CAD绘图教程

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1、第十二章 查询类命令制作人:魏旭第十章 查询类命令在AutoCAD绘图中经常要查询某个图形的 距离、所在的图层等信息。 一、ID 命令 1、功能查询指定点的X,Y,Z坐标 2、操作ID 回车用鼠标确定点计算机显示该点的X,Y,Z坐标二、LIST 命令1、LIST功能列表命令,列出所选对象的所有属性 ,一般属性:图层、颜色、线型等几何属性:直线:起点、终点坐标圆:圆心、半径文字:文字字型、字高三、DIST 命令1、DISTDI功能查询两点之间的距离并显示 2、操作DI 回车确定第一点确定第二点计算机显示两点之间的距离四、AREA 命令1、 AREA命令功能计算指定区域内的面积并显示,指 定区域至

2、少确定三个点,可以计算面积 的和,也可以从总面积中减去一部分的 面积。使用该命令还可以计算一不规则 区域内的面积。2、操作 AREA 回车计算机提示如下:指定第一个角点或 对象(O)/加(A)/减(S):A、指定区域中的点,计算面积B、输入O 计算指定对象的面积C、输入S从总面积中减去某一部分面积五、DIVIDE 命令1、DIVIDE命令功能:把指定图形按照给定的等分数目等分图 形,可以用图块作为等分的标记 2、操作 一般的等分DIVIDE 回车选择要定数等分的对象输入线段数目 以图块作为等分标记用BLOCK命令制作一个图块DIVIDE 回车选择要等分的图形输入线段数目或 块(B): b输入要

3、插入的块名: d是否对齐块和对象?是(Y)/否(N) :输入线段数目: 10用图块作为等分标记图形六、MEASURE 命令1、MEASUREME 命令功能按照指定距离等分图形 2、操作 ME 回车选择要定数等分的对象输入线段长度 用块作等分标记ME 回车选择要定距等分的对象:指定线段长度或 块(B): b输入要插入的块名: 树1是否对齐块和对象?是(Y)/否(N) :指定线段长度: 3000图块作为等分标记七、PURGE1、功能:从图形数据库中清除用户已定义的、但 未使用的命名对象,如:块、层、线型 、标注样式、文字样式、字体样式等。 2、命令PURGEPU 3、操作PU 回车出现对话框,在对

4、 话框中设置要清理的项目,然后按清理按钮PU命令对话框4、说明 清除未用的块、标注样式、图层、线型、打印 样式、形、文字样式、多线样式,该命令给出指定 类型未用的每个目标名,并询问是否清除它。 执行PURGE一次,将清除一层引用,可执行 PURGE多次,清除嵌套引用。 AutoCAD自定义的标准命名目标,如“0”层、 “CONTINUE”线型等,即使没有使用,也不能被清 除。 执行清理命令可减少文件长度,节省磁盘空间 。第十三章 AutoCAD R2004 三维图形绘制三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感

5、。三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标 X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标x,y,z柱面坐标距离视口命名视口;新建视口等轴测视图(3)3、引入UCS简化三维图形绘制定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)构造三维模型的外表面 特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3d

6、sVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。 使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。 3DFace命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度(6)Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面常用在建筑墙体、窗框、柱等; Circle 设置厚度生成圆柱体,方便

7、修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg(7)5、实体建模(曲面)表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。 ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸拉伸Pline绘制2 维闭合图

8、形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定 的角度旋塑旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实 体;Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴 或平面将实体剖切剖切成新实体。Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交截面截面。截面为面 域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体;-Union并集并集合并两个或多个实体(或面域) ,构成一个复合实体;-Subtract差集差集删除两实体间的公共部分;-Intersect交集交集将两个实体以上的重叠部分创

9、 建成新的实体。5.3、编辑复合实体- 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角 ;-运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角;-Solidedit编辑实体常用选项:- 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)三、三维图形观察l透视的基本基本概念l一点、二点和三点透视l透视角度的选择l一点和三点透视的运用l优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境 中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真 实的透视效果; - Dview命令使用套路:“Po”设置相机点和相机目标点(过滤器) ;“D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距;“D”再调整相

