多媒体在3d电影的应用

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1、多媒体在 3D 电影的应用多媒体在 3D 电影的应用摘要:摘要:现在数字技术的应用降低了人们制作动画立体影片的难度,数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,影机拍摄数字3D 影片,可通过数字技术将普通 2D 胶片

2、电影转成数字 3D 格式。这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量,能够为影院吸引更多的观众。关关键键字字:3D 数字 缺陷 发展趋势一、什么是 3D 电影 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约 5 公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑

3、产生景深的立体感了。 它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成 90 度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产

4、生强烈的 “身临其境”感。二、应用形式(一)胶片 3D 电影1、红蓝分色技术和线偏振光分光技术 在胶片立体电影时代,使用最多的是红蓝分色技术以及线偏振光分光技术,红蓝分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,任何有 35mm 胶片放映设备的单位,只要购买廉价的红蓝眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模的应用导致现在一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做的红蓝眼镜。其缺点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感。 线偏振光技术最大的优点是所看到的影片色彩稍好于补色眼镜,可是较长时间观看仍产生疲劳感。 2、IMAX 3D IMAX 3D 利用偏振光分光原理,所使用的

5、 70 毫米 15 齿孔电影胶片的面积是普通 35 毫米胶片的 10 倍,是一般 70 毫米宽银幕胶片的 3 倍。IMAX 巨幕 3D 画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用 70 毫米 15 齿孔的设备进行放映。目前 IMAX 放映系统也在进行数字化,刚刚推出 IMAX 数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片 IMAX 系统基本一样。总的来说, IMAX 3D 投资高、经营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广。(二)数字 3D 电影1、发展现状 数字立体电影依托目前数字影院放映设备( 2K)的平台,只需增加放映数

6、字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。数字立体电立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,影比胶片立体电影的放映具有画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多优点,克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影体验和视觉享受。(

7、三)数字 3D 相对胶片的放映系统优点1、数字 3D 放映技术提供了良好的立体显示效果 数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无明显重影,画面清晰度高。由于目前数字立体放映系统亮度还不够高、光效率还不够大,因此在大银幕上放映( 14 米宽以上)仍然有待改进和提高,或采用双机放映的方式。但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,都有可以有效地解决这个问题,而且随着放映尺寸的增加,也能解决窗口感的问题,将挑战 IMAX 立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。 2、数字立体放映系统安装方

8、便、操作简单 胶片放映机使用机械方式进行控制,人工装卸拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制,操作简单、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一个滤光器件,可方便进行拆卸 3、数字技术简化了立体影片制作工艺 制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。现在数字技术的应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在

9、较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字 3D 影片将很快面世并逐渐增多。 4、数字技术丰富了节目内容 胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。 现在数字技术的应用降低了人们制作动画立体影片的难度,数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D 影片,可通过数字技术将普通 2D 胶片电影转成数字 3D 格式。这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量

10、,能够为影院吸引更多的观众。 5、数字立体电影可以提高票房收入 由于使用了数字立体放映技术,良好的视听效果吸引了大批观众,在国外即便影院把票价提高 1 到 2.5 美元,仍然有大量观众慕名而来,使得数字 3D 影片比 2D 影片高出 2 到 5 倍的票房收益。优异的票房成绩调动了多方面的积极性,制片厂纷纷推出各种题材的数字立体影片拍摄计划,放映商积极安装数字立体放映系统,设备商努力改进和推广产品,抢占市场份额。 三、3D 立体电影的制作方式3D 立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90 度

11、的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。四、3D 电影的缺陷虽然慢慢变成市场宠儿,但 3D 电影并非没有缺陷。观众通过佩戴特殊眼镜,从左、右镜片分别看到同一物体的左、右两幅画像,从而把“平铺“的电影画面“复原“出“三维立体感“,但这样的“强迫观看“,会导致“头疼“:“假使你的眼睛接受画面的速度稍慢,便会条件反射,希望加紧追上画面的变化,立体电

12、影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,此时就需紧急调用更多脑力,不少人因此头疼。 “纽约罗切斯特医学中心的眼科教授德博拉 弗里德曼这样解释。 而如今的 3D 电影技术离真正的成熟还有很大一段距离,因为不少 3D 电影并不是拍摄时就使用 3D 技术,而是经过 2D 转化而成。比如近期上映的 爱丽丝梦游仙境

13、、诸神之战都是前期用 2D 摄影机拍摄,之后再通过 3D 技术转化,这样多少会使观赏效果打了折扣。此外, 3D 电影票价偏高,观赏时色彩偏暗,这些都是它的劣势,能否取代 2D 成为市场的主流,现在看来确实言之过早。五、3D 电影的未来发展趋势3D 电影即使目前不是电影市场的主流,但肯定是消费热点,但凡有好莱坞 3D 大片上映,观众必然趋之若鹜,就算是票房远不及阿凡达的爱丽丝梦游仙境 ,但也能算是同期市场中的佼佼者。未来几年的好莱坞, 3D 大片层出不穷, 纳尼亚传奇3、玩具总动员 3、丁丁历险记等耗资巨大的商业电影,都将以 3D 形式呈献给观众,进入影院欣赏是看到 3D 电影真貌的首要选择,这也使很多地区原本门可罗雀的电影院变得门庭若市,这是 3D 电影对市场做出的巨大贡献。本文版权属于 3d 影院设备供应影仪公司 http:/ 转载请注明

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