国际象棋记录本A4(可直接打印)

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1、国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台白方黑方白方黑方白方黑方1234522446325474264852749628507295183052931531032541133551234561335备注143615371638173918401941204221432244Record of ChessEventDateSiteWhiteUsedLimitWinnerBlackUsedRoundTableWhiteBlackWhiteBlackWhiteBlack1234522446325474264852749628507295183052931531032541133551

2、234561335备注143615371638173918401941204221432244一、棋盘与棋子一、棋盘与棋子图 1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由 32 个深色和 32 个浅色方格交替排列组成。每边 8 个方格。浅色棋格称为“白格” ,深色棋格称为“黑格” ,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋” ,执白棋的棋手称为“白方” ;深色棋子称为“黑棋” ,执黑棋的棋手称为“黑方” 。对弈双方各有 16 枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡) 、两个象(主教) 、两个马(骑士)和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的

3、棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位” ,是在一步棋同时移动王和车) 。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。二、棋子的走法二、棋子的走法1 1)王()王(KingKing)的走法)的走法又称“国王” ,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可

4、有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动” 。吃子与走法相同。 (见图 2-1)图 2-1 王的走法图 2-2 后的走法图 2-3 车的走法2 2)后()后(QueenQueen)的走法)的走法又称“皇后” 。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。 (见图 2-2)3 3)车()车(RookRook)的走法)的走法又称“城堡” ,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位” 。 (见图 2-3)4 4)象()象(BishopBishop)的走法)的走法又称“主教” ,象只可斜

5、走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。 (见图 2-4)图 2-4 象的走法图 2-5 马的走法图 2-6 兵的走法5 5)马()马(KnightKnight)的走法)的走法又称“骑士” ,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。 (见图 2-5)6 6)兵()兵(PawnPawn)的走法)的走法第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,

6、或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵” 。 (见图 2-6)三、三、3 3 个特殊规则个特殊规则1 1)兵的生变)兵的生变当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图 3-1)2 2)吃过路兵)吃过路兵当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格) 。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。 (见图 3-2、图 3

7、-3、图 3-4)图 3-1 兵的生变图 3-2 吃过路兵 a图 3-3 吃过路兵 b图 3-4 吃过路兵 c图 3-5 王车易位 a图 3-6 王车移位 b3 3)王车易位)王车易位又称“入堡” ,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有 2 格的称为“王翼易位” ,俗称“短易位” ;王与车之间有 3 格的称为“后翼易位” ,俗称“长易位” 。 (见上图)使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:当王被将军时;王和参与易位的车之间有棋子时;易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的

8、进攻时。四、胜负和判断四、胜负和判断1 1)胜利的条件)胜利的条件当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军” (check) ,此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将” ,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。) ,如果无法避开将军,王即被将死(checkmate) ,棋局即告负。一方行棋时间用尽。此情况称“超时” 。一方认输。2 2)和棋条件)和棋条件其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军” ,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和” 。任何一方以任何

9、合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局” 。例如王对王单马、或王对王单象等等。一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局” 。三次重复同一局面,包括两种情况:即将第三次(或以上)重复;刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出判和请求。在连续的 50 个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。五、棋谱记法五、棋谱记法棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行” ,纵向的一排方格称为一“列” 。为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为 1,最远的那一行定为 8。位于白方最左边的那一列定为 a,最右边的那一列定为 h。这样,

10、白方左下角的第 1 格的坐标就是 a1,白方王所在的原始位置就是 e1,黑方后所在的原始位置就是 d8。所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写) ,吃子记“x” 。在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法) ,方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。如,白车由 a1 格走到 e1 格,记为“Re1” ;白兵由e2 格走到 e4 格,记为“e4” ;白兵由 e4 吃掉黑方位于 d5 的兵,记为“exd5” 。如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。如,两个黑马分别位于 c6 和 g6 格子,此时 c6 格子的马想走到 e5,此步记为“Nce5” ;另,如两个黑车分别位于 e1 和 e8 的位置,此时 e8 的车想走到 e5,此步记为“R8e5” 。短易位记为 0-0,长易位记为 0-0-0。兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=” ,再写兵生变成为的棋子。如白兵走到 f8生变为后,记为“f8=Q”国际象棋对局记录本棋手:联系方式:

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