生物课件制作上机练习一

上传人:子 文档编号:43333482 上传时间:2018-06-05 格式:DOC 页数:11 大小:16.67KB
返回 下载 相关 举报
生物课件制作上机练习一_第1页
第1页 / 共11页
生物课件制作上机练习一_第2页
第2页 / 共11页
生物课件制作上机练习一_第3页
第3页 / 共11页
生物课件制作上机练习一_第4页
第4页 / 共11页
生物课件制作上机练习一_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《生物课件制作上机练习一》由会员分享,可在线阅读,更多相关《生物课件制作上机练习一(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、生物课件制作上机练习一生物课件制作上机练习一生物课件制作上机练习一1、内容:利用网络资源制作一个 word 文本,500-1000 字。2、目的:掌握获取文本、音频、视频及图片等多种素材的方法和技巧,word 软件的操作使用。3、要求:文本以“生物与环境“为题,标题用 3 号楷体,正文 4 号宋体,插图 1-3 张,图片标注用 5 号宋体。4、作业提交:发送至 E-mail: *注意邮件的主题写上自己的姓名和学号!生物课件制作上机练习二1、内容:学做一个演示文稿。2、目的:掌握演示文稿的制作方法:演示文稿的创建、演示文稿的编辑和装饰、演示文稿的保存等。3、要求:贺卡类型的 ppt,至少含两张幻

2、灯片,第一张为封面,要求在其中插入 1 张与主题相呼应的剪贴画,并标明主题,幻灯片播放设置为自动换页,第二张为贺卡内容。 4、作业提交:发送至 E-mail: *注意邮件的主题写上自己的姓名和学号!生物课件制作上机练习三1、内容:ppt 中图表及旋转动画效果使用。2、目的:掌握自定义动画的设置技巧;演示文稿中插入图表及图表编辑和装饰等。3、要求:制作一个 ppt 文件,含二张幻灯片,第一张根据数据 1 制作臭氧处理蔬果 30 分钟残留物降解率分析图表,第二张根据数据 2制作不同时间处理残留物的降解率分析图表。4、作业提交:发送至 E-mail: *注意邮件的主题写上自己的姓名和学号!数据 1:

3、臭氧处理蔬果 30 分钟残留物降解率 (%)数据 2:臭氧处理蔬果不同时间残留物甲胺磷的降解率(%)生物课件制作上机练习四1、内容: 利用 ppt 制作一个互动生物学课件。2、目的:掌握控件工具箱中的复选框和命令按钮的使用; VB 编辑器的简单代码编写。3、要求:一道选择题,含四个被选项,两个命令按钮。4、作业提交:发送至 E-mail: *注意邮件的主题写上自己的姓名和学号!生物课件制作上机练习五1、内容: 利用 Flash 制作图片。2、目的:熟悉 Flash 操作界面,掌握工具箱中的多种工具的使用。3、要求:制作 2 张 JPEG 图片(花朵和气球)和 1 张 GIF 动画图片(自转球体

4、),并把这 3 张图片插入到 ppt 幻灯片中,形成一个 ppt 文件。自转球体的制作:(1) 原理:利用“形状渐变动画“制作;(2) 第 1 帧插入关键帧,创建 1 个球体对象,球体填充色使用混色器的“放射状“填充式样,并把高亮点放在球体的左边;(3) 在第 25 帧插入关键帧,并把高亮点移放到球体的右边;(4) 在第 50 帧插入关键帧,球体填充色使用混色器的“纯色“填充式样;(5) 选中第 1 帧,在属性面板的“间补“选择形状,向第 25 帧创建形状渐变动画,再选中第 25 帧,在属性面板的“间补“选择形状,向第50 帧创建形状渐变动画;(6) 导出 GIF 动画图片,在导出菜单中选导出

5、影片,再选择 GIF 动画。4、作业提交:发送至 E-mail:*注意邮件的主题写上自己的姓名和学号!生物课件制作上机练习六1、内容: 制作一个 Flash 影片。2、目的:进一步熟悉 Flash 工具的使用,掌握运动渐变动画的制作方法。3、要求:采用三层制作。第一层:利用“形状渐变动画“制作 1 个自转的球。第二层:为运动引导层,在其中画 1 圆形运动路径。第三层:利用“运动渐变动画“制作 1 个以自转球为中心的旋转运动的卫星球。 (1)先创建 1 个图形元件,从“插入“新建元件“ “图形元件“,在图形元件编辑窗口创建 1 个球体对象即可;(2)回到场景编辑窗口,第 1 帧插入关键帧,按 F

