《绿色征途》究竟有多“绿”

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1、绿色征途绿色征途究竟有多究竟有多“绿绿”征途系列游戏作为巨人公司主打项目,已经成为网游市面上品牌系列游戏,最近为了迎合不同需求的玩家,近期巨人公司开放了绿色版征途。作为一个全新设定的游戏,它究竟能否延续征途系列的辉煌,绿色征途究竟有多“绿” 。今天笔者就来一探究竟。一整体印象概述:在笔者深入介绍这款游戏之前,有必要先谈谈绿色征途给我的整体感觉和印象,下面简单的从以下几个方面来阐述.画面:任何一篇游戏的测评报告总是以画面开始,所谓先入为主,一款游戏如果有精良的画面效果吸引玩家的眼球,那就等于成功一半了。作为一款 2D 游戏,绿色征途的画面以仙侠背景为基调,处理的还是比较得当的。清新的色调,云雾以

2、及场景的略微渲染,让人感觉很舒服,长时间游戏并不会产生审美疲劳。从细节上来说,绿色征途的一草一木,一栋茅草屋,一只动物,一个玩家角色,都有着很清晰的轮廓和造型。游戏中随处可见的桃花以及云雾,充分的衬托出仙侠背景的氛围。细心的玩家还会发现游戏内的每个建筑,人物,草木,在地上都会产生倒影,这在 2D 游戏中并不多见,这样的处理无疑加强了游戏的真实感。法术特效也表现的中规中矩,强大的群体法术的视觉效果还是很能满足玩家的“眼球“需要。国战时刻的刀光剑影,魔法横飞的场景很是震撼人心。音效:其实任何一款游戏,音效与画面都是相辅相成的。一款网络游戏的画面和音效所到起的作用,就是带领玩家以最快的速度融入到游戏

3、所构架的这个虚拟世界中,能让玩家产生共鸣甚至感动。在这方面,绿色征途同样做到了,从悠闲的城市,到城郊,到野外战斗,不同场景的不同背景音乐都恰当的,并且符合时机的给玩家带来最恰当的游戏感受。值得一提的事,游戏的主题曲不时的穿插在游戏里,从动听的旋律到慷慨激昂的歌词,无不恰到好处的反应了征途这个乱世纷飞,充满了侠骨柔情,爱恨交织的世界。战斗音效也伴随技能和法术的施展,搭配的天衣无缝。还有 NPC 的不同口音和语气,都给征途世界增添了一抹亮色。上手度:游戏为 2D 模式,鼠标控制行动,键盘操作快捷。从操作的上手度来说,一般的玩家可以以最快的速度上手。界面的亲和度也很好,操作提示都一目了然。从新手出生

4、开始,接到第一个任务,根据任务提示,也有NPC 的自动寻路。自动寻路作为目前国产网络游戏的大趋势,目的就是为了玩家更好的上手,而节省掉寻找任务 NPC 的麻烦。对于绿色征途这样一个面向大众玩家的游戏来说,这个很必要的。从任务怪,到交还任务的 NPC,自动寻路都能带领玩家很快的顺着主线任务一直做下去。任务栏内也有指导玩家找到可接任务的 NPC,使玩家在未熟悉游戏之前,最快的找到可执行的任务。另一方面,游戏不但提供新手教学模式,而是更加贴心在每次玩家升级后,会弹出相应的游戏提示,包括了每次升级后可作的事情,比如目前等级可体验的游戏玩点,游戏内如何赚钱,装备如何获得等等。这样的教学模式指导着每个玩家

5、在游戏中有目的的从事着各种活动。从而提高了玩家的归属感,让新手玩家不会觉得茫然失措,无事可干。包括游戏的所有系统,装备打造,升星,合成,绑定,以及采集等等内容,游戏都会通过帮助以及一些任务来教会玩家去使用这些系统。另一个方面就要谈到游戏的内挂,内挂也就是自动战斗,彻底的解放玩家的双手,让玩家不需要长期的在电脑前升级。征途作为一款面向大众玩家的游戏,设置自动战斗的做法是非常正确的,一方面有效的防止了外挂的侵袭,另一方面也给玩家提供了方便。内挂的功能还是相当完善的,自动喝药,自动补给,每个职业也有对应的设定,加状态和特殊攻击,从而保证了内挂系统的稳定和实用性。归属感:其实任何一款游戏是否能够留住玩

