最高指挥官FA进阶教程

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1、最高指挥官最高指挥官 FAFA 新人进阶教程新人进阶教程这个教程接着新人基础教程讲,主要提供一些进阶的门路,我水平也不高,所以错误难免会有,但是大体可以让你初步掌握这个游戏的对战打法套路,接下来创新还是保守就靠你自己了。目录目录最高指挥官 FA 新人进阶教程.1第二部分:进阶教程.2第一章:开局套路.2第二章:细节方面.3第三章:地图介绍.4第四章:国内玩家.20第二部分:进阶教程第二部分:进阶教程这个教程主要讲解对游戏的基础部分熟悉之后的环节,所以篇幅更长。主要针对群内对战,FAF 对战可以稍微变通。下面开始从第一章讲解。第一章:开局套路第一章:开局套路开局套路对于新人来说应该要固定比较好,

2、以下介绍陆厂开局和空厂开局。1. 陆厂开局是最常规开局,综合应变能力强,能根据大多数打法找到合适的策略来针对,但是这仅仅是开局而已,不要以为这万金油开局就能让你取胜,上 FAF 可以看到 1v1 高手对开局应变能力是非常高的。步骤如下:ACU 先建造一个陆厂,然后继而建造 2 个电厂,3 个矿厂,4 个电厂,然后再造一个工厂。第一个工厂出工程和骚扰单位,第二个工厂开始出兵,坦克保护工程,轻机器人带一个哨兵骚扰,其他的敌人主要骚扰路线途中放置哨兵,以后放置雷达,能有效降低敌方骚扰的成功率,如果中途遇到敌人轰炸机,一定要迅速建造 T1AA 车,工程迅速反应,躲避轰炸机的炸弹,以免外出工程全部被炸毁

3、。躲避需要经验,不好口述,各位多加。在这之后,工厂要一直出,协助第二个工厂,直到你再建工厂的话,收入不足以支持为止,也就是饱和了,之后就是战术战略的比拼了。2. 空厂开局是主流开局,但是不是常规开局,这种开局需要有优秀的操控力,同时能操控轰炸机轰炸对方工程和电厂,和自己基地的运营发展,如果操控的好,可以建立起很大的优势,如果没搞好,基本上这局从开局来看就是劣势。步骤如下:开局 ACU 建造一个空厂,然后建造 2 个电厂,2 个矿厂,4 个电厂,1 个陆厂,空厂建造轰炸机,然后持续的建造工程,如果遇到敌方轰炸机,那么就是细节决定一切了。接下来照陆厂所做就行了,必须要有足够的陆军去抵挡敌方的陆军。

4、其他非主流开局套路我也没研究透彻,不过也不属于新手教学内容的范畴了,而且基本是由以上两种开局扩展开来的。开局的套路要明白为什么要这么做,这样对发掘新开局才有帮助,对水平才有本质的提升。第二章:细节方面第二章:细节方面 ACU 的建造范围大概是 5.5 个 T1 电厂的距离,如果超过,ACU 会走到离建造地很近的距离才开始建造,这样在开局很吃亏,一定要手动控制 ACU,先移动到建造范围内才开始建造。 工程车也有建造范围,虽然比较短,但是可以从悬崖下面在悬崖上建厂,建雷达等 开局的时候电厂不要紧紧造在一起,遇到轰炸机开局就吃亏了。 ACU 在后期丢到水里,或者护盾里,可以有效防止被斩首,但是不要跑

5、到没任何保护的水域,被潜艇或者鱼雷轰盯上就死定了。 如果没有水域,ACU 周围最好有盾和防空,也应该有足够的对地防御防止被空投/传送斩首。 一旦你发现你的空优全部被击落,注意在容易被空投的地点(通常是没有保护的后方) 、ACU 附近造 T2AA 或 T3AA,防止发生不测。 经常保障自己的电力充足,不仅可以在电厂被打掉的时候还有足够的电力来维持盾,还可以在关键时候利用 ACU 的 OC 保护自己。 一般造了两到 3 个 T2 电厂后,造三个能源仓库就可以升级 ACU 的资源套装了,这个时候,直接升级的一般卡电比较严重,可以考虑用一工程车辅助 ACU,然后暂停 ACU 的升级。注意,这个顺序不能

6、错,也就是说你已经暂停的 ACU,用工程车去辅助是没有用的。所以要在暂停之前去辅助;还有一个办法,就是先打开 ACU 的升级,看到工程车在辅助了,立马暂停 ACU 的升级。这样也能不卡电的情况下完成。第三章:地图介绍第三章:地图介绍这里开始介绍群内各类 10以上主流地图的打法(5我也不行):Fields of Isis(10)俗称沙漠图,估计是最受欢迎的图了这个图一看就知道属于 2v2 一个口的新手图,不容易被骚扰,基本上抢到中间的垃圾就决定了胜负,如果能抢到垃圾你的经济能领先对手一段距离(领先不了那就说明你比对面菜多了) ,当然,因为是 2v2,又是一个口的图,所以配合也很重要。这个图推荐新

