征战pub前,你得知道路人有这么几个重大特点

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1、征战 PUB 前,你得知道路人有这么几个重大特点: 1 很少会有人买眼,而比买眼更少见的是排眼; 2 很少有人会买 J,而比买 J 的更少见的是变鸟; 3 如果没人组织,不会有自发性地推进的; 4 后期很好起,只要你有 FARM 的心很多地方都有钱; 各大平台总述: HF 我已经多年没去了,水平变成什么样不详;主要讲 VS 和 ZMR 两个平台。 VS 上人数众多,水平参差不齐,从菜鸟到大神都有。总体来说以菜鸟居多,素质低下 的人居多,黑店居多,开挂的居多。如果你想在 VS 娱乐的话,推荐去近卫。很容易赢,可 以愉快地打酱油拿分。ZMR 是一个小众平台,大部分以大学生为主,所以素质要高一些。

2、而且你进去经常能看到有人买 J 买眼。一开始进去你可能会觉得似乎周围的人都是高手, 等到你发现 J 其实一直没人动没人变鸟你才明白 ZMR 只不过相对于 VS 更合作一些菜的人 还是菜 VS 上的人都是各打各的,前期你狂杀对面的菜鸟疯狂超神。到了上高底的时候你突然 发现对面有一个似乎被你遗忘的英雄神装杀出。ZMR 上的人还是很合作的,毕竟是小众。 打到中期的时候就会自发组织推进,经常几波推死你。这种很合作的打法的结果就是你很 容易找到疯狂推线的机会。所以 VS 上要偏 GANK,因为菜鸟多好杀;而 ZMR 上要偏 FARM 和带线; 具体打法:具体打法: 英雄选择:(注:高手阶段的英雄理解没写

3、完发上来,如果你不理解英雄的强势期和弱势 期等等,我暂时表示抱歉) 总体来说英雄的选择首先要考虑的是团队,再厉害的高手也不能脱离团队而存在, DOTA 毕竟是五个人的游戏。而在团队许可的范围内,你可以根据你的 FARM 和 GANK 能力 的强弱适当选择一些适合自己用的英雄。视其他四个路人的选择情况选择: 控制王道: 有 3-4 个以上的控制技能,和一个似乎要铁定打辅助的路人,这算是最理想的路人选 择情况了。这时候你可以选择一个伪后期如 SF,MOR,ST 或者纯后期。辅助英雄有没有不本 质,高手还需要辅助才能起么?控制才是最关键的。路人里面最好用的就是控制,对于路 人来说,控制足够多保证他们

4、至少会不容易死,而且也具有一定的爆发力甚至锤子砸死对 面英雄。而足够多的控制也保证了你中后期的发力很容易。 如果你们的团队缺乏控制选出了一些如 SF,DR,MEDUSA,MOR 等人,你很可能遇到了一 堆自命高手的路人,这种情况是很 SX 的。无论如何你一定要选一个带控制外带一点输出的 英雄如 SVEN,SG,SK,LINA 甚至 GA.否则你这把真的很堪忧。如果你足够犀利,你也可以选 一个类似于 TINY,发条之类单杀英雄 1 保 4; 路人里面,控制永远是王道。 双方阵容分析: 如果你看明白了我在前面讲的阵容分析的话,这里可以略过了。但我这里还是啰嗦一 下 首先你保证了你们阵容的足够控制。

5、如果对面的阵容控制很强的话,比如锤锤帮。你 就明白你肯定要做林肯或者 BKB。如果对面的阵容缺乏控制,那你就可以考虑出一些生存 能力强跑的快的如 QOP,血魔,狼人,MOR;如果你们的阵容缺乏 AOE,这个问题不是很大, 因为路人里面集体推进除非有人指挥否则很难集体推进。而如果对面的阵容缺乏 AOE 的话, 你可以考虑出蜘蛛或者 PUNGA 甚至 TS;如果你们的阵容偏脆,这就意味着你必须要注意 FARM,不能跟着路人四处 GANK 乱跑,要尽快 FARM 出装备中期发力才不至于中期被对面三杀,而不是出一个肉如刚猪人马之类的;如果对面的阵容偏脆,一些前期爆发强的很可 能就把对面打崩;如果你们这

