合金装备5:原爆点上手体验图文心得

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1、合装备5:原爆点-上体验图得合装备5:原爆点是合装备5:幻痛的序章作品,描述5代 整个故事的开端发展,者共同组成完整的合装备5。游戏采开放 世界设定,玩家可以由选择潜的路径、攻略的式和脱逃的路线,玩 法多元。游戏拥有写实的画风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供流 的代感。【前】合装备系列的直相当不错,在3份登陆了次世代主机平 台之后,原爆点终于在近登陆了PC平台。相信很多玩家早就等的望 眼欲穿了吧。本作是合装备5的序章,虽然合装备5:幻痛才 是主体,但是作为序章的原爆点也可以当盘的开胃菜来享 了。原爆点是开发组全新引擎打造系列正统新作,“岛秀夫”这 个名字挂在了监制的名单上,也能给以满满的信,游

2、戏封 上“BigBoss”蛇叔坚定的眼神更是吊起了玩家的胃,当然如果对游戏流 程抱以期待,恐怕会有些失望编甚在撰写得的游玩中就已经将 主线通关了,不过线任务的数量还是可以接受的。%page-break|前|page-break%【游戏画】先,本作的画绝对充满了作的场。由于在画显上采了 缝接技术,不管是即时演算的动画或者是物在各种区域间的移动都 常连贯,不会出现讨厌的LOADING,这让整个游戏的流程看起来更像 是部枪战动作戏。在段精致的CG之后,游戏终于得以开始。说实话系游戏的CG 直都有种骗的感觉,跟游戏实际画的落差有些,然本作却完全 令编消除了这种顾虑。开始游戏的地是在暴的悬崖上,BigB

3、oss的 潜服和敌都有被冲刷后镜般的质感,柱打在地上的涟漪 清晰可见,草叶也会随着狂风乱拽,新FOX引擎带来的画特效使整个战 场显得分逼真。游戏武器制造出来的硝烟和浆借助FOX引擎表现极其真实,烟雾弹 的颗粒感也乎以假乱真,敌倒地扬起的飞尘和些物理碰撞的还原度 也做的三分,加上精度的贴图,游戏的画简直令迷醉。%page-break|游戏画|page-break%【乐与效】不得不说,虽然是款较巧的游戏,但是各确实是做的相当 的到位,在效发那个就可以看出游戏细节的良。游戏中进敌视 范围内时候,会响起节奏紧张的效提醒玩家这需要慎重事了;当被 敌发现进戒备状态时,背景乐又会响起更加猛烈的节奏提状况的

4、危险。虽然本作没警报提系统,但是从效和字幕语上也能致判断敌 前动,且iDROID也会不断通过语提战场信息变化。当 醉武器攻击敌时,如果是最有效的即醉,这时会响起“窘”的声;如 果即醉就不会发出这个效,敌有可能会倒、有可能不会。如果 仔细听效配合良好的操作会节省更多时间和弹。效在游戏剧情和系 统中占了个很重要的部分,游戏中的录带是任务的奖励,主线剧情中 也需要听录获得线索。游戏前有因为跟和的语可供玩家选择。%page-break|乐与效|page-break%【游戏性与系统】合装备系列游戏的可玩性和耐玩性直都是最受追捧的 点,在剧情上起到承前启后作的原爆点,疑分令期待。作 为款正统的潜游戏,画与

5、效都只能起到锦上添花的作,游戏 的系统跟包括操作在内的各项细节疑才是最吸引的地,编只是进 了主线任务的游玩(说是主线剧情,其实也只有个任务就能够结束 了),但是也有了些对游戏粗略的印象,在这概可以划分成为个 部分来解说。%page-break|游戏性与系统|page-break%、精准流畅的操作判定,拒绝快餐的逼真潜“条件反射系统”是原爆点加的最新战系统,当进敌“可视视 野”时,系统会响起经典的警报声,之后就是弹时间,给你段慢动作时 间来仔细操作,这时候可醉枪做瞄准操作,近的话可以CQC直接放 倒。“条件反射”系统是玩家迈危险的个护符和最后警钟,旦操作 失败就会引来敌的疯狂打击,成功的话则可化

6、险为夷。说到“CQC系 统”,它依然战系统中最的个卖点,是最有效率弄晕敌的段, 键起,想抓想杀都任你选,玩到现在还没有发现那种和平者会反 制的敌,加上本作BigBoss动作更为灵活了,使得整个游戏都没见到制 作组加近战副武器这类的产品了,另外在“条件反射”时间是可以连续击 倒名附近敌的,慢动作令玩家获得了更多的反应时间,但是定要记 住,出现弹时间的时候,是最危险的时刻,即时有慢动作的庇护,也需 要最快的选择最正确的处理式。可以对敌进逼供也是本作个常有趣的部分,在等待敌戒 备的接近之后按住标右键对准敌,就能够令敌丢掉武器并且举起双 ,这时候按Q并且选择对应的向键,就能够将敌制服。此时按Q可以 从

7、敌的中问出些信息或选择让他呼叫同伴过来,这能带来很多潜 的多样玩法。除了以上系统外,原爆点中的基本操作内容也是多种多 样,详细内容就有待玩家进游戏后体验啦。另外,BigBoss这次可 以驾驶吉普车等载具了,前提是得多动下脑筋怎么将它们收为。%page-break|精准流畅的操作判定|page-break%原爆点中查看地图、敌位置、战场信息等都需要打开“iDROID“设 备,不是直观的从游戏界上获取信息了。“iDROID“会动添加蛇叔 威胁敌和总部收集到的即时信息,如任务标转移向、地图上某处 有强武器可以获取。包括些跟游戏剧情相关的录带也可以在收 听,就像之前岛秀夫说的这是个真实的战场。合装备系

