sony vegas 的初始化设置与内部参数的优化

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1、11.3.3 Vegas 的初始化设置与内部参数的优化在使用 Vegas 进行你的影片创作之前,我们有必要先对 Vegas 进行一下设置,这样有助于你今后的工作和学习中掌握正确的项目设置,软件设置,以便于更好的使用 Vegas 来创建你的影片,而不至于因为某些设置错误导致损失。1. 图 1-34首先我们在菜单栏中点击 按钮,出现图 1-30 的下拉菜单。2. 图 1-35在这个下拉菜单中,我们看最后一个 ,点击它,弹出一个参数选择的对话框。23. 图 1-36这个对话框就是 Vegas 最为重要的参数设置面板,所有 Vegas 的参数都在这个对话面板中进行调整,我们一个个来看,首先我们来看 标

2、签。在常规参数选择中,我们可以看到很多的复选框,有些我们是需要选上的,有些则是需要去掉的。具体的设置看图 1-37。34. 图 1-37按照图中设置完成后,点击确定,会要求重新启动程序。这里的参数都是很基本的设置,有些可修改可不修改,并不需要太过于理解含义,毕竟,我们使用 Vegas的目的是用来创建影片。5. 图 1-38最近使用的项目列表不用去修改,当然,如果你经常频繁的在菜单中需要打开以前做的项目,那么这里可以改大一点。2、接下来,我们点击 标签,来看看这个标签页中有哪些是需要设置修改的。46. 图 1-39对于图 1-39 的设置,有些需要做一下说明:7. 图 1-40动态 RAM 预览

3、的最大值 设置,这里建议设置为总内存数除以 CPU 线程数的结果,比如我们有 32G 的内存CPU 是 8 核 8 线程,那么就是 32G/8,这里就设置为 4096MB,这样设置,就能够在最终渲染输出的时候,充分利用到整个 CPU 的运算,达到最大速度渲染的目的。设置为 0 则几乎没办法使用多核渲染,但是会增加稳定性,设置为 0 从字面上理解是不带缓冲(Buffer )直接渲染,也有可能是让 Vegas 自动分配内存大小。如果这里的数值修改得很小,可能会有很多插件效果无法利用内存进行预览。8. 图 1-41渲染线程的最大数目根据你的计算机核心线程数来改,对于 AMD 的 CPU,有多少核心就

4、写多少,如果是Intle 的 i7 3770,四核八线程,就写 8,以此类推。9. 图 1-42只要你的 GPU 支持 Cuda 加速,那么,GPU 加速视频处理的选项可以选择你的显卡,如果不支持,那么就只能关闭,使用 CPU 进行渲染。这里解释一下,目前 Vegas 的 GPU 加速仅仅对 H.264 以及部分 MPG 编码有加速效果,WMV,MOV 等格式与编码即使开启显卡加速,也未必会起到作用,而且在渲染过程中,如果发现有黑屏,花屏,跳帧等现象,可能是显卡驱动的问题,如果更新显卡驱动依旧无法解决,建议关闭 GPU 加速。10. 图 1-43在素材缩略图显示源帧编号,具体可以参考下面图 1

5、-44。11. 图 1-445没错,就是加上了素材的时间码,有时候我们要找到素材的标记时间会经常查看它的时间码。12. 图 1-45同样的,我们来看一下显示视频轨道素材缩略图的设置。13. 图 1-46这个参数就是用来设置轨道上视频的小画面缩略图的,选择全部可以让我们清晰的看到每一秒每一帧的画面,但是如果使用全部的话,会占用系统的内存与显存资源,配置不高的情况下会导致预览窗口卡顿。14. 图 1-47如果你喜欢使用第三方的采集程序进行采集的话,可以勾选使用外部视频采集程序复选框,然后修改为你所希望使用的软件路径。该视频标签余下的参数不建议进行修改,在接下来的课程中如果提到了相关的设置,还会进一

6、步进行讲解。3、 标签下,一般情况我们是不进行参数设置的,但是如果你拥有 Vegas 支持的非编卡或者具有上屏功能的视频卡,那么在图 1-48 的设备中则可以进行选择和设置。15. 图 1-484、 标签中有两处可以根据项目的需要与个人习惯进行修改。616. 图 1-49录音时显示波形,这个参数主要是设置在 Vegas 的录音过程中是否显示音频波形。17. 图 1-50首选音频编辑软件,指的是如果我们不习惯或者不想使用 Vegas 的音频编辑功能,而希望使用诸如 Adobe Audition,Goldwave,Soundforge 等外部音频编辑软件时,可以在这里进行设置。5、 标签下一般情况

7、是不需要做任何修改的,但是如果你在录音中发现没有声音被录入,那么,可能是音频设备类型没有选择正确。一般可以选择最下方的 Windows Classic Wave Drive 或者默认的微软声音映射器。18. 图 1-516、 该标签不需要修改,虽然 Vegas 支持 MIDI 设备,但是,Vegas 毕竟是一款专业的视频剪辑软件,如果你是一名音效师或者混音师,我相信,你一定会使用其他的 MIDI 软件。7、 属于音频特效插件的一种, VST 效果器往往需要一个宿主软件作为支持,而 Vegas 则非常强大的支持了 VST 格式的音频效果器插件,可以说,这在同类型的非编软件中是不常见的。我们来看一

