CARRY的打法

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1、CARRY 的打法的打法CARRY 是 DOTA 比赛阵容中的关键位置除了抱团速推流 抱团副本流 每个阵容都需要一个或多个 CARRY 来支撑比赛后期的进行在当今 6.69 版本的节奏中 还能在 CW 中当 CARRY 打的近战英雄少之又少 貌似也就炼金 术师比较稳定了主流 CARRY 大概不外乎这几个英雄 大娜迦 小黑 死灵法师 火枪 水人 炼金 风行 蜘蛛CARRY 是为队友带来希望的人 一个成型的 CARRY 可以发挥出相当大的作用要打好 CARRY 需要以下条件优秀补兵 控线 线上抗压 反 gank 意识 比赛节奏掌控能力 刷钱效率 良好出装顺序接下来会一点点阐述首先是补兵 作为一个

2、CARRY 起码的一点是要在无人干扰下能做到 80%以上成功率的正反 补如果连无人干扰的补兵都不能顺利 那实在不适合打 CARRY补兵是需要节奏需要感觉的 双方阵营的小兵相接 想要能精准补到最后一刀 最理想的就是 跟刀所谓跟刀 就是当小兵的倒数第二刀刚到时你的刀也到了 这样不会留给对方或者小兵任何 机会这需要根据小兵攻击的频率和小兵数量决定的 不管是远程还是近程 都可能做的到跟刀的 情况还有就是要控制每一个小兵的血量 有时经常看到一个英雄面对两个空血的兵 不得不择其 一我们需要防止这种情况 别让两个或以上的小兵都空血 当然用 AOE 清兵除外还要熟悉每个英雄不同的攻击前摇及出手动画攻击前摇是指

3、在发动普通攻击时的先前动作时间长度 熟悉它才能做到高效率的跟刀 这也 是补兵节奏的一部分而出手动画就是在游戏中给玩家显示的攻击动画 但不一定是真正让目标受到伤害的时间点特别是像蜘蛛这类型的英雄 不要被它的出手动画所欺骗接下来是控线 控线是 CARRY 前期保证自身安全 高效率补刀 提供 gank 机会 磨对方塔血 量等等的人为条件比赛前期对于 CARRY 的最好兵线就是在离本方塔的不远处 但不要进入塔的射程这样塔不会对对方小兵造成伤害 对 CARRY 的补刀造成较大干扰 也不会因为多了塔的攻击 力导致兵线外移控制兵线的方法有多种 拉野 不停 A 本方或对方小兵 开关圣殿 奶或者 AOE 都是比

4、较有 效的方法到中期或后期时 差不多比赛进行到 20 分钟后 就要根据团战发生的可能性来控制兵线如果对面 gank 比较强 目的是要抓本方 CARRY 兵线就要控制在离本方建筑近的地方 好让 队友支援如果对面想打团战 或者抱团推进 那就要尽量推线 让对方不得不防守救塔或者别的打乱对 方节奏的作用当本方远程兵能存活下来 也就是比对方多一个远程兵时 兵线就会慢慢推过去 这也是隐性 优势兵线这很多玩家都不注意 打团打着打着就发现自己边塔被对面的小兵给推掉或者磨掉大半血了根据这个 CARRY 可以在前中期团战爆发前先制造一个优势兵线 当团战爆发时再 TP 过去 支援这样 CARRY 可以找到正确切入战

5、场的时机 也不容易在团战中阵亡 还能高效率的收割人头 让兵线推掉敌方塔线上抗压能力 大家都知道 ZSMJ 是世界顶尖 CARRY他打钱的能力毋须置疑 但最关键的还是他世界第一的抗压能力CARRY 是带给全队希望的那个人 如果经受不住对面疯狂压制而一蹶不振 那比赛基本没悬 念了一般来说 CARRY 都是走边路的 CW 中经常会出现 311 的分路 而单的那路 CARRY 就要承 受很大的线上压力CARRY 基本上出门都需要带充足的吃喝 吃树大药膏决不能少路人中 我比较推荐 2 组吃树 1 组药膏 这样对面看到你的出门装都觉得恶心 懒得跟你拼 血CW 中 3 人有人保的那路则需要多的属性 容易补刀