6、11 打开库,把刚才创建的图形元件拉入场景, 在第 25 帧和第 50 帧分别插入关键帧。 (3)第1 帧处将图形元件移至运动路径的适当位置(运动的起点) ,第 25帧处把图形元件移至距运动路径运动的起点半圈的位置,第 50 帧处把图形元件移至运动路径的终点位置。 (4)选中第 1 帧,在属性面板的“间补“选择运动,向第 25 帧创建运动渐变动画,再选中第 25帧,在属性面板的“间补“选择运动,向第 50 帧创建运动渐变动画。最后导出 Flash 影片(*.swf 文件) ,文件名用各自的学号。4、作业提交:发送至 E-mail:*注意邮件的主题写上自己的姓名和学号!生物课件制作上机练习七1、

7、内容: 植物向光性实验课件制作。2、目的:熟悉按钮的动作代码设置和按钮的定位代码设置、帧的动作代码设置。3、要求:采用 4 个层,50 帧制作。按钮来自公用库或自行制作。4、制作步骤:胚芽鞘层(1)在第 3 帧处插入关键帧,绘制 1 个较小的燕麦胚芽鞘;(2)在第 25 帧处插入关键帧,绘制 1 个较大的燕麦胚芽鞘;(3)在第 3 帧处向第 25 帧创建形状渐变动画。(4)在第 26 帧处插入关键帧,绘制 1 个较小的燕麦胚芽鞘,(5)在第 50 帧处插入关键帧,绘制 1 个较大的向光源方向弯曲燕麦胚芽鞘(6)在第 26 帧处向第 50 帧创建形状渐变动画。背景层(1)在第 1 帧处插入关键帧

8、,制作封面信息;(2)在第 2 帧处插入空白关键帧;(3)在第 3 帧处插入关键帧,绘制 1 个封闭的暗室;(4)第 25 帧处插入关键帧,再插入文本“黑暗条件下燕麦胚芽鞘垂直生长“;(5)第 26 帧处插入关键帧,把暗室的一边开个窗口,从库中拖入光束元件,摆放到场景适当地方即可。 (6)第 50 帧处插入关键帧,同时插入文本“单侧光照射下燕麦胚芽鞘弯曲生长“。按钮层(1)在第 1 帧处插入关键帧,从公用库拖入 1 个播放按钮,设置代码为 on (release) play(); (2)在第 2 帧处插入关键帧,放入自己制作的 2 个实验条件按钮,黑暗条件按钮代码为 on (release)

9、play(); 单侧光条件按钮代码为 on (release) gotoAndPlay(26); ,再从公用库拖入 1个退出按钮,按钮代码为 on (release) fscommand(“quit“); ,在第 25 帧处插入关键帧,从公用库拖入 1 个返回按钮,设置代码为on (release) gotoAndPlay(2);,在第 50 帧处插入关键帧,从公用库拖入 1 个返回按钮,设置代码为 on (release) gotoAndPlay(2);。代码层:在第 1 帧、第 2 帧、第 25 帧和第 50 帧处分别插入关键帧,分别选中它们,设置代码:stop();5、作业提交:发送至

10、E-mail: *注意邮件的主题写上自己的姓名和学号!生物课件制作上机练习八1、内容: “蜜蜂的通讯方式“课件制作。2、目的:进一步熟悉“按钮“的动作代码设置和“按钮“的定位代码设置、“帧“的动作代码设置;掌握“影片剪辑实例“的代码设置,掌握多场景的运用。3、要求:采用 4 个场景制作。元件准备:1 个名为蜜蜂的电影剪辑元件;4 个图形元件:花、蜂房、太阳和制作者信息;若干个按钮元件:播放、暂停、返回和退出共公按钮;3 个表示蜜源信息的按钮。制作方法 1场景 1:(1)在第 1 帧处插入关键帧,绘制课件封面信息,插入 1 个播放按钮;(2)在第 2 帧处插入关键帧,插入 3 个蜜源信息按钮和