6、家,保持长期的在线人数,从而使得该游戏产品可持续性赢利。从开始就应该制造并且加强每一个玩家游戏内的归属感,这是我个人认为非常重要的一点。网络游戏世界,我们从事的活动就是线上的人人互动,而不是单机游戏的人机互动,所以一个好的虚拟社交圈在游戏内才能更好的留住玩家。新手开始玩绿色征途的时候,基本上 46 级进王城之前,大部分时间都是玩家在一个人进行战斗和任务,也就是说,游戏没有把玩家互动和虚拟社交在游戏的早期上升到一个必要的阶段,这样就会造成散人玩家在游戏的初期比较容易放弃游戏,因为觉得毫无归属感,随处可见装备很牛的高手,世界频道,国家频道都不能说话参与聊天,只能区域频道里可以说话。新手玩家在这样的

7、环境下会觉得比较难以融入,耐心不好的玩家就早早的放弃了。有句话叫做“|你不是一个人在战斗“,很显然一个人的战斗固然是乏味的。所以从这点上来说,个人觉得绿色征途可以在这方面进行改善和加强。我个人的意见是可以考虑加入师徒系统。师徒系统是唯一一个可以在新玩家进行游戏的初期,让新手得到帮助和获得归属感的系统。因为作为大多数玩家来说,游戏的初期并不会主动并且深入的去结交朋友,从而都是孤单一人进行游戏,这也是目前很多游戏的通病。师徒系统可以很快的拉近高级玩家和新手玩家之间的距离。其实目前来说,师徒系统在很多游戏中都有运用,绿色征途可以考虑在新手玩家出了新手村以后,系统自动分配或者自行寻找高级玩家作为师傅,

8、然后设定一定的师徒任务和每日,这样既优化了新手的练级速度,也使得每一个新手玩家,在游戏的初期得到了第一个可以交流和询问游戏问题的人。归属感得到大大的提升。其实话又说回来,可以看出,绿色征途的开发还是考虑到玩家的归属感这一点的,游戏内部的聊天群落,还有家族以及帮会,甚至上升到国家。都是很好的集中游戏玩家,以及带给玩家社交体验的系统。详细的内容在下文中的功能介绍中在一一阐述。简单说来绿色征途给玩家带来了各种各样社交途径和增强游戏内部世界归属感的功能和方法,只是这些内容在玩家新手时期没有办法体验的到,很多新手玩家会在还没有体验到这些功能的时候就放弃游戏,这是一件很遗憾的事情。一款游戏能够抓住新手玩家

9、,让他长期留在游戏世界里是一件很重要的事,不单单是靠精美的画面和超好的游戏性,还很重要的事要增强他们的归属感。可玩性:征途系列一直主打的就是前所未有的丰富玩法,这在绿色征途中也可见一斑。丰富的装备玩法,多元的升级途径,以及主打的国战相关内容,都使得绿色征途的可玩性到了一个非常高的地步。玩家在游戏中不会觉得无事可干,不会整天无聊的刷怪做任务,每天重复机械而且枯燥的事情,作为一个玩家他们最需要的就是每天都能有激情,每天都能很爽快。这点绿色征途做到了。但是值得一提的事,还是回到上文的话题,大部分游戏内容还是要经过一段时期才能让玩家体验到。从这点来说无不是一个遗憾,因为绿色征途修改了伤害计算的公式,也

10、就是说 PK 的时候消除了低级玩家和高级玩家的等级差,从此来弥补过高的伤害量和防御量。这样是不是可以考虑让低级玩家也第一时间可以参与到游戏的战争当中。能让新手玩家更快的体验到征途游戏最经典的玩法。二游戏整体分析功能及玩点分析:人物属性与职业篇绿色征途内没有很严格的职业划分,按照技能和所持武器不同,一共可以分为 5 大类,分别为武术,射术,法术,召唤和仙术。每种类内除去初期的基础技能,还可分为 3 大系。也就是发展方向有所不同。如此划分的职业系统,游戏让玩家可体验的职业种类自由度就比较大,只要有足够的技能点数,完全可以主修一个职业,辅修一个职业,身上准备 2 套装备,这也是游戏内部设定了一键换装

11、的原因。从攻击属性上来说,简单可分为物理系和魔法系,游戏内部的装备也是分为这两大类别,物理系的装备主要属性为物理防御和物理攻击,魔法系的装备则为魔法防御及魔法攻击。每个职业的技能系别是此职业的三种发展方向,以武术为例,分为狂暴,魔战和守护。也就是双手剑战士,魔攻战士和防御型的战士。基本上游戏的职业平衡性还是可以的。但是从练级上面来说,很显然远距攻击的职业比较容易组到队伍和抢怪,因为大部分远距离攻击职业的技能范围都是全屏内,也就是说站在原地不动就可以打到屏幕内所有的怪物。这样的设定使得近战职业在白骨洞这样的刷经验地区,几乎没人愿意组。此方面希望游戏可以修改和加强。人物可装备的位置较多,一共有 1

