30-虚拟现实(vr)设计与制作

上传人:小** 文档编号:40362717 上传时间:2018-05-26 格式:DOC 页数:10 大小:77.50KB
返回 下载 相关 举报
30-虚拟现实(vr)设计与制作_第1页
第1页 / 共10页
30-虚拟现实(vr)设计与制作_第2页
第2页 / 共10页
30-虚拟现实(vr)设计与制作_第3页
第3页 / 共10页
30-虚拟现实(vr)设计与制作_第4页
第4页 / 共10页
30-虚拟现实(vr)设计与制作_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《30-虚拟现实(vr)设计与制作》由会员分享,可在线阅读,更多相关《30-虚拟现实(vr)设计与制作(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、1附件 30:高职电子信息大类虚拟现实(VR)设计与制作赛项技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR 设计与制作。竞赛内容分为 VR 设计与 VR 制作两个部分。1. VR 设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关 VR 作品设计部分的策划文档,使用 101 VR 编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR 设备上运行。2. VR 制作部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,使用三维建模软件 3ds Max 完成指定三维模型的创

2、建工作,利用 Unity3D引擎完成 VR 作品的制作,并打包发布到指定的 VR 设备上运行。竞赛考核的知识点以 VR 作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从 VR 作品策划文档制作、VR 编辑器设计 VR 作品、VR 模型素材 3D 建模、VR 引擎制作VR 作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VR 作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行 VR 作品的策划能力,结合 VR 项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR 编辑器设计 VR 作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源

3、到 101 VR 编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的 VR 作品;VR 模型素材 3D 建模:根据要求对 VR 模型素材进行三维建模,掌握 3D 建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D 动画等建模技术;VR 引擎制作 VR 作品:根据任务书要求完 VR 作品制作,并运行在指定的 VR硬件设备环境上,考核 Unity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物2理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范

4、、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。以上各个部分的成绩占比如下:序号序号名名 称称成绩占比成绩占比1VR 作品策划文档制作10%2VR 编辑器设计 VR 作品30%3VR 模型素材 3D 建模17%4VR 引擎制作 VR 作品40%5职业素养3%2、竞赛方式3 人小组赛,设场上队长 1 名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。3、竞赛时量本次赛项的竞赛时长为 4 个小时,比赛过程连续进行。4、名次确定办法1.评分:竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选手

5、成绩。2.名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分,选手排名按总分从高到低排序。成绩相同按完成先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范性排序。五、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。1.评分标准及分值序号序号名称名称占比占比考核内容考核内容31VR 作品策划文档制作10%考核参赛选手在特定主题下进行 VR 作品策划能力,结合 VR 项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化

6、策划文档2VR 编辑器设计 VR 作品30%根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到 101 VR 编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的 VR 作品。3VR 模型素材 3D 建模17%根据要求对 VR 模型素材进行三维建模,掌握 3D 建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D 动画等建模技术。4VR 引擎制作 VR 作品40%根据任务书要求完成指定 VR 硬件设备环境上的 VR作品制作,考核 Unity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、

7、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常见VR 硬件 SDK 使用等5职业素养3%考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。2.评分细则序号序号考核内容考核内容配分配分得分得分备注备注1. VR 作品策划文档制作(10 分)1.1策划文档要求2 分1、文档格式错误的,扣 1 分;2、未按规定命名文档的,扣 1 分;3、未在指定位置存放文档的,扣 1 分;4、本项分数扣完即止。41.2策划文档撰写8 分1、参照策划文档,每缺少一个分镜编号内容,扣 0.5-1 分;每一个分镜编号内容描述不正确的,扣 0.5-1 分;

8、2、参照策划文档,每缺少一个“可触发的物品交互” ,扣 0.5-1 分;每一个“可触发的物品交互” 描述不正确的,扣 0.5-1 分;3、文档出现错别字或描述不清等情况的,每出现 1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。2. VR 编辑器设计 VR 作品(30 分)2.1创建项目、添加素材5 分1、每遗漏一个素材,扣 0.5-1 分;2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2 分;3、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现 1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。2.2调整素材5 分1、素材位置、大小、方向合理,出现一个素材未达到要求的,扣 0.5-1 分;2、本项分数扣完即止。

9、2.3环境表现3 分1、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择错误的,扣 1-2 分;2、 (举例)房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣 0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。2.4完成交互事件12 分1、每遗漏一个事件,扣 0.5-2 分;2、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一个事件,扣 0.5-51 分;3、各事件的前后顺序不符合要求的,每出现一次,扣 0.5-1 分;4、本项分数扣完即止。2.5运行效果5 分1、调整素材:整体效果好的(20%,不扣分) ,整体效果较好的(30%,扣1 分) ,整体效果一般的(30%,扣

