3d max入门教程第3章-对象的变换

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1、第 3 章对象的变换通过本章的学习,能够掌握以下操作: 使用主工具栏中的工具直接进行变换; 通过键入精确的数值变换对象; 使用捕捉工具; 理解不同的坐标系; 使用捡取坐标系; 使用对齐工具对齐对象; 使用阵列复制工具复制对象; 使用镜像工具镜像对象。 3ds max 提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是 基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为 变换。当变换的时候,还需要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经 常使用捕捉功能。另外,在进行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还要讨论与 变换相关的一些功能,例如

2、复制、阵列复制、镜像和对齐等。 3.1 变换(变换(Transform)可以使用变换移动、旋转和缩放对象。要进行变换,可以从主工具栏上访问变换工具, 也可以使用快捷菜单访问变换工具。主工具栏上的变换工具如下:Select and Move选择并移动Select and Rotate选择并旋转Select and Uniform Scale选择并等比例缩放Select and Non-uniform Scale选择并不等比例缩放Select and Squash选择并挤压变形 3.1.1 变换变换轴轴选择对象后,每个对象上都显示一个有 3 个轴的坐标系的图标,见图 3.1。坐标系的原 点就是轴心

3、点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记 X、Y 和 Z,代表 3 个坐标轴。被创建 的对象将自动显示坐标系。 当选择变换工具后,坐标系将变成变换 Gizmo,图 3.2、图 3.3 和图 3.4 分别是移动、 旋转和缩放的 Gizmo。图 3.1 图 3.2图 3.3 图 3.43.1.2 变换的键盘输入变换的键盘输入有时需要通过键盘输入而不是通过鼠标操作来调整数值。3ds max 支持许多键盘输入 功能,包括使用键盘输入给出对象在场景中的准确位置,使用键盘输入给出具体的参数数 值等等。可以使用 Move Transform Type-In 对话框(见图 3.5)进行变换数值的输入。可以 通过在

4、主工具栏的变换工具上单击鼠标右键来访问 Move Transform Type-In 对话框,也可以 直接使用状态栏中的键盘输入区域。图 3.5说明:要显示 Move Transform Type-In 对话框,必须首先单击变换工具,激活它,然 后再在激活的变换工具上单击鼠标右键。Move Transform Type-In 对话框由两个数字栏组成。一栏是 Absolute: World,另外一栏 是 Offset: Screen。 (如果选择的视图不同,可能有不同的显示)下面的数字是被变换对象在 世界坐标系中的准确位置,键入新的数值后,将使对象移动到该数值指定的位置。例如, 如果在 Move

5、 Transform Type-In 对话框的 Absolute: World 下面分别给 X、Y 和 Z 键入数值 0、0、40,那么对象将移动到世界坐标系中的 0、0、40 处。 在 Offset: Screen 一栏中键入数值将相对于对象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换 对象。例如,在 Offset 一栏中分别给 X、Y 和 Z 键入数值 0、0、40,那么将把对象沿着 Z 轴移动 40 个单位。 Move Transform Type-In 对话框是非模式对话框,这就意味着当执行其它操作的时候, 对话框仍然可以被保留在屏幕上。 也可以在状态栏中通过键盘输入数值(见图 3.6) 。它的

6、功能类似于 Move Transform Type-In 对话框,只是需要通过一个按钮来切换绝对(Absolute)和偏移(Offset) 。图 3.63.1.3 变换应用举例:使用变换来安排对象变换应用举例:使用变换来安排对象1. 启动 3ds max,在主工具栏上选取 File / Open,打开本书配套光盘中的 Samples ch03ch03_01.max 文件。 这是一个有桌子、凳子、茶杯和茶壶的简单室内场景,见图 3.7。 2. 单击主工具栏中的 Select by Name 按钮。 3. 在 Select Objects 对话框中,单击 Goblet01,然后单击 Select

7、按钮。此时在摄像机视 口中,右边的高脚杯周围有一个白色的边界盒,表明它处于被选择状态,见图 3.8。4. 单击主工具栏中的 Select and Move 按钮。 5. 在顶视口中单击鼠标右键,激活它。将鼠标移到 Y 轴上,直到鼠标光标变成 Select and Move 图标的样子后单击并拖曳,将右边高脚杯移到桌子的边缘(见图 3.9) 。 注意观察摄像机视口中的变化。右边的高脚杯被移到了桌子的边缘,见图 3.10。 6. 在摄像机视口单击茶壶,出现变换的 Gizmo。茶壶的变换 Gizmo 出现在茶壶的底部, 见图 3.11。绝对变换状态偏移变换状态图 3.7图 3.8 图 3.9图 3.