12、2 个,人物装备界面下面显示的基本数值基本上体现了装备的实力和程度,基本上来说,装备的属性主要用来提升人物的血量,物攻,魔攻,物防,魔防,这些在装备界面下面都可以清楚的反应。当然好的装备不单单是这些属性所构成,还有附加的人物属性。每个人物有力量,智力,体质,敏捷和精神,这中规中矩的 5种人物属性分别影响着角色的物理攻击,魔法攻击,血量,敏捷和精神都是影响物理防御和魔法防御比较多。所以装备的人物属性加成,最终还是会反映在血量,物理防御,魔法防御,物理攻击和魔法攻击这 4 个方面。同时值得一提的是每个人物的属性都会不同程度的影响到角色的技能,例如仙术的大部分技能伤害和技能辅助效果都与角色精神有关系

13、,所以每当人物升级后获得 2 点自由支配的点数通知,玩家要考虑好并且认识到自己的角色的主导属性是哪种,然后再考虑分配。当然绿色征途的人物属性不简单只是这些表现出来的方面,在等级变高之后,我们可以通过镶嵌等方式把带有各种抗性的石头放到装备上,比如毒抗性,混乱抗性等等这些在 PK 中非常重要的属性,可能平时练级的时候这些属性不是十分必要,但是在国战中,这些属性就变的尤为的重要。因为每个职业都有他相对应的控制技能,比如缓速,降低物理和魔法攻击,毒攻击,等等,所以相对应的负面状态抗性也成为玩家追求装备的一个方面。这些在人物属性的面板上是无法体现出来的。另外在属性界面,也可以观察到角色的称号,包括家族和

14、帮会的名称,还有官职。称号方面是在游戏角色加入帮会之后,帮会内部所设定称号,以此区分和辨认帮会内部的小团队。称号方面个人觉得缺乏自由性和个性,玩家无法自定称号,自定义称号可以使玩家自由的表达心情和个性。五行相克方面,每个角色到大约 30 级左右可以接到任务去跟NPC 交谈获得人物属性,金木水火土 5 行相生相克,玩家的攻击属性如果遇到相对应的弱属性玩家,则会造成加倍的伤害,所以在装备上,玩家所堆叠的属性防御最好选择自己攻击属性所被克制的属性防御,这样能够有效的抵抗克制自己属性的玩家的攻击。作为一个 2D 英雄主义的网游来说,绿色征途并无很多的职业间配合,只要装备够好完全可以独当一面。当然在绿色

15、征途内以一敌百几乎变成不可能,因为伤害计算公式的改进拉近了装备顶级与一般玩家之间的差距。2.装备篇装备系统可谓一直是征途系列的重要玩点,丰富多变的装备养成方式给玩家带来不断新的挑战和成就感的享受。总体说来,绿色征途取消了掉落装备绑定,打造装备材料怪物掉落等等的设定让初级玩家穿上一套像样的装备不再是梦想,这样也调动了玩家平日里打怪的积极性,给游戏内所有的活动带来生机和希望。在加上人人可参与的掉宝副本,有心并且肯长时间花心思的玩家完全也可以打造自己的顶级装备,下面就本人对绿色征途的装备系统进行体验所得出的心得分享一下。从角色诞生开始,游戏系统就会不断的引导你如何去获得更加好的装备,最初期的熔锻任务

16、,收集 10 个白装换金装或者绿装的,这是初期最快也最直接的装备获得方法。这样设定好处很多,一来节省了去弄好装备的功夫,另一方面也废物利用,使得打怪获得的垃圾白装可以直接回收利用,一举两得。但是随着等级的提高,从10 件白装的需求变成了 15 件白装,这样的要求就变得稍微有点苛刻。至于残页换绿装的功能,个人觉得是否是高级后比较有用,因为前期个人觉得绿装还是比较好弄的,而残页往往是最后一页非常难出,所以前期用处不大,不必拘泥于这种方式。但是此时,伴随着人物的升级,一定也接触到并且了解到打造装备的方法。在介绍打造装备之前,值得一提的,游戏内有武器和防具的出售 NPC,那里出售的都是白装,想迅速弄好装备的玩家可以考虑去 NPC 处直接购买 15 件白装然后去熔锻人物那里换取,这样的速度最快,对于46 级进王城之前,几个回合下来就可以获得一身的绿装,就足够了。如果遇到换出的绿装不是自己职业用的,那也不要浪费,收集起 5件之后也可以通过月光宝盒进行合成,提高绿装的星级哦。缺点就是银卡用光了,到后面想购买 NPC 物品或者打造装备的钱都没了,所以要控制好哦。当然了,极品装备的获得也

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