6、边偏肉偏近战如人马,大树,熊猫,请务必拿一个远程英雄 狂出 DPS 装,因为团战有人替你扛着;而如果是对面的话,你也同样出一个 DR 也找样能 放死对面;如果你们阵容酱油男霸线 FARM 的英雄居多如 MEDUSA,大树,蚂蚁等等,那 么请你也选一个能霸线 FARM 的,然后买一组眼睛中期插起来防 GANK 拖后期; 如果你真的迈过了高手阶段然后正一步步朝着路人王迈进的话,我上面说的很多都不 再成为定律,你可以拥有更多的灵活性,选一些其他的英雄也能赢。或者始终选中后期靠 着自己的 FARM 速度 A 平对面都是可以的。但有两点无论如何不会改变: 1 控制,没有控制的阵容路人胜率太低了,对面有一

7、个会玩的你就很痛苦。2 FARM,无论如何你用什么英雄,中期都必须 FARM 起来。 总体来说路人王的策略就是尽量把胜负的关键抓在自己手中,自己抗下大多数的责任。 路人队友只要能抗住,我就能靠着 FARM 和技术赢得比赛。 最后再讲几个几乎没见过路人用的好的英雄:熊猫,神灵, TINKER,TA,MEEPO,MEDUSA,蚂蚁,先知,卡尔,蜘蛛;熊猫是一个如此强大的控制英雄 能吹一个砸一个还能踩地板又肉还带闪避暴击。特别是熊猫大的操作基本很少有路人能做 出来;TA,神灵,卡尔,MEEPO 路人出的少,但大部分出了的都是打酱油;出蚂蚁的路人 和出蜘蛛的路人都差不多,大部分都是猥琐打钱蚂蚁出先锋盾

8、的;路人先知大部分都是开 大三路刷钱然后你自己穷死的;最后特别要谈 MEDUSA,真的这个英雄在路人里面过于难 起来了,就算是职业战队保 MEUDSA 也是 20 分钟林肯 30 分钟蝴蝶分身。而出了林肯的 MEDUSA 是丝毫没有输出的,更不用谈路人了。路人里我自己打 MEDUSA 都非常难起,因 为 MEDUSA 要的钱实在太多,不是一点半点,路人根本没那么多钱给你刷。基本路人看到 MEDUSA 你就可以认为是 4 打 5 了,而且肯定要打 30 分钟以上,至于 MEDUSA 那个精髓 的大更是少人用的好; 出门和对线:出门和对线: 首先出门必须有 J,路人不买的话自己买开共享,没有 J

9、严重影响你后面的 FARM 速度。 170 块不算啥,出门带点药堆树枝就行。然后草草看看队友的出门装,比较正统的属性+吃 喝当然很好,如果有些奇特的出门装如出门圣殿或者 2 护甲都不本质。但不带吃喝的或者 出门就是大魔棒挂件护腕的九成是 2B。分路的时候稍微指挥下,尽量远近搭配。 如果有路人提出什么 311 或者 1 血什么的,一般来说 一般来说无特殊情况必须自己中路!中路非常关键,中路在路人的心目中意味着 GANK 控 F 和引领节奏的人。自己如果不是后期绝对尽量要中 SOLO 压制控 F。 中路 SOLO 你首先要观察你的对手,主要看补刀和压制;对手不卡兵菜+1;裸瓶子裸 鞋奇异出门装菜+

10、1;对手 A 地板菜+2;对手补刀但很挫菜+1;不会反补控线菜+1;不会点人 菜+1;点人但是被小兵摸掉不少血菜+1;随意让你看 F 菜+1;技能不放或者放地不准菜 +1;一般来说得 2-3 分都不能说明什么问题,因为个人风格不同,有些人就是喜欢压制补 刀不好不能说明他不犀利,有人喜欢 FARM 不点人也说明不了问题。但 5 分基本就是个菜, 9-10 分铁定菜 B 无疑,果断虐之。 如果你精通我前面所说的对线和压制的话,你压住一般的路人甚至杀掉应该不成问题; 但如果你撞见了一个人经常点你而且正反补特别犀利,不时放技能+平 A 磨掉你血,走位 灵活飘逸时前时后时左时右的,一旦有了哪怕 1 级的

11、优势或者一个瓶子或者鞋子的优势就 直接越兵线和你对 A 的人;那么恭喜你撞见高手了,这千万要小心,觉得自己打不过必须 猥琐,SOLO 不过没关系,你可以四处游走支援来挽回你的劣势; 一般 3 分钟能打出瓶子控 F,2 分钟的 F 一定要看;如果是好 F 如加速什么的都可以考 虑去边路 GANK;这里特别强调一下,如果你中路被压了,千万不要死赖着中路不走,脑子要灵活,比如你对一个 TK 或者 SF,不小心前期被杀了一次送了 FB,下次见面他还杀你, 而且杀的更快;你这时候就该果断猥琐混经验控 F 四处游走支援,拿对面边路的人头来补 回中路的劣势; 最后强调下 FB,路人里面 FB 很关键,很鼓舞