11、1 个播放按钮;蜜源信息按钮的代码分别为:gotoAndPlay(“场景 2“, 1)、 gotoAndPlay(“场景 3“, 1) 、 gotoAndPlay(“场景 4“, 1)。(3)第 1 帧和第 2 帧的帧代码为:stop() 。场景 2背景层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入花、蜂巢和太阳元件,在第 80帧处插入关键帧,从库中拖入播放按钮,代码为:gotoandPlay(1)和返回按钮代码为 gotoAndPlay(“场景 1“, 2) ;蜜蜂层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入蜜蜂影片剪辑元件,在第 40 和第 80 帧处各插入关键帧,创建运动渐变动画。运动引导层:在第

12、 1 帧处插入关键帧,绘制 1 个圆形轨迹线,沿长 80 帧。轨迹层:在第 1 帧处插入关键帧,绘制 1 个圆形轨迹线,形状大小与运动引导层的相同,沿长 80 帧。场景 3背景层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入花、蜂巢和太阳元件,在第 80帧处插入关键帧,从库中拖入播放按钮,代码为:gotoandPlay(1)和返回按钮代码为 gotoAndPlay(“场景 1“, 2) ;蜜蜂层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入蜜蜂影片剪辑元件,在第20、40 和 80 帧处各插入关键帧,创建运动渐变动画,注意第 80 帧处的蜜蜂头朝上。运动引导层:在第 1 帧处插入关键帧,绘制 1 个 8 字形

13、轨迹线,沿长 80 帧。轨迹层:在第 1 帧处插入关键帧,绘制 1 个 8 字形轨迹线,形状大小与运动引导层的相同,沿长 80 帧。场景 4背景层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入花、蜂巢和太阳元件,在第 80帧处插入关键帧,从库中拖入播放按钮,代码为:gotoandPlay(1)和返回按钮代码为 gotoAndPlay(“场景 1“, 2) ;蜜蜂层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入蜜蜂影片剪辑元件,在第20、40 和 80 帧处各插入关键帧,创建运动渐变动画,注意第 80 帧处的蜜蜂头朝下。运动引导层:在第 1 帧处插入关键帧,绘制 1 个 8 字形轨迹线,沿长 80 帧。轨迹层:

14、在第 1 帧处插入关键帧,绘制 1 个 8 字形轨迹线,形状大小与运动引导层的相同,沿长 80 帧。制作方法 2场景 1:(1)在第 1 帧处插入关键帧,绘制课件封面信息,插入 1 个播放按钮;(2)在第 2 帧处插入关键帧,插入 3 个蜜源信息按钮和 1 个播放按钮;蜜源信息按钮的代码分别为:gotoAndPlay(“场景 2“, 1)、 gotoAndPlay(“场景 3“, 1) 、 gotoAndPlay(“场景 4“, 1)。(3)第 1 帧和第 2 帧的帧代码为:stop() 。场景 2背景层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入花、蜂巢和太阳元件,在第 80帧处插入关键帧,从库中

15、拖入播放按钮,代码为:gotoandPlay(1)和返回按钮代码为 gotoAndPlay(“场景 1“, 2) ;蜜蜂层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入蜜蜂影片剪辑元件,在第 40 和第 80 帧处各插入关键帧,创建运动渐变动画,在第 1 帧处选中蜜蜂影片剪辑元件实例,在属性面板中给该实例取名,如 mifeng。运动引导层:在第 1 帧处插入关键帧,绘制 1 个圆形轨迹线,沿长 80 帧。接下来为了显示蜜蜂的飞行轨迹,需对第 1 帧和第 40 帧处的mifeng 实例编代码,如下:onClipEvent(load)_root.createEmptyMovieClip(“guiji“,1

16、);x0=_root.mifeng._x;y0=_root.mifeng._y;onClipEvent(enterFrame) _root.guiji.lineStyle(2,0xFFFFFF,100);_root.guiji.moveTo(x0,y0);_root.guiji.lineTo(_root.mifeng._x,_root.mifeng._y);x0=_root.mifeng._x;y0=_root.mifeng._y;回到背景层在第 80 帧处,为返回按钮添加代码,以便把轨迹擦除,代码为:removeMovieClip(“guiji“)场景 3背景层:在第 1 帧处插入关键帧,从库中拖入花、蜂巢和太阳元件,在第 80帧处插入关键帧,从库中拖入播放按钮,代码为:gotoandPlay(1)和返回

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号