人物泥塑的常见问题及处理措施

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1、人物泥塑的常见问题及解决方案北沟中学 王军祥一、泥塑过程中常见的问题1、泥塑工具选择不当直接影响泥塑的美观性和实效性。2、主料选择欠佳导致泥塑可塑性不强,难以加工或黏性太差容易开裂。3、角色设计稿造型、泥塑架子制作不当,导致泥塑效果太差。4、泥塑重心的把握不中在制作过程中容易发生坍塌。5、泥塑形体的把握及其塑造不到位,使得泥塑可观性不强。二、解决方案1、正确选择泥塑的工具与材料泥塑工具的好坏可以说是直接影响泥塑的关键问题之一。工具:a、木槌、木棒:这两件工具是在泥塑造型第一步上大泥时使用。特别是在尺寸较大的泥塑塑造过程中使用较多。木槌是用来拍实泥块的,使用的同时,它还可以利用木棒的平面在拍泥塑

2、造型大形时,拍打出大形体块、面向和基本形体结构。这些工具的尺寸可大可小,主要是根据泥塑的尺寸而定。木棒的四个面中,可以把其中两个面加工平滑,另外两面保持粗糙,以便根据不同的表面需要而做出多种表面肌理效果。b、泥塑刀:泥塑刀多种多样,材质也各不相同。它们主要有:木质和金属,也有用合成塑做到,木质泥塑刀使用和方便携带、手感好,不易沾泥,可塑造多种多样表现效果;且木质刀压过的泥塑表面具有弹性,不死、不腻。木质刀一般选用木质细腻、材质坚硬,具有韧性的木材制作,常见的有黄杨木和竹刀。金属刀常见的有不锈钢刀和铜刀。泥塑刀类别主要分:大号刀、中号刀、小号刀、刮泥刀、柳叶刀、圆头尖刀等。c、泥塑转台:泥塑转台

3、包括三部分:泥塑架、平面压力轴承和台面。材料:a、主料:泥塑最常用且最廉价的主材是泥。它具有可塑性强,改动方便,保存难度小,温度适应范围大等优点。从小泥塑稿子到大型雕塑,都是用泥塑造原型。但不是所有的泥都适合做泥塑。它必须黏性强、质地细的泥土。目前我国常用的你有:黄泥土、青灰土、红色泥、陶土等。b、辅材:泥塑辅材较多,它们主要都是用来加强泥塑的强度,这些材料有木质(木方、木块、木板等) 、金属(钢筋、角铁、铁丝等) 、综合材料(棕绳、棕丝、塑料薄等)等。2、精心设计角色泥塑内部骨架:a、角色头像泥塑架子:角色头像泥塑架子有两种:一种是 60cm 左右的木方棒做芯棒,下端用短方木块在台面中心位置

4、卡死钉牢即可。另一种是用角铁或水管做约 60cm 左右长的芯棒,下端焊成”十” 字架形,角铁连接,并钻孔。以便用铁钉在台面的中心固定位置。b、角色全身人体泥塑架子:由于角色全身造型的动态更为复杂,所以一根直的芯棒已经无法扎出动态复杂的形体了。角色人体架子根据其角色设计稿决定其尺寸(一般不小于 20cm,不大于 50cm) 。3、注意多角度观察:泥塑观察方法不同于绘画固定视点,泥塑观察应多角度观察,由大到小,制作过程中应多转动泥塑转台。切忌一个角度长时间不变。4、正确制作泥稿1、搭泥塑架子:按照角色设计稿造型、动态制作泥塑架子。2、上大泥:上大泥首先要求在相应的位置加一定体量的泥,把它用大木棒拍

5、紧密,做出各部分的基本形,如头的卵形、颈的柱形、肩的方形、胸的倒梯形、梯形的盆骨、四肢的柱形、基座的方体或其他形体。然后以基座台边的一边为基准面,确定基座的正面,塑出胸体的正面、头部的正面,并塑出或标出它们各自的长、宽、高尺寸以及相互间的比例。再根据动态需要,做出头、胸、盆骨的仰俯、偏倒、扭转关系。同时还应该注意整个泥塑的重心问题。重点注意头、胸、盆的三大关系。一般来说盆腔的正面动态由腿决定,重心在哪一条腿,则哪一边髂脊高,盆腔向放松腿倾斜。而胸腔一般与盆腔运动关系相反,胸、盆腔侧面动态由脊柱的基本形决定。整个泥塑拍紧压实后,再严格地检查耻骨、大转子、膝、踝关节、臀线、髂脊、胸角、颈窝、头顶的