12、士气的,拿不下没关系。千万别被拿了 FB;中路的人不见了果断打 MIS 提醒路人队友。对于减少己方的死亡非常有帮助。 前期:前期: 这段时间是 6 分钟到 12 分钟这段时间;这段时间是第一次断眼期,也是 GANK 的高发 期,你是中路的人应该 6 或者 7 级了。这个时候你可以选择游走或者霸线 FARM。而在做 这个选择之前你应该先看看双方的死亡情况。 如果队友死了两次,你应该打字提醒他一下,让他猥琐点;如果他还是死了,果断插 一个眼睛保护他打钱,如果他再死你就没办法了,只能认为这是菜 B 你就不用管也没法管 了;不是高手路人就不买眼睛,我打路人还是经常买眼的,只不过买的比较少而已。一场 比

13、赛买个一组两组就行;觉得有优势要抓人了直接插一个眼睛河道控 f 一个眼睛插对面野 区。很多时候我也会自己插眼睛做线眼 FARM 推线,也会插塔后眼便于推进。和 CW 不同 的是,路人的眼睛可以非常省,1 个就够了 200 块 12 分钟,多划算; 这个时候你可以选择 FARM 或者 GANK。可能你前期在中路有优势了,但这个优势不 是很大;1v1 的时候你比对面高一级或者多一个鞋子瓶子都是巨大的优势,你可以直接越 过兵线疯狂和他死拼;而一个鞋子的优势并不意味着你在 GANK 的时候能面对 2 个英雄以 及一个可能支援的英雄而不被反杀;典型的英雄如 VP,QOP。其实 6-7 级 GANK 都是

14、比较乏 力的,而且这些英雄都非常脆弱;如果你选择霸线 FARM 比如你是一个黑鸟或者 DR,霸线 积攒优势中期爆发是非常好的选择。但请务必带一张 TP 在身上,霸线 FARM 得带一张 TP,逃命支援都非常好用,不是说对面被你压的英雄去 GANK 了你就必须去支援。但有好 机会没法去支援肯定是非常可惜的; 这里就要谈谈 ZMR 平台了,我最近不去 YK 打 VS,打打 ZMR 的 RDSP 房。一开始跑进 去总是杀了 3 个人之后再去 gank 的时候突然发现经常对面 4 个人在等我。毫无悬念被反杀, 有些时候更是 6 级 7 级去 GANK 屡次抓不到人,绕眼位都抓不到。号从 5-7 级间徘

15、徊。很 是诧异,还以为 ZMR 几年没来真的水平大进。后来想想自己打 VS 打多了,抓人太容易。 ZMR 上的人补眼还是挺勤快的,互相间的提醒也不少,抓人就不大好抓。中期抱团推进, 没抓的机会了。 后来就稍微改变点策略,让自己稳点。7 级后细微的优势不急于 GANK,霸线 FARM 一 会,优势大了一些后比如假腿对鞋子的优势再去 GANK 抓人,抓人绕眼位。死控 F,没百 分百把握不玩骚的。中期再发力打团战杀人,效果非常好,直接升级到 9,不过 ZMR 上貌 似高等级的房特别少,人也很少跑房间一看除了 VIP 我等级最高。分也貌似掉的特别快, 没过多久输了一把就掉成 8 级了- -有一把对面的

16、人水平普遍高于我们,我的 SG 中路硬是霸 线 FARM 到 12 分钟打出先锋后才慢吞吞去 GANK,中期横冲直撞直接把对面打 GG。 前中期(前中期(12-20 分钟):分钟): 这段时间你首先应该检视一下你 GANK 或者霸线的效率;和双方的人头对比;如果你 的 GANK 很成功但是自己也死过几次身上没什么钱,你就应该 FARM 了;比如你是一个 ES,TINY,前期你打得很狠,四处 TP 走动杀人;这个时候你就应该果断不要跟着你的队友 GANK 而应该努力打出跳刀来;因为这对于中期的团战非常重要;而如果你霸线 FARM 的 话 12 分钟还没有打出一个中件如飞鞋,夜叉,支配等等那只能说明你的 FARM 能力有问题 了; 这段时期是 DOTA 中一个非常关键的调整期,从 GANK 向团战调整。为了主导中期的团战,你必须要 FARM 出足够的装备来让你中期发力。不至于沦落成酱油控制不了局势, 如果你中期变成了酱油,那么就意味着你永远地失去了引导比赛节奏的机会; 同样的,这段时期也是推 1 塔的大部分时间,你在 12 分钟的时候要关心的第一件事情 不是双方的人头差距

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