AndroidUI学习笔记

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1、Android 中的像素:中的像素:(sp 作为文字大小的单位,dp(dip)作为其他元素的单位) dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件 有关,一般我们为了支持 WVGA、HVGA 和 QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们 HVGA 代表 320x480 像素,这个用的比 较多。pt: point,是一个标准的长度单位,1pt1/72 英寸,用于印刷业,非常简单易用;sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示 best for

2、 textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看 TextView 的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp 以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp 的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为 300 像素的 表单字段,列之间的间距为 5 个像素,图标大小为 1616 像素 等。这样处理的问题在于, 如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器

3、上运行该程序,则用户界面会显得很小。在 有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。 与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android 支持下列所有单位。px(像素):屏幕上的点。in(英寸):长度单位。mm(毫米):长度单位。pt(磅):1/72 英寸。dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸 160 点的显示器上, 1dp = 1px。dip:与 dp 相同,多用于 android/ophone 示例中。sp(与刻度无关的像素):与 dp 类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用 s

4、p 作为 文字大小的单位,将 dip 作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图Android Launcher:Handler:/* Handler 的定义:* 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新 UI。当应用程序启动时,* Android 首先会开启一个主线程 (也就是 UI 线程) , 主线程为管理界面中的 UI 控件, 进行事件分发, 比如说,* 你要是点击一个 Button ,Android 会分发事件到 Button 上,来响应你的操作。* 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文 件的时候,你不能把这些操作放

5、在主线程中,* 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果 5 秒钟还没有完成的话,会 收到 Android 系统的一个错误提示 “强制关闭“。* 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到 UI 更新,Android 主线程是线程不安全的,* 也就是说,更新 UI 只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候, Handler 就出现了,来解决这个复杂的问题 ,* 由于 Handler 运行在主线程中(UI 线程中),它与子线程可以通过 Message 对象来传 递数据,* 这个时候,Handler 就承担着接受子线程传过来的(子线程用 sedMess

6、age()方法传弟) Message 对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新 UI。* Handler 一些特点:* Handler 可以分发 Message 对象和 Runnable 对象到主线程中, 每个 Handler 实例,都 会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),* 它有两个作用: (1): 安排消息或 Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排 一个动作在不同的线程中执行* Handler 中分发消息的一些方法* post(Runnable)* postAtTime(Runnable,long)* postDelayed(Runn

7、able,long)* sendEmptyMessage(int)* sendMessage(Message)* sendMessageAtTime(Message,long)* sendMessageDelayed(Message,long)* 以上 post 类方法允许你排列一个 Runnable 对象到主线程队列中,当需要在不同于主 UI 线程中执行则需要配合 HandlerThread 进行使用:* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread(“myHandlerThread“);* handlerThread.start();* h

8、andler = new Handler(handlerThread.getLooper();* sendMessage 类方法, 允许 你安排一个带数据的 Message 对象到队列中,等待更新.* author xiaoshuang*/public class HandlerActivity extends Activity private TextView textView;private MyHandler myHandler;private Button button;private ProgressBar progressBar;private MyThread m=new MyT

9、hread();/* Called when the activity is first created. */Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);textView=(TextView)findViewById(R.id.text);button=(Button)findViewById(R.id.startButton);progressBar=(ProgressBar)findViewB

10、yId(R.id.bar);progressBar.setMax(100);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() Overridepublic void onClick(View arg0) myHandler=new MyHandler();new Thread(m).start();System.out.println(“onCreate-The Thread is: “+Thread.currentThread().getId(););/在对 UI 进行更新时,执行时所在的线程为主 UI 线程class MyHandle

11、r extends Handler/继承 Handler 类时,必须重写 handleMessage 方 法public MyHandler()public MyHandler(Looper l)super(l);Overridepublic void handleMessage(Message msg) /执行接收到的通知,此时执行的顺序是 按照队列进行,即先进先出System.out.println(“Handler-The ThreadId is: “+Thread.currentThread().getId();super.handleMessage(msg);Bundle b=msg

12、.getData();String textStr0=textView.getText().toString();String textStr1=b.getString(“textStr“);HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+“ “+textStr1);/更改 TextView 中的值int barValue=b.getInt(“barValue“);HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);/ 更改进度条当中的值/该线程将会在单独的线程中运行class MyThre

13、ad implements Runnableint i=1;Overridepublic void run() while(i二、重要属性android:allowSingleTap:指示是否可以通过 handle 打开或关闭android:animateOnClick:指示是否当使用者按下手柄打开/关闭时是否该有一个动画。android:content:隐藏的内容android:handle:handle(手柄)三、重要方法animateClose():关闭时实现动画。close():即时关闭getContent():获取内容isMoving():指示 SlidingDrawer 是否在移动

14、。isOpened():指示 SlidingDrawer 是否已全部打开lock():屏蔽触摸事件。setOnDrawerCloseListener(SlidingDrawer.OnDrawerCloseListener onDrawerCloseListener):SlidingDrawer 关闭时调用unlock():解除屏蔽触摸事件。toggle():切换打开和关闭的抽屉 SlidingDrawer。四、完整实例1.布局文件 slidingdrawer.xml2.Java 代码package com.te;import android.app.Activity;import androi

15、d.os.Bundle;import android.widget.ImageButton;import android.widget.SlidingDrawer;import android.widget.TextView;public class Te extends Activity private SlidingDrawer mDrawer;private ImageButton imbg;private TextView tv;/* (non-Javadoc) * see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)*/Overri

16、deprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) / TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);imbg = (ImageButton) findViewById(R.id.handle);mDrawer = (SlidingDrawer) findViewById(R.id.slidingdrawer);tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);mDrawer.setOnDrawerOpenListener(new SlidingDrawer.OnDrawerOpenListener() Overridepublic void onDrawerOpened() imbg.setImageResource(R.drawable.icon);

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