10、机与相机目标点距离。 - 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三 点透视效果。lVpoint使用轴三角架和罗盘选择三维 视点 - DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点:1,0,0 东立面;-1,0,0西立面0,1,0北立面;0,-1,0南立面0,0,1平面l3Dorbit三维动态观察器lPlan平面命令lView视图存盘命令lHide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象消隐图形不能编辑Shade着色消隐四、三维图形图纸表达l模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间 ,是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空 间。一、三维命令介绍1、CHANGE 命

11、令 、功能改变选定对象的性质,包括厚度、标高、图层、颜色、线型等 、操作CHANGE 回车选择图形输入P 回车 表示改变选定对象的性质输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度 )输入高度值在计算机提示后输入 E回车 表示改变标高输入标高值。 输入LA可以改变图层 ,输入LT改变线型 等2、VPOINT 、功能按照用户指定的视点生成轴测图。 、操作VPOINT 回车确定视点,用三种方式确定视点A、直接输入视点的三维坐标1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面0,0,1 平面1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -

12、1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车使用两个角度指定新的观察方向。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一 个角度 第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一 个角度 第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。 C、回车 使用罗盘方式3、UCS命令功能定义及管理用户坐标系统。用户 坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。 命令ucs定义新坐标系方式l可用不同的方法定义 UCS:l指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴l使新 UCS 与现有的对象对齐l使新 UCS 与当前

13、视图方向对齐l绕任意一个轴旋转当前的 UCSl为现有的 UCS 提供新的 Z 深度l选择一个面以应用 UCS缺省:X、Y、Z轴方向不变,改变当前UCS的 原点定义新的UCS;nZA:由原点及Z轴正向的一点定义新的UCS ;n3:由原点、X轴正向一点、Y轴正向一点定 义新的UCS;nOB:基于被选择的对象定义新的UCS,新 的UCS与被选择的对象的正Z轴方向相同;nF:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选 择一个面,在此面的边界内或面的边上单击 即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴 将与找到的第一个面上的最近的边对正。nV:新的UCS原点不变,XY平面与视图方向 垂直(与屏幕平行)

14、nX:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS ; Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS;nZ:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS ;P:恢复前一UCS,AutoCAD分别存储了在 图纸空间和模型空间中最近建立的10个 UCS。nR:恢复存储的UCS为当前UCS;nS:将当前UCS命名存储。nD:从存储的UCS列表中删除指定的UCS ;nA:其他视口保存有不同的 UCS 时将当 前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动 视口。n?:列出定义的UCS名、相对于当前UCS 的原点坐标和X、Y、Z轴方向。 定义用户坐标常用方法:3点定义用户坐标UCS3确定X轴的方向确定Y轴的方向4、PLA

15、N功能PLAN命令提供了一种从平面视 图查看图形的便捷方式。选择的平面视 图可以是基于当前用户坐标系、以前保 存的用户坐标系或世界坐标系。 命令PLAN操作PLAN 回车 输入选项 当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W) : A、直接回车切换到当前UCS平面 B、输入U切换到指定的UCS平面 C、输入W切换到世界坐标平面5、3DFACE功能3DFACE 在三维空间中的任意 位置创建一个三边或四边曲面。 命令 3DFACE操作3DFACE 回车 指定第一点或 不可见(I): 指定第二点或 不可见(I): 指定第三点或 不可见(I) : 指定第四点或 不可见(I) : 指定第三点或 不可见(

16、I) :6、 region面域 功能面域是用闭合的形状或环创建的二 维面片。闭合的图形必须用PL命令绘制, 或者是矩形、椭圆。l命令REGION操作REGION 回车选择对象 回车8、立方体 BOXl功能:使用 BOX 创建实体长方体。长 方体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面平 行。 l操作: “实体” 工具栏: l “绘图”菜单:实体 长方体l 命令行: boxl生成立方体有几种方式,下面依次介绍 :l(1)确定对角点的方式该方式先确定立方体底面的对角点坐标,然后 确定立方体的高度来建立立方体BOX 回车确定两个对角点输入高度(2)生成正立方体方式该方式先输入CE,表示确定立方体底面的中 心点,输入C表示要建立正立方体,输入正立 方体的一条边的长度,具体操作如下:BOXCEC输入立方体的边长

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