活动-电通-CASIO腕上科技体验之旅路演运营手册

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1、上海路演 腕上科技体验之旅 运营手册2006年 7月 06日電通(上海)広告公司2礼仪小姐工作人员接待人员场地平面图3人员配臵表电通工作人员 现场督导 场模特 限运动表演 礼仪小姐 工作人员场外派发1P 1 名1P 1 名 3P 3 名舞台区 1P 1 名1P 1 名现场舞台表演 1P 3 名 1P 3 名 1P 1 名展示区 1P 1 名4P 6 名 1P 1 名3P 4 名 1P 1 名1P 2 名 1P 1 名 1P 1 名2P 1 名6P 6 名 1P 1 名 2P 3 名 13P 15 名合计海舞台演出 岩 射门游戏 普通展示时间9:0010:0011:0012:0013:0014:

2、0015:0016:0017:0018:0019:0020:0021:001 1 : 0 0 - 1 1 : 4 5第一回演出13:305第二回演出15:405第四回演出18 :005第五回演出10: 00产 品展示, M O T 速游 戏产 品展示, 真人秀产 品展示, 攀岩游戏产品展示 , 跑步游戏产 品展示10: 00 10: 00 10: 00 10: 0020:005第六回演出5整体效果图6整体效果图7 S H O C K 共4 0 只(每柜1 0 只,四个柜,每个柜有一个双面灯箱)展柜1 经典系列:(灯片7 1 0 0 ) G - 2 9 0 0 F - 1 2 9 0 0 F -

3、 2 7 1 0 0 - 1 7 1 0 0 - 2 7 1 0 0 D - 1 7 1 0 0 D - 2 灯片7 3 0 0 ) G - 7 5 1 0 - 1 7 5 1 0 - 2 7 3 0 0 D - 8 7 3 0 0 - 2 托系列:(摩托喷画1 ) G - 3 0 0 - 2 3 0 0 - 3 3 0 0 l - 1 3 0 0 l - 2 3 0 0 l - 4 托系列:(摩托喷画2 ) 由于摩托系列的库存只有以上五款,所以展示时跟代理商借货处理(全线的摩托系列)展柜4 赛车系列:(赛车喷画1 / 2 ) G - 5 1 1 D - 1 5 1 1 D - 2 5 2 0

4、 D - 3 5 2 0 D - 4 7 0 0 D - 3 7 0 0 D - 1 7 0 1 - 9 7 0 1 D - 4 - 1 2 0 1 C - 1 - 1 4 0 1 - 1 - 1 4 0 1 - 2 - 1 4 0 1 D - 2 - 1 5 0 1 - 1 活动内容 4个展示台,展示产品 模拟 竞速比赛(游戏机机连战) 现场一台,播放 比赛录象及产品广告 比赛人员奖派发(胜出选手获得 )各区域管理 产品展示 4个展示台 ,每个展示台有 5个展示架 ,每个展示架可以展示 2款产品 4个展示台配 2名工作人员进行产品介绍及购买诱导 (具体位臵见各场地工作人员位臵图 ) 模拟 竞

5、速比赛(游戏机机连战) 游戏内容 游戏等待区 ,维持秩序用围栏 游戏区入口工作人员 1人 ,控制入场人流 (男 ) 游戏区工作人员 2人 (女 ),1人发放代币 ,礼品 ,1人出口处引导 现场一台,播放 比赛录象及产品广告 面对等待区和 台 同一个画面 ) 全场声音播放为 比赛人员奖派发(胜出选手获得 ) 参加人数 每场比赛所需时间及参加者进出场时间为基础,小时内能容纳的参加人数 竞速赛 : 分钟 /组;组;人 /组人 /小时 : 件 /小时;小时 /天(: )件 /天 実施回数 : 回 /天 胜利标准: 每次比赛人参加,时间最短完成比赛者为胜10游戏区的工作人员在比赛结束后发放礼品,先发优胜

6、奖品再发纪念奖品 比赛结束后参加人员需要由工作人员引导离开游戏区如果有希望再参加 一次的参加者,由引导出场的工作人员告知,需要再排一次队来参加 下一场参加者在前一批参加者离场后进入,游戏区维持人参加参加者顺序 作业详细内容 主要担当来场等候比赛进行纪念品获得 参加人员需要在指定区域内排队等候 向等候的观众播放 宣传片及产品广告 提供等待时间牌,提醒参加者需要等待的时间工作人员 在入场时,游戏区的工作人员向游戏参加者发放游戏硬币 游戏机分配原则上由参加者自行选择,如果有疑问,由现场工作人员引导 入场人员维持,进入游戏区的参加者不能多余人 维持游戏的正常进行工作人员维护人员工作人员可能问题及解决方

