c++面试宝典2012版

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1、1.new、delete、malloc、free 关系关系delete 会调用对象的析构函数,和 new 对应 free 只会释放内存,new 调用构造函数。malloc 与 free 是 C+/C 语言的标准库函数,new/delete 是 C+的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于 malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。因此 C+

2、语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。2.delete 与与 delete 区别区别delete 只会调用一次析构函数,而 delete会调用每一个成员的析构函数。在 More Effective C+中有更为详细的解释:“当 delete 操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用 operatordelete 来释放内存。”delete 与 New 配套,delete 与 new 配套MemTest* mTest1=new MemTest10;MemTest*

3、 mTest2=new MemTest;int* pInt1=new int10;int* pInt2=new int; deletepInt1; /-1-deletepInt2; /-2-deletemTest1;/-3-deletemTest2;/-4-在-4-处报错。这就说明:对于内建简单数据类型,delete 和 delete功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete 和 delete不能互用。delete删除一个数组,delete 删除一个指针简单来说,用 new 分配的内存用 delete 删除用 new分配的内存用 delete删除 delete会调用数组元素的析构函数

4、。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用 delete 时没用括号,delete 就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。3.C 和和 C+ 的共同点?不同之处?的共同点?不同之处? 4.继承的优缺点。继承的优缺点。类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制

5、了灵活性并最终限制了复用性。(待补充)5.C+有哪些性质(面向对象特点)有哪些性质(面向对象特点)封装,继承和多态。在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。6.子类析构时要调用父类的析构函数吗?子类析构时要调用父类的析构函数吗?析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的

6、时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数JAVA 无析构函数深拷贝和浅拷贝7.多态,虚函数,纯虚函数多态,虚函数,纯虚函数多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C+的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。从基类继承来的纯

7、虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。l 抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。8.求下面函数的返回值(微软)求下面函数的返回值(微软)int func(x) int countx = 0; while(x) countx +; x = x return countx; 假定 x = 9999。答案:8思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数。9.什么是什么是“引用引用”?申明和使用?申明和使用“

8、引用引用”要要 注意哪些问题?注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。10.将将“引用引用”作为函数参数有哪些特点?作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为

9、原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用“*指针变量名“的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性

10、较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。11.在什么时候需要使用在什么时候需要使用“常引用常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符const int ra=1; /错误a=1; /正确例 2string foo( );void bar(string 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( );bar(“hello world“); 原因在于 foo( )和“hello world“串都会产生一个临时对象,而在 C+中,这些临时对象都是con

11、st 类型的。因此上面的表达式就是试图将一个 const 类型的对象转换为非 const 类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。12.将将“引用引用”作为函数返回值类型的格作为函数返回值类型的格 式、好处和需要遵守的规则式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符int vals10;int error=-1;void main()put(0)=10; /以 put(0)函数值作为左值,等价于 vals0=10; put(9)=20; /以 put(9)函数值作为左值,等价于 vals9=20; cout=0 char x2;a;void

12、main()a.x0 = 10; a.x1 = 1;printf(“%d“,a.i);答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是 Ox010A)b)main() union /*定义一个联合*/ int i; struct /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; half; number; number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ printf(“%c%cn“, number.half.first, mumber.half.second); number.half.first=a; /*联合中结构成员赋值*/ number.ha

13、lf.second=b; printf(“%xn“, number.i); getch(); 答案: AB (0x41 对应A,是低位;Ox42 对应B,是高位)6261 (number.i 和 number.half 共用一块地址空间)18.关联、聚合关联、聚合(Aggregation)以及组合以及组合 (Composition)的区别?的区别?涉及到 UML 中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示 has-a 的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:从实现的角度讲,聚合可以表示为:c

14、lass A . class B A* a; .而组合表示 contains-a 的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:实现的形式是:class A. class B A a; .19.面向对象的三个基本特征,并简单面向对象的三个基本特征,并简单 叙述之?叙述之?1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection(private, protected,public)2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和

15、实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。20.重载(重载(overload)和重写和重写(overried, 有的书也叫做有的书也叫做“覆盖覆盖”)的区别?)的区别?常考的题目。从定义上来说:重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都

16、不同)。重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。从实现原理上来说:重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和 function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是

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