scratcscratch教学讲义

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1、養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 1ScratchScratchScratchScratch 教學講義教學講義教學講義教學講義 ? 設計者:周柏宗 ? 教學年級:六年級 ? 教學節數:3 節 ? 學習目標: 1. 會設定角色的造型切換 2. 會運用計時器 3. 會利用變數控制遊戲 養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 2上次的養魚遊戲,小魚只會吃飼料,不會長大也不會生出金幣。這次的養魚遊戲可不同囉! 在這次的養魚遊戲中,又增加了兩個角色,分別是:金幣和接金幣的人。原有的程式部份有稍微修改以符合遊戲需求,別忘了留意原有角色程式碼與這邊程式碼的差異唷!記得動動腦想一想。 養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 3舞台舞

2、台舞台舞台 這裡所謂的舞台,就是整個遊戲的畫面。 養魚遊戲裡頭最重要的,就是點一下滑鼠讓小魚可以有飼料可以吃。因此,在舞台的程式碼裡,我們除了讓水族箱會持續發出Bubbles的聲音外,同時也會針對滑鼠在舞台上點擊的動作做反應,這裡所謂的反應,就是加入一顆飼料在畫面上。 當小魚的健康程度小於 0 的時候,代表小魚肚子已經餓到不行囉!這時候,小魚會翻白肚,遊戲也會跟著停止。當舞台接收到遊戲結束的廣播時,則將背景切換到結束畫面,並且停止所有 Scratch 程式碼的執行工作。 養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 4飼料飼料飼料飼料 小魚的飼料在遊戲開始時是被隱藏且切換成消失的造型,當飼料收到舞台被滑鼠點擊

3、後所廣播的加入一顆飼料時,才會切換造型成出現,並且開始往下沉。這時,有兩方面要判斷: 1. 判斷飼料是否已經沈到底部,若否則將 y 座標減 5,若是則將飼料造型切換成消失。 2. 如果飼料在下沈的過程中有被小魚碰到,那麼除了播放小魚吃到飼料的聲音外,同時需要設定小魚已吃的飼料數目(將會被用來計算小魚肚子餓的速度)、將小魚的健康程度重新設定為 100,如果小魚吃的飼料數目為 2 的倍數,還需要廣播小魚長大一次的事件,通知小魚該長大囉! 養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 5小魚小魚小魚小魚 小魚的程式碼增加不少喔!包括判斷小魚的健康程度、以及是否產生金幣。另外,小魚除了原有的兩種造型外,又增加了一種翻

4、白肚的造型。 另外,最重要的在於我們的小魚嗅覺特別好,具有自動鎖定飼料位置的功能喔!只要玩遊戲的人在舞台上用滑鼠點一下,放下飼料之後,小魚原本漫無目的的游泳,馬上會變成飛也似的跑過去吃飼料呢!這可是我們養魚遊戲的最大特色喔!有興趣的同學可以仔細研究一下這部分的程式。 養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 6養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 7金幣金幣金幣金幣 當小魚吃超過六顆以上的飼料後,便會開始發布生下一顆金幣的訊息!這時,金幣這個角色如果接收到這樣的訊息,就會執行以下的程式碼。 看出來了嗎?其實,金幣部分的程式碼和之前小魚的飼料往下掉的某一部份的程式碼很像,不是嗎? 事實上,只要是由上往下掉的角色控制

5、,程式碼都是大同小異的,這點同學們可以花點心思體會一下。 養魚遊戲 2 會生金幣的小魚 8接金幣的人接金幣的人接金幣的人接金幣的人 當滑鼠移到遊戲畫面下方時 , 才會出現接金幣的人。請將滑鼠左右移動,接金幣的人也會跟著滑鼠的動作左右快速移動。 由於我們已經將接金幣的程式碼寫在 金幣的角色裡,所以接金幣的人這個角色內我們只控制角色的左右移動即可 。 遊戲程式結果遊戲程式結果遊戲程式結果遊戲程式結果 當同學按照上面的角色以及角色程式碼安置妥當後,就有一個養魚遊戲可以玩囉! 如果想先試玩看看的話,也可以到周老師的部落格 ,網址:http:/jbt.rfps.kh.edu.tw/?p=541 去試試看!看看你能吃多少飼料?接到多少金幣?加油囉!

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