招在极品 11 中就不灵了。 手柄和方向盘的区别在于方向盘在轻微转向的时候,车速基本不会变。但手柄 就不行了,它没有“轻微”转向这一说,每次转向都是一样的角度,都不轻微。 所以每次操作十字方向盘都会损失速度。有些同志会不屑:手柄不灵技术弥补。 但

3、极品 11 里有很多大直道,稍微带的弯的赛道,还有单纯跑圈的赛道,跑这些 赛道的时候,一动方向键速度就下来,最高速上不去,吃很大亏。我在奖励 Golf GTi 的那个赛道上,用手柄打,进直道时都比后车快 2 秒,直道加速不上 去,最高 100 英里左右,出直道比别人慢了 2 秒,前后相差 4 秒。后来换了方 向盘,最高速度可以上 120 英里。基于这个原因,我推荐使用方向盘。我不知 道是否我手柄(罗技 Wings)的原因导致上面的问题,请大家指正。方向盘我推荐使用带力反馈的,原因是过弯时会有反作用力过来,方向角 度越大反作用力越大,但角度达到一定程度,使轮胎失去抓地力,赛车失控, 这时反作用力

4、反而变小。我们可以通过反作用力感知过弯的角度,从而调整车 速和过弯的角度。如果没有力反馈,就失去这个感知的途径。另外,力反馈还 会大大增加游戏的真实程度,带来更好的游戏体验。控制器的设定也有一些要注意的地方。除了油门、刹车、二氧化氮喷射以 外,进退档和手刹车在极品 11 中是不可或缺的,一定要设定好。自动进档跑直 线加速赛那个成绩是惨不忍睹。追逐赛起步的时候用手动进档比自动进档快很 多,而且刹车配合退档制动更有效。没手刹过发夹弯时比较痛苦。还有就是力反馈的设定,如果你的方向盘是固定在桌子上的话,可以设 100%反馈力度,前提是桌子分量够重。如果你的方向盘是放在大腿上的话,设 30%就够了,不然

5、过弯时方向盘很容易滑开了。2 比赛类型简介比赛类型简介比赛类型共分三类:追逐赛、漂移赛、直线加速赛和速度挑战赛。其中,追踪赛又分为: Grip:一起出发,先到终点者胜 Grip Class:分两组出发,按所在组统计名次,组内先到终点者胜。 Time Attack:顺序出发,单圈速度最快者胜 Sector shoot out:分段计时,累加积分,积分最高者胜漂移赛没什么花头,就是甩尾,电脑记分,分高者胜直线加速赛分为: Draft:分组出发,算到终点的时间,时间最短者胜。 Wheelie:抬头赛,算行驶途中前轮不落地的距离,距离长者胜。速度挑战赛又分为两种: Speed Challenge:一起

6、出发,先过终点者胜。规则与 grip 赛类似, 但赛道不一样,这里的赛道都比较直,基本不用怎么踩刹车,而且 只跑一圈。 Top speed run:顺序出发,在几个计数点分别记录通过的速度, 累加以后速度最高者胜。3 车辆选择车辆选择极品 11 中追逐赛、漂移赛、直线加速赛和速度挑战赛要求分别使用四辆赛 车,这个与极品 10 一辆车打天下的情况不同。四辆车的型号可以一样,但这种 情况很少会发生,原因是很难找一种车型调教完毕以后适合所有的四种类型赛 事,大多数情况都需要两种以上的车型。型号可以只有一个,但要通关的话, 车一定要四辆(不包含中途临时换车类型来应对比赛,完赛后又换回来的情况) 。一辆