6、 对面 3 人爆发可能也不一定能带走你如果是单的话就要带足够的吃树药膏 你的任务主要是保证自己不死 提升等级如果短时间内恢复品都用光了就不得不回家或者猥琐了 因此带上足够的补给品是绝对必要 的第二个问题就是走位 要充分利用自己的射程 充分利用树林阴影 让对面不怎么能点的到你 你还能补上兵出门带个守护指环是个很好的选择 既可以撑 2 点护甲 又可以合成圣殿来加 5 点攻击力和 控制兵线 提升回蓝前期的护甲是十分重要的 护甲越低越需要提升 不然被点的实在太疼了 我个人觉得比小圆 盾还好用而圣殿则是各个 CARRY 前期性价比最高的物品了 谁用谁知道补刀还有一个关键点就是不要有多余的操作 特别是那些

7、自以为 APM 很高的 补兵时原地打转或者小范围没必要的走动并不是好的走位 这些不能让你躲避对方的普通攻击或者非指向性技能 反而对自身补刀有一定的影响 特别是在进行转身攻击的时候 会导致较高的攻击前摇 使该出手时无法立即出手 而在进行普通攻击前先面对目标就可以最大程度的减少攻击前摇 而进行有效跟刀反 gank 意识 要占据较好的眼位拥有地图部分关键视野 这是辅助需要做的 眼位的选择会 在不久的将来阐述CARRY 需要随时观察小地图 几个人向你靠近了这当然要跑 视野内没一两个敌方英雄这也 需要注意适当控制兵线 缩塔 提醒队友过来帮忙都是反 gank 的适当选择掌握比赛节奏 很多玩家发现 比赛到了

8、中期 就不知道做什么好 打钱也没地方打 野区也不 安全或者被队友抢 各路徘徊又没什么用 也不知道是否要团战 也不懂得有效率的 gank 结 果逐渐失去比赛的节奏对于 CARRY 来说 先看双方的阵容结构己方 PUSH4 保 1 的话 可以让他们带一路优势 CARRY 带一路劣势多核的话就需要队友在身后挂机保了 让逃命强的 CARRY 带线后期比对方多的话可以考虑拖比赛 多做眼位 刷野刷线 队友支援快一点抱团强的话就尽量抓对方打团 CARRY 可以放心在各路打钱很多玩家有个误区 就是己方 gank 将敌方某路的英雄抓死后 就都分散开各路安心打钱实际上应该利用他们复活时间推线 对方如果不来救塔 果

9、断拿掉若是对方来救 再散 这样也可以迫使对方消耗 TP 和 TP 的 CD 再飞别路去推或者刷钱都可 以当对方外塔全掉的时候 就要利用优势兵线对面不得不理时去拿掉 roshan 盾 这是推高地的 绝对利器优秀的 CARRY 知道什么时候该打钱什么时候该支援什么时候该猥琐 这需要对局势较深的 理解高效率刷钱 月骑 大娜迦 炼金 龙骑等有溅射分裂技能的 CARRY 当然免不了拉几拨远古野 来打基本上都是支配一野怪 在 52 秒将大野拉出来 堆几拨后一起刷掉 钱和经验都会暴涨拿塔拿人头都是很好补充经济的方法 有时回家时可以顺便拉一波野怪过会打 这些都是细 节针对性出装 不同英雄需要的装备也不同有些装备是可以发挥英雄本身技能的特点的 比如幻刺狂战 大娜迦圣剑 6.68 以前水人的 分身斧有些装备是可以为全队提供帮助的 比如风行 NEC 骨法的梅肯 辅助为近程 DPS 出祭品 强 袭 冰甲等有些装备是可以恶心敌方的 比如散失破水人分身破熊拍拍 风杖破熊德小熊 点金手破召唤 流 BKB 破黑鸟 绿杖破物理 DPS 金箍棒破各种闪避蝴蝶 刃甲破高爆发CARRY 需要根据以上几点来选择性出装

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