8、10 图 3.117. 单击主工具栏上的 Select and Rotate 按钮,激活它。 8. 在前视口将鼠标光标移动到茶壶变换 Gizmo 的 Z 轴上(水平圆代表的轴) 。 9. 单击并拖曳茶壶,将它绕 Z 轴旋转大约 140。这时的透视视口见图 3.12。技巧:当旋转对象的时候,仔细观察状态栏中变换数值的键盘输入区域,可以了解具 体的旋转角度。图 3.1210. 在摄像机视口单击 Goblet02(中间的杯子) ,选择它,见图 3.13。图 3.1311. 在主工具栏单击 Select and Uniform Scale 按钮。 12. 将鼠标移动到变换 Gizmo 的中心,在摄像机

9、视口将 Goblet02 放大到大约 130%的 样子,见图 3.14。注意:在 3ds max 6 中,使用缩放工具时,即使选取了等比例缩放工具,也可以进行 不均匀比例缩放。因此,一定要将鼠标定位在变换 Gizmo 的中心,以确保进行等比例缩放。技巧:当缩放对象的时候,仔细观察状态栏中变换数值的键盘输入区域,可以了解具 体的缩放百分比。图 3.1413. 在主工具栏的 Select and Uniform Scale 按钮上单击鼠标右键,出现 Scale Transform Type-In 对话框,见图 3.15。图 3.1514. 在 Scale Transform Type-In 对话框

10、的 Absolute:Local 一栏中将每个轴的缩放数值设置 为 100。高脚杯被恢复到原来的大小。 15. 关闭 Scale Transform Type-In 对话框。 16. 在摄像机视口选择左边的那个凳子的顶部。凳子的顶部是由基本圆柱体制作的。17. 单击 Select Object 按钮。单击主工具栏上的 Select and Manipulate 按钮。 凳子顶部的圆柱被一个绿色的圆环绕。 18. 在顶视口将鼠标光标移动到刚才选择的凳子顶上,直到绿色的圆变成红色为止, 见图 3.16。 19. 在顶视口单击并向右拖曳红色的圆,以便增大圆柱的半径。现在改变了圆柱的半 径(Radiu

11、s)参数,而没有改变圆柱的缩放比例,见图 3.17。图 3.16 图 3.17说明:操纵(Manipulate)模式与选择的变换无关。不管选择了什么变换,当在操纵 模式单击并拖曳的时候,圆柱的半径就发生了改变。2.6 小结小结本章介绍了如何打开、保存以及合并文件,并讨论了参考文件和参考对象,这些都是 实际工作中非常重要的技巧,请一定熟练掌握。 本章的另外一个重要内容就是创建基本的三维对象和二维对象,以及如何使用编辑修 改器和编辑修改器堆栈编辑对象。 为了有效地编辑对象和处理场景,需要合理地利用 3ds max 提供的组织工具组织场景 中的对象。在本章中学习的组和选择集是重要的组织工具,熟练掌握

12、这些工具将会对今后 的工作大有益处。2.7 习题习题正误题: 1在 3ds max 中组(Group) 和选择集的作用是一样的。 正确答案:错误。组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。选择集常用来建模, 组常用来制作动画。 2在 3ds max 中自己可以根据需要定义快捷键。 正确答案:正确。定制快捷键使用的是 CustomizeCustomize User Interface 命令。 3Ctrl 键用来向选择集中增加对象。正确答案:正确。 4选择对象后按空格键可以锁定选择集。正确答案:正确。 5在 Select Objects 对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。正确答案:正确

13、。 6不能向已经存在的组中增加对象。正确答案:错误。 7用 Open 命令打开组后必须使用 Group 命令重新形成组。正确答案:错误。使用 Close 命令封闭组即可。 8命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名 选择集。正确答案:错误。 9在 3ds max 中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。正确答案:正确。 10File/Open 命令和 File/Merge 命令都只能打开 max 文件,因此在用法上没有区别。正确答案:错误。选择题: 13ds max 的选择区域形状有: A) 1 种 B) 2 种 C) 3 种 D) 4 种 正确答案是

14、D。 2在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合? A) * B) ? C) D) # 正确答案是 A。即*号可以代表任意个字符的组合。 ?号只能代表单个字符。具体示例 见图 1.1。图 2.583下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是 A。Ungroup 是撤消当前组,Detach 是从组中分离元素。 4保留原来场景的情况下,导入 3D Studio MAX 文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是 A。 5下面哪一种方法不能用

15、来激活 Select Objects 对话框? A) 工具栏中 Select by Name 按钮 B) Edit 菜单下的 Select By Name 命令 C) 键盘上的 H 键 D) Tools 菜单下的 Selection Floter 命令 正确答案是 D。 6下面哪个命令用来合并扩展名是 max 的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects 正确答案是 B。 7File/Save 命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是 A。 8File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是 A。 9撤消组的命令是: A) Group/Ungroup

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