7、好车是通关的捷径。最好的车并不是最贵的车。一辆 Zonda 值 74 万美金,在游戏里买它和现实中买楼的难度都是同一数量级的。不管你愿不愿意, 极品 11 里面日本车的改装性能普遍很好,而且买入价钱普遍比较便宜。因为我 没有改装车市场的资料,不好判断真实性。对这点我对 EA 有点意见。当然,改 装的费用日本车和欧美车是差不多的,这部分才是最花钱的。毕竟,车有脾性,每个人有不同适应能力和驾驶习惯,所以还是要自己多 试才能够知道那辆车最适合自己。下面的推荐仅供参考。3.1 追逐赛用车追逐赛用车三菱三菱 LancerLancer EVOEVO改装完以后车非常平衡,直道加速非常快,操控性也可以接受。路

8、面适应 能力也比较好,过弯时撞栏时不黏(车碰撞后会反弹回来继续走) ,惯性也不是 很大。这是一辆适应面很广的车,追逐赛和速度挑战赛都很适合。最大的 Boss,Ryo 也用这个。稍嫌不足的时候是高速过高低起伏的路面时车容易跳,失 去抓地力。另外,在赛道外的路面下跑,速度下降特别明显。再有一个缺点是 弯道加速不太好,过弯是速度下降比较明显。保时捷保时捷 911turbo911turbo改装完以后不到 600 匹的马力,高转速下的加速非常快,可以弥补低速下 加速稍慢的弱点。弯道加速性能极好,过弯时速度下降比较少。可操控性好。 但是,车惯性比较大,过弯时撞栏后比较黏(车碰撞后不反弹,就静止不动了, 要

9、先后退、再转向、再加速,很耗时间) 。三菱三菱 LancerLancer EVOEVO IXIX按理来说 IX 是 EVO 的最新一代(EVO X 刚上市,估计 EA 还没来得及把它 做进去) ,但就是不如老款的 EVO。EVO IX 特点与 EVO 类似,但我比较过两款车 后,还是觉得老款的 EVO 要好一点。NissanNissan SkylineR34SkylineR34也是很平衡的一辆车。操控性比 EVO 还要好,加速比 EVO 稍慢,但比其它 车并不逊色。改装最高速度也能到每小时 230 英里,不逊任何赛车。福特福特 GTGT改装完以后马力、操控、气动性能都达到四级,非常平衡。操控性

10、极佳! 刹车距离很短,同样的刹车距离别人早己飞出赛道了,它就能刹的住。但这款 车也告诉了我一个道理,凡是不要只看指标,要亲身体会一下。四级的马力和 气动并没有带了最好的加速性能。我用 GT 与 Ryo 跑 grip 赛,一出发就被超一 个车身。这辆车对于那些路面很差的赛道简直是杀手锏!因为车比较重,在很差的 路面上跑也不会降速很多,在这些特定的赛道上很有优势。例如有一关三角形 的赛道,路面很滑,路旁是草地,更滑。用 GT 跑,根本不用按赛道走,选一条 直线路径,直接碾过去就行了,感觉很爽,随便跑就有 8000 分。有同志要问了,你说这些车好有啥根据啊?很简单,测试的来的。测试一:打 grip

11、赛 boss 的前一关(符号是一个圆圈,里面一个叹号) ,最 后一个比赛(sector shootout) ,出发后的第一个计时段,看看你的车能否获 得正分。马力上 4 级的福特 GT 在这个计时段也比较难拿正分。这个是个硬指标, 不是你驾驶技术好就能逾越的。测试二:打大 Boss Ryo 的第一个 grip 赛,看看是否能赢。我用上面的几 款车(除了福特 GT)都跑进 45 秒,Ryo 只能看着。福特 GT 跑进 46 秒,但压着 Ryo 不给他超车,也赢了。有些大侠用两辆车通关,分别应对不同的路况,路况不好时上操控好的车, 路况好时上马力大速度快的。对此我持保留意见。原因是有些关打过以后,

