三维数字城市建模标准

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1、三 维 地 理 信 息 系 统 3dmax 建 模 标准及操作流程1.外业拍照要求及注意事项1 外业拍照要求(1)选择晴朗天气拍摄。(2)影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。(3)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。(4)为保证后续纹理处理时对地物整体结构的把握,对每一建筑物在不同方向上拍摄一定数量的全貌相片及细节照片。同时需要拍摄附近地面,在重要地区需要制作路面和地面绿化(包括树木和路灯,花坛)(5)建筑物自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。(6) 每栋建筑远近照片不低于 10 张,建筑文件夹中必须包含 CAD 路线图。路线图标明路线序号和照片起始

2、至结尾号。(7) 具体拍摄过程中,要求在地形图图纸上用彩笔标详细的注出行走路线,如下图所示:1.1 建筑物内业编号划块(电子数据)打印 CAD (图纸)拍照并记录电子照片的起始序号内业整理数据拍摄之前先编号,编号要求:单个建筑或连体建筑一个编号,比较密集的区域,可适当考虑2-3个建筑物一个编号。建筑物编号示例如下:1.2 地块划分确定好拍摄区域后对地块进行区域划分,如下图所示:提交成果2 3dmax 模型制作2.1 模型设置和精度(1)统一采用 3DMAX8.0 建模,在 MAX 软件中单位设置为 Meter。(2)一般的楼房在使用 extrude 挤压时每层高度按 3 米计算,民房每层高度按

3、 2.8 米计算。地面高度设为-0.01,草坪高 0.01,小路高为 0.01,注意调节高度不要互相遮盖。(3)建筑物屋顶一般有女儿墙,宽 30cm,高 50cm,但平房女儿墙高 30cm;台阶高度通常 15cm,宽 30cm。屋顶采用材质库中材质贴图,要求美观漂亮。在制作试验区时为保证效果美观,可以使用纹理库和模型库的近似纹理。(4)如果底图是纯 CAD 图,在模型制作时使用捕捉工具,如果采用 cass 软件制作,不启用扑捉工具,以免线性产生变形扭曲。CAD 虚线显示 regen 显示窗台等虚线。(5)制作模型时采用制作简模的方法,用贴图表现物体细部结构,每个模型的面数最多不能超过 4000

4、 个,尽量采用多边形编辑器 edit poly 进行制作,采用其他工具制作时,必须减少模型的段数,同时最后对物体使用 convert to editble poly 进行塌陷,减少物体的面数。重要建筑需要精细建模。(6)根据本项目情况,制作的原则:大路两边,主干道两边道路的建筑,标志性的建筑,要进行详细建模,包括门面房。在一个小区内部建筑一样时,在挤压后直接进行贴图就可以了不用上下进行切割。地面和小品尽量采用纹理库中纹理制作,力求美观。为提高模型加载速度,只做主干道和大路上的地面,树木,花坛,路灯,红绿灯等小品,小区内的地面和小品不用做。2.2 纹理处理(1)试验区制作原则:尽量美观,如果没有

5、实景照片,采用纹理库中纹理制作。贴图方式采用 diffuse 贴图,不要采用其他贴图方式,纹理贴图格式: JPG、PNG(透明纹理)不使用其它格式纹理,当格式不一致时需在 photoshop 中进行格式转化。(2)纹理在贴图前在 photoshop 中必须处理长、宽均为 2 的 n 次幂像素值,比如:1632,3264,128256,禁止使用超过 512512 尺寸的超大纹理。在 PS 中处理时,保存分辨率为 72,品质为 8,如下图所示:(3)使用正射投影数码照片制作纹理贴图。(为提高建模效率,砖墙面、水泥墙面等可以采用纹理库中类似的公共材质纹理替代) 。(4)建筑物屋顶部分(平面屋顶、坡屋

6、顶、瓦屋顶等 ),参考航片使用纹理库中近似的屋顶面纹理贴图(瓦屋顶贴图时注意各个面要分别贴 )。(5)当实景照片扭曲过大无法使用时,可以采用公共纹理库中纹理或者周围相似物体纹理代替(6)铺地 UV 平铺后与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。2.3 命名规则(1)建筑物和纹理统一放在:F:瑞昌三维地理信息系统-,PS 处理前和处理后的纹理要以及模型分别命名文件夹来处理。(2)建筑纹理名称命名:建筑物纹理以“场景子区域代码-建筑物编号- 序号”命名,如J1-2-01、J2-2-02、J2-4-01 ,不能出现重名现象(3)建筑模型名称命名:建筑物模型以“场景子区域代码-建筑物编号

7、”命名,如 J1-2、J2-2、J3-3 ,不能出现重名现象。(4)地面景观命名规则(包括地面):景观模型以“场景子区域代码- 制作人名称首字母-场景模型名称 -序号”命名,如某一区片为 A 的铺地砖模型纹理由曾庆制作,命名为“r1-ZQ- PZ -01”、 “r1-ZQ-PZ -02” “r1-ZQ- PZ -03”,景观纹理名称命名和模型命名一致。3. 3dmax 模型输出3.1 模型输出: (1)创建模型根据 CAD 底图进行制作,在导入前首先在 CAD 中截取所要制作的区域,然后再导入 3DMAX(单位使用米,模型做成 1:1) ,Z 轴不要进行旋转,所有模型以一栋建筑为一个对象进行输

8、出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象 group 之后的中心点坐标值) ,然后模型文件坐标归零再输出成 .X,注意.x 文件和实用纹理放在同一个文件夹里面。(2)安装 PandaDXExport 插件,在 3DMAX 中使用 PandaDXExport 插件导出.X 的设置如下:图 1图 2图 3如果模型使用了透明贴图(dds,tga 或 png 格式的图片) ,导出.X 时需要保留透明贴图的原格式,则需要将图 2 中左边的“Convert texture Map”改选为第三项:“Copy texture map”。在制作树木和绿化时使用此选项。3所有的模型和贴图命

9、名依照规范进行编号,不能有重名的文件。输出.X 文件名要求为英文,将所有模型的 X,Y 点坐标获取输出成 excel 表格形式,同时添加相应模型名称字段和模型编号字段,注意第一行为字段名称。例如: x y model name 323594.1 736834.4 yunxi001.x 韦伯时代中心 324345.3 532398.3 yunxi002.x 北京理工大厦 依次列表 其中,前两个字段为模型的 X/Y 坐标值,第三个字段为模型输出成 .X 的模型编号,第四个字段为模型名称;注意字段名称和字段值之间的空格数目要求保持一致。4最终提交所有的.X 文件同记录坐标和名称的文本。 5提交模型数目规范:每个模型坐标文本模型数目以 1000 个左右为宜,模型位置分布范围相近为宜。模型检查: 使用 load 3D model 检查模型是否能导入 Pro,不能导入,需要检查模型制作及贴图方法。 模型批量导入: 在 Skyline Pro 中,一个三维模型作为一个点对象来存储,这个点的平面坐标值即为模型几何中心点。 模型整合过程: 1 根据提取的模型中心点坐标,分块制作模型点 shp 文件 2 在 TEPro 中根据 shp 文件批量导入.X 模型 3 在 TEPro 中打包,获得带金字塔优化贴图模式的 XPL 格式的模型 在 skyline 中具体操作过程另行规定。

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