7、手玩,没有什么骚扰,练习基础水平的好图。Syrtis Major(10)这个图就难一些了,但是 2v2 的话路口还是比较少,相比某些图好很多了,这图关键在中间的中立建筑,抢到那块地方然后全部回收,你的经济就领先了一大截,很容易就能赢。不过这个图有时是作为 1v1 的图来玩,这个时候想玩好这个图就难了Eye of the Storm(10)这个图看起来只有一个路口,其实是非常开放的图这图 A 和 S 比较占优势,C 占劣势,U 玩得好也不会差到哪去。A 和 S 可以利用 T1 两栖去抢中间,可以适当配合一些轰炸机,中间是非常重要的,可以让你方便从中间进攻其他地方,在中间造 TML 也很有效,可以

8、打击大部分野矿,还能打击船厂。不过也不能放弃两边,两边的矿点很多,如果不抢经济会跟不上,陆地推不过,占了中间也没用。这个图重点在 T2 船出的有多快,基本上拿到制海权就赢了,沿路的矿点全扫了,船厂拆了,ACU 走海岸防斩首,对方就再起不能了1v1 打法基本一样。PS:这地图在家旁边有个体积很小的金属残骸,不过量还不小各位努力找吧,如果觉得开局不如敌人是不是漏了这个残骸High Noon(10)A 和 S 有优势,对付 U 和 C 只需要从海路骚扰敌人野矿,战斗机防止对方轰炸机炸你的骚扰的单位,基本上就奠定优势了,然后在船厂安全的前提下速出 T2 船,出的快点,打掉对方的野矿,对方基本也就萎掉了

9、,对方盾多不要紧,你机动盾配合船和两栖,只要盾不少他多少就行了,最后如果敌方死守基地,就送他一个 T4/核弹吧。Four-Leaf Clover(10)看起来只有一个口子,实际上那个口子太大,骚扰单位可以轻易从旁边钻进去,所以要保护好你家里外面的野矿同时也骚扰对方家里外面的野矿然后就是抢中间的垃圾,奠定优势,获胜。拿到优势后,注意做阵地,阵地做得好就赢了一半,也不要做太多,能压制对方就行了。1v1 也差不多,只不过要注意抢周围两个无人矿区。White Fire(10)俗称白火,此图小巧紧凑,节奏较快,如果在双方水平差不多的情况下死命搞经济一般死得快两栖还算较有用,可以有效骚扰对手,一般是前锋

10、A 族,出两栖坦克,然后友军出 T2 船时造盾保护,注意提防敌人造 TML 阴你一波,前锋的位置造 TML 可以打到对手的前锋,所以最好出点 TMD,当然你也可以先一步出 TML 干对手位置在最里面的要迅速搞好到 T2 经济,然后出 T2 船,ACU 跑到自己的碳氢电厂那里,保护好自己的船厂和矿点。其他多余的不要出或者少出,如果侦察到敌方打算出潜艇,记得补鱼雷发射器,注意防空投,免得敌方 S 的大群小炮直接把你的船厂拆掉(我曾经在驱逐舰造好 98%左右的时候被直接强拆掉了直接导致我们边前期优势丢光,甚至还输掉了,悲剧啊) 。出船先出驱逐,驱逐是 T2 主力,首发出巡洋的都是坑货,巡洋是远程支援

11、舰,首要任务是防空和提供雷达声呐视野 靠边上的基本上是出几个护航配合前锋,或者出几个两栖骚扰对面前锋和后位的野矿(会玩的会把 ACU 放在这里,你就拿他没什么办法,不推荐)然后紧跟着后位出 T2 驱逐。PS: 每边有两个 T3 船厂残骸,看着拿吧建议给高手拿,新人就放弃吧 这个图 C 配合 A 是最厉害的,T3 鱼雷推进也比 S 的 T3 潜艇有效得多,而且 S T2 阶段还难熬Open Palms(10)这图真的是和图的名字一样,开阔程度数一数二其实也挺简单,出几个骚扰兵,基本上你的骚扰兵可以从一边逛到另一边,敌人没兵把守或者没把守好基本上野矿就被清了个遍不过需要注意的是,这对敌人来说也是一样3v3 这图还好点,在后面的注意支援1v1 的话,就是骚扰反骚扰,然后做够电,再然后爆至少 7 个场子利用你的策略推平敌人吧!Ians Cross(20)主要就是抢中间,做阵地,空投敌方高地骚扰等,这图比想象中的开放,阵地做的位置要好。不过其他的战术战略都是次要的,成不成功影响不是很大

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