12、会 送了四级的改装配件,而四级的配件是买不到的。有两辆车的话,那些很艰难 才获得的四级配件就会分散到两辆车,资源就不集中了,减弱了自家优势(Ryo 的车只是三级配件的水平) 。还有个大侠说他用 Golf GTi 通关,我表示万分的钦敬。我与大 Boss Ryo 跑第一个 Grip 赛的时候,Ryo 跑 45.2 秒。用 GTI 如何跑赢?真要虚心请教一 下。3.2 漂移赛用车漂移赛用车漂移赛是以你车的漂移速度,角度和漂移距离来算分的,计算的公式不公 开。这就导致你“漂移基本靠(自己)摸(索) ” 。对于通关来说,车本身的好 坏好像不是很重要。但如果你要打的爽,选对了车还是很重要的。我用过 Vi

13、per SRT10,打 3000 分以上,勉强能通关。用马自达 Rx7,3000 分不存在, 4000 分很常见,5000 分不稀罕,6000 分常出现,7000 分也不少见。漂移赛通 关?简直是 Easy job。我认为我用 SRT10 比用 Rx7 漂移起来更顺溜,但得分就 是没有用 Rx7 高,奈何?有个大侠用不改装的 AE86 通关,佩服!3.3 直线加速赛用车直线加速赛用车好像没什么可选的,就丰田的 Supra 和 Zonda。Supra 是辆二级的车,但改 装后变成一辆 900 匹马力的野兽,其它三级车不管怎么改很多都达不到。Supra 四分之一英里的加速赛跑 7 秒多,优势巨大,

14、无言。而且巨便宜,三万块都不 到。Zonda 当然更好,但太贵(74 万) ,通常只能是用免费购车卡买。我也买了, 但马上又卖了:)换钱买修车卡。还有一辆容易被忽视的好车,Mazida 的 240SX,改装完以后四分之一英里加速赛跑八秒多,扫到一大片了。要知道, 240SX 可是辆一级车(三级最高)啊。240SX 是哪辆车?就是你第一辆免费得来 的、巨丑的车。3.4 速度挑战赛用车速度挑战赛用车ViperSRT10、保时捷 GT2、Skyline、Lancer EVO 都用过。速度挑战赛关键 是反应。我通关是靠反复打,熟悉赛道以后加上一点运气,例如 Ryo 翻车什么 的,就通关了。4 车辆升级

15、与调较车辆升级与调较在极品 11 中,车辆分三档,一档最次,三档最好。车辆的改装配件分为四档,无论是哪一档的车,都可以上一到四档的配件。 但是四档的配件是买不到的,只能在征服 Racing day 的奖励中获得。能买到的 就是一二三档的改装配件。要注意的是,一般情况下低级别的车辆就算全上了 三级的配件,车的性能还是达不到三级车辆上三级配件的水平,但 Supra 是个 特例,二级车改完以后比绝大多数三级车改完的还要好。对于那种要从头用到尾的车辆,例如 Supra(一直用到通关) ,升级的策略 是一次到位。也就是说要买就买三级的配件,钱不够就不买,存够了钱就买一 件配件,逐渐把所有三级配件都加上。

16、对于那种暂时用用,以后用更好的车辆来代替的赛车,例如赢来的 Golf GTi,配件以够用就好为标准,不求每样配件都买三级的,性能满足当前过关就 可以了。升级的顺序也有些讲究的。通常是这个车的什么部分较弱就买相关的配件 来升级,这样比较能看见效果。车辆的升级除了考虑上面的因素以外,最好还 是按照先升级操控相关(悬挂、轮胎)的配件,再升级动力相关(传动、引擎) 的配件这个顺序进行升级。这样升级原因是什么呢?原因就在于你赛车的马力 越大,你获得高分就越难(参考下文关于分数的描述) 。5 各类赛事技巧各类赛事技巧赛事地图上的每个点都是一个所谓的 Racing day,每个 Racing day 又由 47 个赛事组成。这些赛事可能是同一种类型的,例如都是漂移赛;更多的是 多种类型的,例如 2 个追逐赛、2 个漂移赛和 2 个直线加速赛共同组成一个 Racing Day。征服所有的 Racing day,也就通关了。通常,除了单挑各个 boss 的 Racing day 以外,其余的都是以记分的方式记录成绩的,分数达到标准,就 征服的这个

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