真侍魂服部半藏个人解析

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1、真侍魂服部半藏个人解析真侍魂服部半藏个人解析服部半藏个人解析侍魂驿站 柯奇最近学习服部半藏,长期当排长 有点心得体会,发个帖子来娱乐一下,说得不好,所以钱就不要了。服部半藏基本技解析机动性较高,跳得高,前冲最下段无敌,前滚中段免疫,前滚有 2个取消点。受创硬直特别,外加反击斩杀,使得大部分连技对其不成立。轻刀,可取消,服部可以信赖的中近距技。远 5a 手指够快可以 5a*3,一般来说 5a*2 比较容易。缺陷在于遇到部分角色中段免疫的下段技时,无效,如丸子 2a,cham2a2d。近 5a 用的少,和半藏在这个距离上,不是你死就是我活2a 用来对付近距离下段踢,如丸子的 2c2d,京的 2c。

2、 跳 a 截空性一流。中刀,半藏中距离的弱点。近 5b 可取消,防空比柳生那个逊色些,同样一流,部分角色的正面空压可以用此招破掉。远 5b 目押反击,偷袭。跳 b 破空一流。重刀,可取消,出招慢,威力大,但有效范围小。近 5ab 随时取消,打起身实用。远 5ab 不能取消,正面防空,判定时间超长,可用来破牙神之流的8ab。2ab 随时取消,格挡之后硬直无敌,控制距离勉强可以接受,下段判定强,对部分角色的下段踢技有特效,如 cham2cd,双忍 2cd。跳 ab 逆向性能优异,这和出刀时间有很大关系,出得早,就算打到后脑勺,也不会逆向,出晚些,打在肩上,形成逆向。轻腿,出招慢频率低,范围较远,可

3、取消。5c 防空,预断截空。但需要精确打击。2c 目押破前冲抓,有很强的后续潜力。跳 c 判定时间长,范围宽,用于空压,远距破空。中腿,出招速度一般,收得慢,可取消,防空性能好。2d 用于迷惑对手,出招速度一般,距离和 5a 类似。重腿,出招慢,距离远,可取消。5cd 防空性能较好,但对于部分角色跳重斩无效,还会形成 counter伤害,如牙神 9ab。2cd 用于偷袭,出得慢,收得也慢,距离远是其唯一优点,半藏之鸡肋。一点点技战术心得一、半藏中近距离牵制以快 C 的 2c、5c 配合 5a 为主,适当的加入投技。1、5c5a*25b,使用 5c 可以第一时间破掉绝大部分角色的中段斩技,5c

4、之后空振陨石落5a,弥补 5c 打空后的破绽,5a 之后可以再后续 5a,形成中距离的密集攻势。招出得快,看起来就象是 5c后续一个超长判定时间得 5a,动作够快的,还可以5b。2、2c5a*22cd,2c 用在贴身的第一时间反击上,半藏的 2c 受创硬直较长,+5a 没多大问题,5a*2 的目的,第一是多伤血,第二是为 2cd 做准备,之所以说半藏 2cd 为鸡肋就是因为其出招慢,在近身的时候速度是第一位的,用 2 个 a 后对手弹到的距离刚好就是2cd 脚尖的位置,这样才可以发挥 2cd 的优势。3、2c*2前滚陨石落 或 2c无式,特点是速度快,对于习惯下防的玩家,很容易中招。对于部分近

5、身下段牵制立弱的角色,此招首选。4、前滚陨石落,需要测算距离,一般来说是对手提防 2cd,使前滚陨石落得手,可以说是 2cd 和前滚陨石落的中距离选择题。二、半藏稍远距离的牵制,半藏机动性和前冲技强度都不及加尔,但和多数角色来比,还是比较强的。1、前冲 d、前冲 a、前冲急停前冲抓。此招有一定风险,特别是对于中距离控制力强的角色少用。遇到丸子,半藏,幻厣之类的,可以放心使用,出招要领是前冲 a 不要在有效范围内出,而且必须快 C,类似于加尔的 66ab,用于诱招。前冲 d 目的就是直接打击,快 C 后慢镜头前冲制造选择题。前冲急停(前冲空振陨石落)前冲抓,对付丸子这种卡位型的最好不过。2、a

