多媒体理论与应用习题

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1、1、下列不属于多媒体开发的基本软件的是( )A画图和绘图软件 B音频编辑软件 C图像编辑软件 D项目管理软件2下面的多媒体软件工具,由 Windows 自带的是_ _。AMedia Player BGoldWave CWinamp DRealPlayer3下面 4 个工具中_ _ 属于多媒体集成软件工具。APhotoshop BFirworks CPhotoDrawDAuthorware 4、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视A、仅(1) B、 (1) (2) C、 (1) (2) (3) D、全部5、多媒体技术

2、未来发展的方向是( )(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力。A、 (1) (2) (3) B、 (1) (2) (4) C、 (1) (3) (4) D、全部6、组成多媒体系统的途径有哪些( )(1)直接设计和实现 (2)增加多媒体升级套件进行扩展(3)CPU 升级 (4)增加 CD-DAA、仅(1) B、 (1) (2) C、 (1) (2) (3) D、全部7、下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的( )(1)计算机最基本的硬件设备 (2)CD-ROM(3)音频输入、输出和处理设备 (4)多媒体通信传输设备

3、A、仅(1) B、 (1) (2) C、 (1) (2) (3) D、全部1、以下属于多媒体技术应用的是:()(1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的()。 、多样性、非线性 、集成性 、交互性 6、多媒体计算机系统的两大组成部分是(D)。A.CD-ROM 驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算

4、机硬件系统和多媒体计算机软件系统 7、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了(C)等多种技术。 人工智能 流媒体技术 计算机图形技术 传感技术 人机接口技术 计算机动画 A. B. C. D. 8、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(C)。A.20 世纪 60 年代 B.20 世纪 70 年代 C.20 世纪 80 年代 D.20 世纪90 年代13、下列有关说法不正确的是(D)。A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转C.在多媒体作品中,按钮中的文本可以建立超链接 D.超文本是一种线性和

5、顺序结构14、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:(C)A.多媒体技术只能处理声音和文字 B.多媒体技术不能处理动画C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术 D.多媒体技术就是制作视频 15、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是(B)。A.计算机辅助教学 B.电子邮件 C.远程医疗 D.视频会议35、MPEG 是数字存储(B) 图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 43、静态图像压缩标准是(D)。 A.JPAG B.JPBG C.PDG D.JPEG 21、美国 EA 公司以电影教父的内容为主题,创作了一款游戏,在游戏中,人们可以体会到飞车、打斗等惊险的场景,这个作品体现了多媒体的什么特性?(A) A.交互性 B.共享性 C.可加工性 D.易用性 答案:A

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