各国动漫的差别

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1、以质取胜的美国以质取胜的美国美国动漫产业在 80 多年的发展中,依托雄厚的财力和技术力量,以及完备的市场化组织力 量,始终处于世界领先地位。整个产业的出口仅次于计算机产业,产值达 2000 多亿美元。提到美国动漫产业,大多数人第一时间想到是迪斯尼。毫无疑问,它是美国动漫产业链中 无法撼动的磐石。“迪斯尼的各种动画形象深入人心,影片的成功让迪斯尼的品牌走入了 千家万户,为其衍生品打下了坚实的基础。”胡兆洪提到了几年之前能与迪斯尼在动画电 影上分庭抗礼的梦工厂时说,“迪斯尼有着多年的积累,梦工厂目前还无法拥有像迪斯尼 乐园这样的业务。”除了电影和每日游人如织的主题乐园之外,迪斯尼还拥有 ESPN

2、和 ABC 有线电视网等优良资产,这些媒体同时也是迪斯尼公司营销电影和主题公园的重要平台。 另外,在世界各地,还分布着 400 家迪斯尼零售店,主要出售玩偶商品。迪斯尼公司并不 直接参与相关产品的生产,只是出售人物的肖像权。即使如此,这些形象授权,仍然为迪 斯尼带来了巨大的商业利润。“美国动画企业,大多在动画电影的制作上精工细作,制作周期很长、投入高,风险大。 ”胡兆洪说,观众看到的一部脍炙人口的动画片,背后可能包含着很多人的失败,“包括 剧本、角色设计等,文化商人们在众多稿件中挑选出精品。”强调每部作品的质量, 成为美国动漫产业的特色。正是基于这种出发点,使得美国动漫产业中诞生了众多动画明

3、星,这些明星的“赚钱”能力绝不亚于那些真人大牌明星,贴着它们的产品成为动漫衍生 产品中的重要收入来源。“当动画明星积累到一定程度,才可能出现像迪斯尼乐园这样的 主题公园。”以量取胜的日本以量取胜的日本“宫崎骏、押井守、大友克洋等几位罕见的动画大师和天才,并不是支撑日本动漫产业的 主要支柱。”胡兆洪说,“日本的动漫产业起步时间与中国大体相当,20 世纪 70 年代, 日本承接了美国的动画加工,为日本动漫行业储备了大量的人才。上世纪 80 年代,日本经 济开始腾飞,本土原创动漫也得到迅速发展。”从电视开始普及、手塚治虫开创了“有限 动画片”之后,日本动漫产业逐渐形成了销售集团垄断,创作和制作企业小

4、、散、多的特 点,动漫内容以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。按照 胡兆洪的说法,不少公司以发行“原创动画录影带”(OVA)作为整个动漫产业链的发端。 “如果你关注一下动画作品的字幕,就会发现同一个技术人员,今天在这家制作公司,明 天可能在另一家就职,整个行业的人才流动非常快。”和美国动漫产业的以质取胜不同,日本动漫产业以量取胜。目前,日本共有 400 多家动画 制作公司,包括“贴牌生产”型的来料加工公司、联盟公司和集团公司等多种类型。这些 公司每周能生产 7080 集动画作品。同时,中国、韩国、菲律宾、印尼等国家和地区的一 批动画生产公司也被纳入到了日本动漫产业链条

5、,成为产业链中高效、廉价的“贴牌生产 商”。形象衍生产品的销售,在日本动漫产业中占有重要地位。在日本“漫画-电视-电影-电玩- 玩具”模式的产业链中,众多日本动漫公司都把后期延生产品作为收回资本的重要手段,出售给电视台的动画片播映权,价格低廉甚至免费,这些公司更加重视传播的效率和制作 效率。在日本,衍生产品除了传统的衣服、鞋帽之外,更多的是电玩产品和各类玩具,这 让出版商、电视台、电玩生产商、玩具商都能获得很好的收益。由于日本动漫公司大多规模不大,没有足够的实力和时间创造出足够多的动画明星,更不 大可能实现完整的动画品牌,因此在日本现有动漫产业基础上开发主题公园,可能性微乎 其微。平稳中求发展

6、的中国平稳中求发展的中国简而言之,在于情节,其实中国人制作动漫的水平不低,只是情节太简单了,像现在的一些网 络小说,其实情节都不错,估计是一些动画公司都已经适应了以前把动画看作低龄儿童的看 品而制作吧.记得有一动漫杂志上的小编说中国做了一个 N 长的 3D 动画,获得了世界上一什 么什么奖,制作水平都是堪称世界一流,但情节就实在不敢恭维,他还附带评价了一下,说中 国动画不能在情节上取胜,就干脆在长度上取胜,真是个怪现象,估计短时间内是无法跳出这 个怪圈子了.可见中国的动画要想有所突破,还得看情节.而且,前段时间出来的我的一些爱看动漫的朋友都对他嗤之以鼻,说什么情节太 幼稚,最终他也只是以 3

7、千万的收入惨淡收场吧?今年刚出来的我看了一下,其实画面制作效果还的确是不错,片头曲也特地邀请 了胡彦斌演唱,制作阵容算的上是豪华了吧?但是,我和我的一些朋友仍是提不上兴趣,可见 他的吸引力还是不够大呀.还有我记得以前出来个吧?那我就不多说了,总之给人的第一感觉就是 COS 棋魂, 当然也至于像曹志林那样程度那么高的抄袭,只是觉得看到了那个宣传画,就能一下想到棋 魂.总之,中国的动画要想走上正轨,还需要一段时间呢动画设计角色人物,画风 中国-人物角色设定仿欧美,抽象 美国-很明显,角色的造型突出人物的性格等特征。不同年龄层次的动画,角色风格都不 同,有小孩看的动画,有需要家长陪同观看的动画和成人

8、级动画,画风也就越来越细致, 越真实。 日本-相比美国,日本的多数动画对于人物角色的设定更加“具体”,人物的五官,应该 表现出身体的细节的位置都能够清晰,较为真实的表现出来。 内容情节剧本 中国-模仿欧美的世界构架,日式的故事情节 美国-动画本身能让观众慢慢感觉到其世界是怎样的,故事大多以直白的方式表现出来,基本上是一集一个故事,前后大多没有关系,有些东西作为东方人很难理解。动画基本由 漫画改编。 日本-故事结构严谨,没有什么让人看不懂的地方,顺着故事的发展就能理解,一集接着 一集的剧情式很常见。动画由小说主要是轻小说,漫画,游戏主要是 GALGAME改编。 制作技术 中国-更倾向于 CG 欧美-CG,3D 方面 日本-着重于手绘,CG 辅助 概括性的说说,因为没办法做比较,一个国家拿一部作品出来比是没有意义的,只能以三 个国家的风格进行比较。

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