制作lumion动态组件

上传人:mg****85 文档编号:37197671 上传时间:2018-04-08 格式:DOC 页数:4 大小:23.50KB
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1、制作制作 LumionLumion 动态组件动态组件首先声明:本人对,3DMAX 不是很懂,Quest3D 更是一窍不通。对于 SU 也只限于会一推一拉。就能简单拉堵墙涂个墙皮之类的,因为只是爱好制作 FLASH 和视频动画自我娱乐,非专业工作,所以对一些相关软件都是简单的使用但没有深入的学习。如在以下的过程相关软件有疑问,请问精通此软件的老师吧,我也不是很明白。只是连续几天的实验结果而成,也愿各位老师能够研究和完善此方法。让大家都能制作出自己需要的更加自由的动态组件使用,就可以少花银子买老外的动态组件了,也能为自己的动画添加风采。可能 Lumion-开发的人员或许也是想以这个扩充库作为其中一

2、个卖点赚钱吧。很简单的过程:MAX 输出 DAE 格式(其他只要包含动画的数据格式应该也是可以的)到 Quest3D 再到 Lumion 动态组件文件夹下即可。Lumion 和 Quest3D 的文件都是 CGR 格式,他们都属于一家人。Lumion 动态组件文件夹里模型格式是:CGR 还有一个是 INN(此文件估计是在程序显示模型图像信息,在此无用)制作过程: 3DMAX 中制作模型的逐帧动画(好像必须是逐帧的,就是记录帧的那种动画,比如位移旋转等记录的帧动画,大多 MAX 插件控制下的动画导出时就会失去动画,粒子好像更不行了。 )MAX 制作模型动态后,导出 DAE 格式,然后导入 DAE

3、 到 Quest3D(我用的是 4.3) ,导入成功后,不做任何操作,直接从 Quest3D 的 FILE 的 SAVE ALL 保存为CGR 格式, (会导出两个 CGR 文件,管用的 CGR 就是导出 DAE 文件时的那个名字的那个)好像 FILE 菜单下其他的保存也可以,到LUMION 那些自带的模型文件夹中去,然后在 LUMION 中调出即可。提示 1:MAX 打开模型输出 DAE 格式前请改单位为:米提示 2:貌似自己制作的的动态组件如果要和 LU 程序的汽车一样用移动效果 MOVE LTEMS,会很难操作,那么你把制作的需要移动的动态组件 CGR 输出到 LUMION汽车文件夹里,

4、就可以了。(这个 Lumion 的移动组件效果好像是对文件夹有啥程序上的定义)提示 3:破裂效果是 MAX 插件 Rayfire 的结果,网络上很好找。 (这里朋友看来搞专业建模的多,估计不愿看到自己辛辛苦苦建的建筑模型被瞬间炸碎吧,呵)对于 MAX 输出 DAE 的插件网络上也很多。提示 4:因 LUMION 没有控制动画开始结束功能,对于在 LUMION 的动画的控制和显示时间,要在 MAX 制作动画时提前设置好帧数:比如:一直循环的动画,那么动画就第一帧到最后帧。如果要模型先不动然后显示动态,那么就是在某一帧设置动态开始。在 LUMION 生成动画时估计好大约时间,点击开始开始输出视频动

5、画。最好后期再加以进行视频剪辑处理。问题 1:在 LUMION,有的动态模型调出时不成功,会提示错误,经机器翻译后 好像是说:频道不发现等等。估计是采用模型或者贴图动画等问题或者在 Quest3D1中需要什么什么操作。问题 2:因 LUMION 的设计对于动画操作不支持,所以动画是不断循环的,不可控制的。不过对于车轮,风车转动等一般循环类动画 已经足够。待讨论和印证: 有 MAX 输出到 Quest3D 的 CGR 插件,直接输出CGR 到 LUMION,或者输出 Quest3D,经试验可以产生动画,但文件坐标大小和帧动画错乱无法使用。或许因我不懂 Quest3D,不知道是否需要在 Quest

6、3D 调整什么。或许调整后根本在 Lumion 中没用。或许Quest3D 更能制作出更好的动态或者粒子在 Lumion 中使用,有会 Quest3D 的朋友可以试验下。此方法算是暂且不通过。期望 LUMION 能够支持更多的动画形式以及能控制动画,比如 MAX 中,插件控制下的动画,或者骨骼带动的形态动画。能够开发 MAX 输出到 LU 插件,期望 LUMION 能够输出 EXE 和有交互功能和加强摄相机功能和有摄像景深效果。以上是在不断试验中摸索的一些心得,请精通以上软件的朋友继续深入的研究吧,以便搞出更好的效果。(另:感谢论坛提升版主权限,因不是专业搞设计的,实在是不能为论坛做些什么,只能积极参与并向大家学习了)

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