10、2分) ,整体效果较差的(20%,扣 3 分)裁判按参赛队比例扣分;2、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体效果好的(20%,不扣分) ,整体效果较好的(30%,扣 1 分) ,整体效果一般的(30%,扣 2 分) ,整体效果较差的(20%,扣 3 分)裁判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的,扣 1 分;4、未在指定位置存放项目目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即止。3. VR 模型素材 3D 建模(17 分)3.1资源制作要求2 分1、需要保存 2 个模型文档和 1 个 UV展开图文档,出现 1 个文档未保存的,本大项总分扣 5 分;2、未按规定命名文档的,出现 1 次,扣 1 分

11、;3、未在指定位置存放文档的,扣 1 分;4、本项分数扣完即止。3.2模型完成效果15 分1、裁判根据 2 个模型文档和 1 个 UV展开图文档,依据下面标准进行评价:61)需要完成三视图体现的模型效果2)需要达到 apk 文件运行时显示的模型的效果3)模型面数不大于指定面数4)模型比例正确5)模型布线合理6)模型 UV 展开图划分合理2、根据模型整体效果优劣,按比例划档,每档扣相应分数;4. VR 引擎制作 VR 作品(40 分)4.1创建项目、添加素材5 分1、每遗漏一个素材,扣 0.5-1 分;2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2 分;3、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现

12、1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。4.2调整素材5 分1、素材位置、大小、方向合理,出现一个素材未达到要求的,扣 0.5-1 分;2、本项分数扣完即止。4.3环境表现5 分1、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择错误的,扣 1-3 分;2、 (举例)房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣 0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。4.4完成交互事件20 分1、每遗漏一个事件,扣 1-3 分;2、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一个事件,扣 0.5-71 分;3、各事件的前后顺序不符合要求的,每出现一次,扣 0.5-1

13、分;4、本项分数扣完即止。4.5运行效果5 分1、调整素材:整体效果好的(20%,不扣分) ,整体效果较好的(30%,扣1 分) ,整体效果一般的(30%,扣 2分) ,整体效果较差的(20%,扣 4 分)裁判按参赛队比例扣分;2、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体效果好的(20%,不扣分) ,整体效果较好的(30%,扣 1 分) ,整体效果一般的(30%,扣 2 分) ,整体效果较差的(20%,扣 4 分)裁判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的,扣 1 分;4、未在指定位置存放项目目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即止。5. 职业素养(3 分)5.1工位整洁1、工位整体感觉不整洁

14、的,扣 1 分;2、参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置。每发现 1 物品未按要求放置的,扣0.5 分;3、本项分数扣完即止。5.2考场环境3 分1、遵守纪律,迟到,迟到的,扣 1 分;2、考场大声喧哗,影响其他团队答题的,每出现 1 次,扣 1.5 分;3、本项分数扣完即止。 8(1)根据竞赛任务和评分标准确定评分细则,设计评分表。(2)所有参赛队成绩由裁判组统一评定。(3)比赛采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方式。分别计算环节得分,按规定比例计入选手总分。(4)竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判组按照规定扣减相应分

15、数,情节严重的取消竞赛资格。具体情况与处理方式如下:违反比赛规定,提前进行操作或比赛终止后仍继续操作的,由现场裁判负责记录并酌情扣 1-5 分。在竞赛过程中,违反操作规程,影响其他选手比赛的,未造成设备损坏的参赛队,扣 5-10 分。在竞赛过程中,造成设备损坏或影响他人比赛、情节严重的报竞赛执委会批准,终止该参赛队的比赛,竞赛成绩以 0 分计算。注:针对竞赛试题,将会定制对应的赛题评分标准。6、赛点提供的设施设备仪器清单1. 硬件环境序号序号设备名称设备名称型号型号单位单位数量数量1101 虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C 套12计算机台2计算机最低配置如下:CPU I5 以上处理器

16、内存8G 以上显卡GTX750 以上端口至少 2 个 USB 接口2. 软件环境软件类型软件类型软件名称软件名称软件版本软件版本说明说明操作系统Windows64 位 Win103ds Max2014 版 VR 资源制作软件 PHOTOSHOP CC2015 版VR 引擎Unity3D5.4.0f3 版9VR 设计软件101VR 编辑器(含素材资源)2016 版JDK8u121 版Android SDKAPI23Oculus SDK1.0.4 版Steam + SteamVRMicrosoft Office2016 版支撑软件Microsoft Visual Studio2015 版七、选手须知(一)选手自带工具清单(一)选手自带工具清单竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工具或相关资料。(2 2)主要技术规程及要求主要技术规程及要求该赛项主要涉及以下 5 项国家标准,参赛队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:序号序号标准号标准号中文标准名称中文标准名称1GB21671-2008基于以太

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 经济/贸易/财会 > 综合/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号