6、尺寸是否准确,再检查盆骨、肩、胸廓宽是否准确,并进行反复核对。应向设计稿设计尺寸靠近。最后强调基本型,头型、脸型、颈的长短粗细,胸的长宽厚薄,盆骨的大小与形状等等。做完这些工作后还要检查有无掉泥、垮泥等现象;检查有无露架现象。如有则要及时采取措施;如没有问题,用棕绳把泥稿缠绕一次,加强内部结构,以便深入。3、塑大形:塑大形应先检查尺寸,看是否有不准确的地方,然后及时调整。这种调整往往要“牵一发而动全身” ,一个尺寸错了,很多尺寸都应相应变动,往往要调整动态和重心。用线锥反复校队泥塑的重心,当明确对象的重心后,其他的形体一定要与这一重心和动态相协调、符合。重心脚在受力情况下,从正面通常向外弯;从

7、侧面看则向后弯。为调整泥塑动态基本型和体量关系,就需要把手的骨架动态弯好,加上大泥,并塑出基本型。然后是进一步地深入塑造对象,塑出大的对称和解剖结构。首先是内在的骨骼解剖;看看各个关节是否贯穿,有无由于肌肉的覆盖导致骨头变弯曲或被打断的感觉,应记住,无论对象怎么运动,骨骼长短,粗细是不变的,注意检查是否动态过大而违背了的自然结构,显于表皮的骨点。肌肉的起止、穿插、挤压、拉扯和肌肉的走向。应注意骨头的方硬,转折要明确;肌肉圆软,转折要模糊。最后归纳整理,让局部的形和解剖从整体的形和解剖,体量上进一步靠拢设计稿。5、进行细部刻画校正比例尺寸,加足体量,然后多角度调整动态和重心。细节的深入。入手的刻

8、画,应把手掌和手指理解正方体。要注意每个手指的方向性、面向的相互转换、体的翻转。骨节与肉的关系,以及由于用力和动作的不同而产生的拉扯变形。另外,骨节要方一些。对脚的刻画,要注意对脚跟、脚弓、脚掌的体的理解;注意脚趾的小体积的变化、面向的变化、体的翻转,注意骨与肉软硬的变化,与手同样会形成挤压、拉扯、变形等等。解剖关系要进一步准确。解剖关系由大入小,关节部位的结构应强调做出骨点的方、硬,且转折要明确。骨肉由大骨到小骨,起止要清晰,相互穿插覆盖要明确,甚至要注意肌肉的厚薄、弹性、受力紧张、非受力松弛、等情况。节奏的安排,疏密松紧的调整要恰当准确。表面形体肌理的塑造方面,光滑的、粗糙的、规则的、非规

9、则 、有意识的、无意识的等等要细心地体会。6、最后调整处理在经过深入处理的“做加法”后的泥塑,有时给人感觉破碎而不结实、不饱满,或使人感觉到处紧张,不轻松。这时就应整体调整,把过于紧张的地方放松,过于破碎的地方统一,不饱满的体量加足,不结实的地方尽量少去破坏它的表面,消除表面的阴影就行了。从整体上对点、线、面和形体布局。一般来说关节、骨点、细节是点;形体的外轮廓、形体的转折线、四肢都是粗细、急缓、长短不同的线;而像盆腔和盆骨这些大块明确的就是面和有量感的形体。这些点、线、面、形体所产生的一种节奏和对比,使作品充满了变化和活力。节奏的调整。主要是调整动态所产生的节奏和形态的开合、松紧。其次是疏密安排,以及点、线、面、形体的对比,同时体量和体量之间也存在一种大小、强弱的节奏。再加上运动使这些体量的平衡感被打破,从而加剧了这种对比的节奏感。虚实的对比。有的地方“轻描淡写” ,有的地方“浓墨重彩” 。一般说来,虚的地方体感减弱,转折简单,基本无细节,多处于阴面;而实得地方则体感较弱,细节多,面向变化丰富,转折明确、较硬。对于角色造型特征的整体感受调整,以及作者对形体的最后调整处理,不光是指表面形体处理,同时也包括内在形体处理。比如说调整夸张的动态、简化而概括的形体、拉长的形体、局部体量加大等等一些作者比较主观的东西。

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