8、列前作 作为卖点的“迷彩”和“纸箱”系统也不复存在了,还是为了营造最真实的潜 氛围,在很多场所要求玩家更为精准的操作,因为绝对没有任何失误的 机会!不过作为移植游戏,在游戏的进中缺键端的提,在些本 教程中依然是显柄操作时的键位,包括打开板查看操作控制的时 候,出现的还是柄的键则只有些简单的提,诸如审讯等操 作都没有进说明(在掏出武器的时候按F可以进精准瞄准也没有进教 材说明,orz),最丧病狂的操作当属审讯了,玩家需要在同时按住标 右键、Q键的情况下,再去按靠近键盘区的向键来选择审讯式,这 个操作极其反类,也不知道能不能有办法进改动。在操作控制只能看到柄的详细操作说明在执审讯时键位的控制常反类

9、%page-break|拒绝快餐的逼真潜|page-break%、残酷暗的故事,丝毫不逊于剧本当然,作为款潜为主的动作射击类型的游戏,合装备系列 的剧情从代起就成为了该系列的卖点。丝毫不逊于电影剧本的深邃 剧情在岛超的“镜头处理”下极具张,给予了玩家常酣畅淋漓的游 戏体验。先来清理下合装备系列的致脉络,按照时间顺序的话本 作和幻痛发在代之前三代之后,操作还是在三代中从苏联中夺 回“哲学家遗产”在合装备和平者中门户的蛇叔“BigBoss”,玩 家熟悉的SolidSnake则是BigBoss的克隆。从4结局来看,BigBoss陷 了段很长时间的昏迷最后与SolidSnake见,从幻痛宣传影像来看

10、BigBoss在原爆点后还昏迷过段时间并失去了只臂,是何原因 都会通过合装备5来交待。原爆点仅仅只是幻痛的个序章,只是岛怕玩家等幻痛等 的太久了,于是就把先发了序章原爆点,整个5代的剧情是紧接着 合装备和平者真结局。剧情开始时蛇叔将潜南美军基地执 (Chico)和(Paz)的营救作,此时XOF部队已经全员撤离基地。 另外,营救佣兵Chico时他表现出了极度的抗拒,蛇叔只能将他弄晕后带 上直升机再全营救Paz,成功营救出这两名佣兵之后,却意想不到的迎来了波涛汹涌般的剧变。%page-break|残酷暗的故事|page-break%三、可玩性的游戏模式,多路线由潜的新鲜体验合装备系列直以游戏性和耐

11、玩性著称,紧张刺激的潜作 战配合触即发的背景效让像在部动作电影,不论是查看地图情 报还是切换武器游戏时间都会流动,处不在的紧张感从头到尾贯穿游 戏,玩家获取的就是从每个成功的步骤中累积起来的成就感。%page-break|可玩性的游戏模式|page-break%编觉得最好玩的地还是享受孤与敌势周旋的时间,利醉 武器可以轻轻松松的让警戒状态的敌躺上段时间,但是这把武器的 弹药数量是有限的,且在游戏中获取补给的式也常有限,这更考验 玩家的枪法跟“审讯系统”的合理运(这不得不吐槽下选择get down之 后敌动进昏迷模式倒地不起的设定,在游戏严肃暗的设定着 实是有些喜感)因此你可以利敌的体投掷来吸引

12、敌兵,然后CQC解 决,如果没把握也可以先扔个烟雾弹再过去CQC,类似的玩法可以尝 试,编也就不多说了。还有跟很多潜类游戏(我才没吐槽刺客信条呢!)不样的是,敌的 巡逻式是由式巡逻,不会遵守固定路线,且旦玩家进敌的视 线范围之后,敌会开始进警戒模式,警戒模式的敌法再审讯来 逼迫其解除武装,旦接触会刻引发战,且敌还会尽可能的引来 附近的友军,导致整个基地迅速进戒备状态,导致任务失败。另外境 界模式的敌会电筒等具仔细的搜寻附近以检查出任何可疑的事 物,这些都常考验玩家对潜的控制,且也加了潜的紧张感,令 游戏显得更真实刺激。%page-break|享受孤与敌势周旋的时间|page-break%游戏的

13、主线流程和先前透露的消息样,常短,短到在第个类似 序章样的任务完成之后就宣告完结了但是完成以后就能够开启任务 选择的模式,除了可以再次游玩之前的主线任务之外,还开放了共六个 线任务可供玩家游玩,总的游玩时间概在67时左右,虽然显得 有些不够,但是每个任务的开放式沙盒结构,给潜的路线提供了相 当多的可能,即时已经通关了任务,依然可以不断的尝试不同的路线与 动,来获取更的评分或者只是享受潜带来的肾上腺素分泌加速的快 感。%page-break|开启任务选择的模式|page-break%【总结】9/10 这分扣在了游戏流程上+惊艳的画+动态的战场,丰富多样的潜选择+弹时间的容错设定在硬派设定的同时给了玩家更多宽容+剧情加分+流畅的操作与射击感-键操作说明太过简略,部分操作键太反类-主线实在太短%page-break|总结|page-break%逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台

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