6、爆炎龙的跟进选择题。 (注意测算对手跳攻击的距离)只适用于不能返飞道的角色,对方只有防守,跳,和前冲挡。面对跳的人,前滚陨石落抓对手的落点背后,屡试不爽,而且很帅。面对防守的,就前冲跟进,跳斩/抓,任何一种都是让人头痛的。面对前冲挡的,忍了吧,对方肯定是老鸟磨点血也可以。3、大胆的 9ab 打逆向后做文章。面对喜欢地面防空的玩家,可以大胆使用。注意 9ab 逆向的成立条件,前面已经说到,9ab 击中后可以后续 2c2a,近 5b2cd 或者陨石落抓对方硬直恢复的瞬间。对方防守成功,落地可以制造陨石落,2c5a 和 2c无式的多重选择题。三、对手倒地后的压制(这里不涉及起身 2 择和抓起身)1、

7、9ab 空压,不论正向逆向,都可以形成上述的多重选择题。2、2ab 砍起身,半藏近身的 2ab 被防御后有无敌时间,可以快 C,且极容易形成强制小跳。利用上述 3 个优点,半藏可以形成下面几种招数演变:2ab前滚陨石落2ab空振快取消格挡硬直前滚陨石落2ab空振快取消格挡硬直5a2ab 强制小跳空振快取消出招硬直前滚陨石落我喜欢用的是后面 3 种,因为第一种太难了。四、起身 2 择和抓起身就不在这里说了,一句话,霸道的招式希望以后能让服部也花哨起来现在的样子看起来太闷了和 626cd 一样闷几个补充或者修正:侍魂驿站 bb1。远距离 5cd 介绍的太少5cd 除了防空,还可以用来封跳和躲下端。

8、最经典的是 5cd 躲狗和cham 的骷髅头。非常近的距离(不要太近,防止出往上的那种) ,算好对方容易出 2cd 或者跳的瞬间,5cd 很有效果。还有就是66cd,cd 按得略早,这样对方不管是 2c/d/cd 还是跳都不会威胁到你。还可以用在 9ab 逆向 2c 后,我经常抓大坐,所以很多人喜欢跳。 。所以就。 。 。2。尽量不要考虑前滚无式和前冲投,至少在有优势的时候没必要冒这样的险。我觉得只有对付有些依靠强判定不动脑子连续出招的,前滚才有意义。只有用雨点般的进攻打得对方不敢动了,前冲才有意义。3。2d 与 2cd 除了速度,还有一个本质区别,就是 2d 上半身判定更低,对付丸子的 b

9、很有效。4。半藏的关键在于如何打开局面,比如说 2d/2cd/9ab/暴炎龙/66。 。 。本质上都是寻求突破,而突破就会漏招,所以要 c 得快,而且有意识的加强 c 后的截击,往往对方以为有空档,反而失去了防守的耐心。这点是高段位半藏的一个标志。5。6bc 小跳很有意思,而且用的时间不同,可以避开很多甚至一些看上去很高的中段,建议在防守和连续技中使用。6。讲了通篇的进攻,防守也是必须要提的。半藏的防空比较弱,所以在没有空间/时间反击时要尽可能的通过移动来避开对方的进攻。多用滚,前后冲,22 之类的,可以让半藏偷袭的忍者潜能发挥到极致。7。有一个动作必须要提,就是近身 5c,遇到对方空中略早出找的淫,在对手落地前安全的补个 5c,积少成多,安全最重要 8。最后将我最喜欢的目押。2c2c5a,2c2c5c。当然几个 2c 大家可以控制。千万要当心 5a 打空,赶快 c 掉。5c 是用来对付“高”淫和跳男的。

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