7、法1. 参加者提出要再进行一次比赛工作人员需要说明再次游戏需要进行再次重新排队2. 礼品什么时候发放比赛结束后有名工作人员分发礼品3. 朋友需要同时参赛而位臵不够等候人员不可以进入游戏区参观;可以建议参加人员等候一组,让后排人员先参加4. 排队人数过多或太少人数过多时需准备时间告知牌,告知需要等待的时间(由现场督导算出);人数少于人时仍然要安排比赛进行5. 现场提出购买要求现场不能进行销售 ,但可以告知最近的销售点 ,但工作人员不随同前往 (也可有 6. 现场提出试带要求可以提供试带 ,但在每个试带的手表上都带有防盗细丝 ,细丝长需超过 1米现场 游戏 参加顺序11游戏规则说明牌内容 人每次限

8、进行一次游戏,如希望再进行一次模拟游戏,需在等候区重新排队入场每场比赛参加人数不得超过 4人,时间最短完成比赛者为胜每场比赛优胜的参加者可以获得一件 P 广州 )有限公司所有现场游戏进行中欢迎参加12a b y - G 共1 5 只展柜1 (画面T W ) B G - 1 6 3 A - 2 - 5 9 0 P P - 2 - 5 9 1 P P - 2 - 5 9 1 P P - 4 - 6 0 B D - 2 R - 2 7 0 - 2 D - 1 8 5 S I - 3 D - 1 8 5 S I - 5 D - 1 2 0 0 - 2 A - 1 2 0 0 - 2 B - 1 2 0

9、 0 - 9 - 1 0 d - 2 - 1 0 1 0 D - 2 - 1 0 1 0 D - 7 - 1 3 0 0 D - 7 活动内容 现场模特真人展示 现场一台,播放 施概要 真人展示模特为 2人 ,每 30分钟换一次 ,一天 11小时 ,共 22人次 可能问题及解决方法 1. 有参观者要求合影在不影响展示的前提下 (不下展示台 ,不于合影者有肢体接触 );可以答应合影 ,但不提倡 ,所以现场不设臵告知牌2. 现场提出购买要求现场不能进行销售 ,但可以告知最近的销售点 ,但礼仪小姐不随同前往 (也可有 3. 现场提出试带要求可以提供试带 ,但在每个手表上都带有防盗细丝 ,细丝长需超过

10、 1米15 S I O S P O R T 共3 8 只P R O T R 画面p r g 8 0 ) P R G - 5 0 - 1 V D G - 5 0 T - 7 V D G - 6 0 - 1 A V D G - 6 0 T - 7 A V D G - 7 0 - 1 V D G - 7 0 - 2 V D G - 7 0 - 4 V D G - 7 0 T - 7 V D G - 8 0 - 1 V D G - 8 0 V D G - 8 0 V D G - 8 0 T - 7 V D S - 2 0 1 - 3 V D S - 4 0 0 - 1 V S D S - 4 0 0

11、B - 2 V D A (画面S P F - 6 0 D ) S P F - 6 0 - 1 A V D F - 6 0 - 2 A 1 V D F - 6 0 - 2 A 2 V D F - 6 0 D - 7 A V D R J F - 7 0 T - 7 V D M - 3 0 H - 1 A V D S - 3 0 0 C - 1 V D S - 3 0 0 C - 2 V D Y S (画面S T R - 8 0 0 ) S T R - 1 0 1 C - 2 V D R - 2 1 0 - 2 V D R - 2 1 0 - 8 V D R - 3 0 0 C - 1 V D R

12、- 3 0 0 S - 2 V D R - 4 0 0 - 1 V D R - 4 0 0 - 2 V S D R - 5 0 0 - 1 V D R - 5 0 0 - 2 V D R - 6 0 0 - 2 V D R - 6 0 0 - 8 V D R - 6 0 0 S - 1 V D R - 8 0 0 - 2 V D R - 8 0 0 - 4 V D R - 8 0 0 - 9 V D 活动内容 3个展示区,展示登山系列 ,跑步系列 ,航海系列产品 模拟登山系列攀岩游戏比赛 模拟跑步系列慢跑游戏比赛 比赛人员奖派发(攀岩成功选手获得 帽子) 比赛人员奖派发(跑步成功选手获得手机链)各区域管理 产品展示 3个展示区域 ,分别展示登山 ,跑步 ,航海系列产品 ,每个可展示 103个展示台配 3名工作人员进行产品介绍及购买诱导 (具体位臵见各场地工作人员位臵图 ) 模拟登山攀岩游戏(三地体育行

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