信息技术复习提纲

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1、第 1 页 共 9 页1第一章 多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。2、什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。 使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。 3、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通行线路的可 传播性4、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术5、多媒体技术的相关技

2、术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术6、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)7、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。8、多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。9、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows 记事本、Word、

3、神笔、COOL 3D 等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks 等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX 等(4)几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit 等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere 等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director 等第二章 图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量

4、化和编码三个步聚。2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形位图图像 矢量图形特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形缩放结果 易失真 不易失真第 2 页 共 9 页2制作 3D 影像 不可以 可以文件大小 较大 较小格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材6、图形、

5、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw、Fireworks等。7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。8、图像文件的数据量计算:9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。第三章 多媒体作品中的声音1、声音的数字化过程:采样、量化和编码数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用 MIDI 设备输入或用计算机软件编写 MIDI音乐。

6、3、MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。4、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。6、声卡端口:线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;线性输出(Lin

7、e Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;)(彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB 102410248第 3 页 共 9 页3游戏棒/MIDI 接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI 设备连接到音频上。7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma 等8、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit、goldwave 等9、音频文件的数据量计算:1 秒钟声音文件的数据量(不压

8、缩)第四章 多媒体作品中的动画、视频1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。5、常见的动画文件格式: GIF、

9、SWF、mov、max、fla、fli 等6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX 等。7、Flash 动画制作的基本流程:整体设计、创意-设置电影属性-导入素材或制作元件-引用元件及制作动画效果-测试动画效果-保存、输出。8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM 等。10、常见的视频播放软件:Windows Media Playe

10、r、超级解霸、暴风影音等。11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等。12、动画、视频的播放速度:flash 动画 12 帧/秒 视频 PAL 制(25 帧/秒)、NTSC 制(30 帧/秒)13、视频文件的数据量计算:1 秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)第五章 多媒体信息规划与组织1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织-多媒体素材制作与集成-修改调试-编写使用手册-发布使用。)(声道数量化位数(位)采样频率(MBHz 102410248)(帧率彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB 102410248第 4 页 共 9 页42、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件

11、和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。3、脚本的类型:交互型和顺序型。4、多媒体信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、frontpage、Dreamweaver 等。5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本-制作素材-编辑整合-生成作品。第六章 多媒体技术应用专题1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。3、流媒体的特点:边下载边播放。4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成

12、一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV 等。9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉

13、,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性常识: 1、单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 2、动画没有任何帧播放速率的限制,PAL 制式视频通常标准速率为 25 帧/秒;NTSC 制式 通常是 30 帧/秒。 3、常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue) 、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度) 4、在 FLASH

14、 动画制作中 F5 为插入普通帧,F6 插入关键帧。 5、FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元 件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件) ,动画中的所有元件都是存放在元件为库中 的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。 6、用 FLASH 制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和 动作补间两类。第 5 页 共 9 页57、形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量 图形。 8、动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用 的对象元

15、件、组合对象、文字对象等。 9、文字编号一般为 ASCII 码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 10、数码相机的像素越高,也就说明了它所拍摄出来的数码相越能还原真实的图像。技术 含量越高,价格也越高。 11、量化位数 图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中 可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,也就是一个像素点可以表现多 少种色彩。 2 色图像 量化位数:1 (21) 黑:0 白:1 8 色图像 量化位数:3(23) 16 色图像 量化位数:4(24) 256 色图像 量化位数:8 (28) 12、文件的大小 1 字节(byte 简写 B)占用 8 个二进制数位(8bit) 1(B)8(bit) 8 位色的图像,一个像素点占用 8(bit)即占用 1(B) 那么位数 8 位,分辨率 800600 的图像的大小为:8006008/8480000(B) 468(KB) 位数为 16 位,分辨率仍为 800600,图像大小为:80060016/8960000(B) 937(KB) 注: 1(KB)=1024(B) 1(MB)10

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