关于球员能力与特殊能力

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1、关于球员能与特殊能进攻与防守,表上看分重要但个认为出了中锋、中后卫这两个位置需要分别提数值,其它位 置进攻与防守所谓,只要不是太低就可以体平衡性这可是很重要的能,能则,很多时候可能涉及到球员倒地后的 判罚问题体能体能的耗费除本数值,还要和球员所在球队的战术,球员本的稳 定发挥与状态保持的数值有关,甚进攻、防守、进攻意识等等有关,如 果只完成的位置作,般85就够了速度与加速度这两个数值不强调都会知道,速度是奔跑的最快值,加速度越 则达到最速度时间越短对于突前中锋或者影杀,可以将加速些速度中等对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都80以上对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不很对于中后卫、清道

2、夫及守门员,速度可以在60到80之间,太慢也不好当然如果创造球员的话,越越好了反应与敏捷反应最主要关系的是对空来球的判定,值越,越先卡位或跑位对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越越好对于其它位置的球员,不是特别重要敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地球的控制与处理, 没有什么位置需要敏捷多么但是敏捷的话,应该会出脚快(如禁区的范尼),且球处于中 区时(如被脚开出来)能做较快动反应。带球精度与带球速度带球精度越,带球时球离体越近带球速度越,带球与不带球时的速度差距越前说带球精度球离体近,但是这个远近问题不只与带球精度有关,也与最快速度,加速度和带球速度有关如果上述三者很带球精度不,

3、旦步趟球,球就会飞离很远短传精度,速度长传精度,速度这四个数值较模糊,可以说数值越,对于你放出量条或者下底 的动传球不利影响越于95左右75左右强多少,也测不出来,特别是精度传球速度有时倒是挺明显的射门精度 射门量 射门技巧射门精度80以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的率就 很了,于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是 KONAMI公司受成本的做法(可怜如罗西基等精度70多,郁闷,不过也 能进远射)射门量80以上者,也算合格,如果精度合理,80绝对可以打远射 了,且80以上的量,才算满罚进直接任意球的第条件射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于挑射还是关于 倒钩的,

4、感觉也是模糊数值,有时候90多的光光飞,60多的打死弹跳,头球先说头球,虽然实况8的下底传中是利器,不过头球的准确率却与 头球精度这个数值关系不是常密切,可以试下,头球数值60多的,只 要意识好,照样可以在个赛季进数头球,且不是总顶偏,头球精度 90多样有失准的时候弹跳,对于这个数值,不的中锋,中后卫,门将必备,80以上 即可。其它位置的话不是分重要。球感 弧度球感设计到个球员的停球技巧,介绍说值越停球越容易像齐达内的99,也没看出很很的优势来,不像现实头只要传球传的好,球感的不可以弥补,所以不需太弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好少调到70以上,不然 下底的时候或者罚定为球的时候,旋转

5、时有时,时时,弧度对于 个助攻者来讲还是很必要的进攻意识 理素质进攻意识的介绍说,值越越多参与进攻这个数与进攻的数值搭配起来,设计到个球员在球攻到对禁区时 的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很,但应该也有个限度锋线可以90以上,中场80左右就可以了,边后卫于80的话体能哗哗 降,中后卫65左右的话进攻球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没 ,太了就喜欢在禁区外晃悠,容易让吊门理素质具体没什么研究,不过我般都会把球队的队长给理素质的 ,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不于被踢傻任意球精度 配合之前我说过直接任意球进球的随机性很,很程度就是因为任意球 精度和任意球姿势的不统导致,想罚进任意

6、球的话,80以上就可以了配合能,这个数值更多的不是影响球员,是影响球队,如看球 队的能时,如果球队有两三个的配合能很,球队的整体配合 下就上来了对于实况8配合能好像是经典荷兰最强吧,或者是经典德国,忘了守门能 惯脚守门能不多说了,对于守门员来讲,防守、平衡性、反应速度、 弹跳和守门能是最重要的,速度、体能、敏捷、理素质是次重要的, 当然射门量与带球精度有时候也重要惯脚的定义不是那么科学,频度的话有时场赛也不 次,精度的话有时也会打飞空门更多时候使哪只脚在于踢球时的位关于精度和频度的正确性前还在质疑,在编辑球员模式和编辑球队 模式该两项互逆,这个bug直延续到现在的实况10,真服在接到下底低传,

7、选择是否惯脚攻门时还有个判定因素是特殊能 的擅长外脚背状态稳定 和 环境适应前者是管场赛的表现,如球队3:0落后,或者球员状态不好, 但依然能发挥定实后者是连续作战踢赛对于状态的影响,且低的话有时场结束时 如果只剩半管体能下场容易有疲劳累积如果都选择8的话,般情况状态是绿,趋于稳定,6或者7左右的 8更稍稍好些,如果个是4个是5(或者3),会有物极必反的效果,经 常是状态飘红(也许与不是主有关),这个只是我踢这些年发现的,没有 经过量长期规律随机实验但是如果球队的整体状态稳定与环境适应都不的话,那么可能 整球队长期以不利状态为主了特殊能喜好盘带 擅长盘带很多认为喜好盘带是交给电脑控制时电脑球员

8、愿意带球。个觉得喜好盘带是对带球精度的个弥补,是有利于球员的带球精 度的擅长盘带则指你L2的各种花样带球时,不容易被抢断,与整体带 球数值关强前锋 擅长抢点强前锋是个很必要的特殊能,它包括对前锋的系列数值的提 升,建议踢单前锋的划上擅长抢点 如同名字样,就是对抢点的意识和跑位、卡位有提升,不 过实况8没有强调,这个数值应该是与后卫在后场抢点关擅长前插 反越位能这两个其实不是互斥的能擅长前插是当你带球进攻的时候 有这种特殊能的球员会适时插上 (需在球队设置球员的进攻向)反越位能的球员会在你直塞之前尽量不出于越位位置(但是似乎没 有回撤能)射 擅长单球射这能与强前锋很接近,是系列能的提升,建议划上

9、擅长单球是对时射门精度的弥补,如果你的射门精度99,且 擅长单球的球员依然推飞空门,那么就是KONAMI的研发成本回收问题 了擅长助攻 进攻核如果这两个能让我只能选个的话,我会选择进攻核因为擅长助攻是限于提的传球精度与配合能进攻核除了提,还提队友的进攻配合能打343时两个边锋可以是速度型但是打3412的话,两个前锋就可以是强壮型(当然有速度更好)所以阿德、维埃、托蒂这样的平衡型罗,范尼那样的灵型欧、亨利、萨维奥拉这样速度型都不错托尼、克劳奇、科勒等度型不推荐使点球师 脚传球点球师球队有那么个就,不要尽信这个能,该打飞样 打飞脚传球 这个能并不定说的是传球,似乎也在于提升敏捷性,你 会发现很多灵

10、性前锋会有这个特殊能界外球 双脚假动作这两个能般我不 有兴趣的可以研究下中路选 边路选介绍说分别提中路和边路的带球,也许是对带球精度和进攻意识 有所提升,具体作不是分明显,很多做球员在做到后腰时喜欢加个 中路选,做边后卫、边前卫、边锋时喜欢加上边路选与擅长前插,不 过觉得效果不明显,作居多擅长铲球 擅长外脚背前者是提铲球精度的,钩上了铲球会更快更猛些,但也与球员的其 它数值有关,如速度和敏捷擅长外脚背是每个位置都可以通的,有时候外脚背射门挺吓 的,譬如在右路下底传中,前锋接到传球右脚外脚背打门,总感觉不然擅长盯防 后领袖这两个能有点像擅长助攻和进攻核,就是不知道是不是后者略优 于前者擅长盯防对

11、防守和反应速度有提升,后领袖对整体后卫线的适时压 上有提升单球扑救 点球扑救 快速长传第个应该作最,除及时出击外,还能够对前锋的单射门最 程度的封堵下点球扑救作不分明显,毕竟向是主要,技巧是次要快速长传就是低弧度的脚,我较喜欢最后再说说球队的设置对千变万化的就不说了对电脑的话,阵形你随意,战术设置那四个具体什么我忘了,但 我记得设置依次是C B B C进攻向律没有 防守强度律是保持平衡战术设置可以选择半动我的L2以前是防反 现在喜欢局部围抢 省得按射门围抢了 呵呵A1A2A3分别是左路进攻(因为我在左边,呵呵)边路转换(不长传的话 没什么)中卫助攻(假如踢3后卫就免了)罚球的随意 队长整个理素

12、质最的就ok了中场分三级,最后,双后腰或者个后腰个中前卫个建议这两个位置的安排具备两种能就可以了,是体能, 是射门量,其它越越好这个位置的强家都到国家队找吧,都很显眼的,如杰拉 德,巴拉克,尔洛,戴维斯,维埃拉,萨内蒂,加图索,科库,克尔 梅,艾莫森往前是两名变前卫,实况8不重视精度重视速度,所以贝克汉姆,菲 尔洛等很多牌都不是常好,在实况的初始设置幸免的速度 加速双上80的,打这个位置都可以,在拥有速度和带球速度的前提下,平 衡性越,传球精度与弧度越为好。这个位置上的才真是太多了,且既然选择打3412,可以把边锋回 撤到这个位置,后场有4个不必担防守问题我过的,左边有吉格斯,雷科巴,罗本,范

13、德法特,范佩西,科维 尔右边的有卡莫拉内西,罗西基,罗,赫莱布,斯坦科维奇,久 利,代斯勒再往前是前腰,这个位置算是进攻核了,尽量选个超级球员,可以 到各个队找灵魂物般都是,太多了就不列举了3个后卫就不要加边后卫了,清的中卫需要重视的数值有防守、反应速度、弹跳能,其余的能则最好特殊能有擅长盯防或者后领袖,对上述数值有提升物也不需要列举了吧,到各个国家队去找吧,特别是欧洲球队,在 豪门俱乐部也有很多强的。刚才的变前卫忘了提了,既然没有了边后卫,可以把助攻型边后卫提 的变前卫上,如卡洛斯,阿施利科尔,赞布罗塔,卡福,范布隆霍斯 特,扬库洛夫斯基等等守门员我较钟情切赫,虽然实况8他的敏捷性只有60多(郁闷),但 是还算挺好学刚玩实况8的时候也破门乏术,那时候我最的是范德萨和希腊队 的那个发国门,呵呵,不妨也试下脚传球是前锋的抢点能擅长补救点球 我也不是太清楚 总觉得作不 就如同点球师样 踢飞也正常逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台

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