8、下一些VST 类插件的界面。19. 图 1-52可以看到,VST 效果器的界面非常专业,这类插件都是给专业的音效师使用的。如果我们需要使用这样的插件,只需要在图 1-53 中设置即可。20. 图 1-53可以看到,Vegas 默认支持三个不同的 VST 插件文件夹,只需要添加你所安装的 VST 插件路径,Vegas 就可以自动识别出,并且在选择可用到的 VST 插件列表中被发现。721. 图 1-548、 标签是非常重要的设置标签,我们来看一下这里可以进行修改的一些参数以及设置的含义。22. 图 1-55启用默认循环素材,在 Vegas 中的所有素材,都是可以循环的,即如果我们直接点击素材的边

9、缘将时长拉长,那么,拉长的部分将会进行对该素材的循环,我们会在后面的章节中讲到循环的方面,这里先让大家有个概念性的理解。默认勾选。剪切,复制和删除分组的素材,当我们编辑一段音视频的时候,默认,音视频是一个组,即音频和视频是连动的,拖动音频的同时,视频也会被同步的拖动,同样,复制,剪切和删除动作会定义到这个组中,而不是仅仅删除视频部分,留下音频部分。但是如果我们勾选了这个选项的话,剪切,复制和删除动作就会忽略这个组,只对你选定的部分进行定义,但是整个素材本身依然是一个组。关于组的定义以及组的操作,我们会在后面的章节中具体的讲述。只有音频的编辑时不要量化到帧,在这里讲一下量化到帧的概念:音频都是以

10、采样点为时间单位而不是按照帧这个概念为时间单位的。因此,如果我们纯粹在 Vegas 中编辑音频,一般情况下就需要量化到帧。如果是给视频配音,那就不能量化到帧,不然,画面之间就会出现很小的间隙,这是因为你拖动素材的时候,素材都根据音频的时间单位来移动了。这个选项根据具体的需要而定,一般情况下,默认是勾上的。JKL/穿梭速度,JKL 是三个快捷键,分别指代播放,停止,倒放。这个选项指的是播放速度的选择范围,每一次使用使用 JKL 快捷键可以按照 0.5 的倍速加速播放或者减速播放,慢速的范围是 -22 的倍速,中速是-44,快速是-1010 。8音频素材的快速淡化长度,在将音频素材打断分割的时候,

11、Vegas 会自动生成断点处素材的淡入淡出,这个数值可以自行修改。新建的静止图像长度,默认导入 Vegas 时间线上的静态图片素材长度是 5 秒钟,很多时候我们需要大于 5秒的时长,就可以在这里进行修改。添加选定的媒体时自动交叠,这里可以设置导入素材后自动交叉淡化的时间,我们有时候批量导入素材的时候需要他们都是交叠的,这样可以快速的添加转场效果,这里就可以根据自己的需要来修改时长。 静态图像自动剪裁添加到时间线,当我们导入静态图像文件的时候,往往图像的分辨率和工程的设置是不一样的,有大有小,如果我们需要导入的这些图像能够自动按照较短的边裁切,就可以勾选这个选项,这样,导入的图像就会是全屏的,不

12、会留有黑边。以上是编辑标签下我们经常会进行设置的部分,其他的部分一般不太会使用到,因此,没有特殊情况的话不建议修改。9、 标签下都是对 Vegas 操作界面的一些色彩设置,我们可以根据自己的喜好修改这些设置,将Vegas 的界面调整到我们最舒服最喜欢的颜色。23. 图 1-5610、 这个标签不需要做修改,这些设置都是在标准的电影发行工业中使用的标准,一般用户不建议修改。24. 图 1-5711、 标签同样不需要做设置,都是和外部 MIDI 设备的连接所需要的。925. 图 1-5812、 标签下没有特殊情况的话,保持默认就可以了,一般就算修改,也是修改下面的新建关键帧差值的曲线属性。26.

13、图 1-5913、接下来我们要来看一下 Vegas 中的一个隐藏参数设置, 参数,使用常规的方式你是无法找到这个内部参数的,我们需要按住 Shift 键,然后点击选项 参数选择,此过程中 Shift 键不可放开,然后,在刚才的参数选择对话面板中你就会发现多出来一个内部的参数设置。1027. 图 1-60这个面板中的参数比较多,我们来看一下哪些我们是需要设置的。接下来,我们把光标定位到只显示参数选择包含的字符输入框,输入 Threads。28. 图 1-61上面三个依次是:最大视频渲染线程数,最大视频渲染线程数(64 位) ,最小渲染线程数。我们主要修改的就是上面三个。这里根据你自己的实际 CP

14、U 线程数来决定。比如你的 CPU 是四核八线程,那么就全都改成8。我们继续在下方搜索栏输入 Thread。1129. 图 1-62Use high priority rendering thread使用高优先级线程渲染。将 False 设置为 Ture,即启用。Reader Thread Max 最大读取线程数,这里设为 1。改成 1 之后可以很大程度上提高 Vegas Pro 工作的稳定线,防止线程读取错误。接着继续输入 Preview。1230. 图 1-63动态 RAM 预览的最大值,这个参数其实和之前视频标签下的动态 RAM 预览的最大值是一样的。继续输入 caption。31. 图

15、 1-64启用隐藏式字幕扫描默认是 True,我们将它改成 False。Vegas 支持 DVD 的隐藏式字幕,因此,在导入部分 MPG 编码的视频文件时会扫描内部是否有隐藏式字幕,会导致导入的速度变慢。Vegas 中关于 内部 标签的设置就大致先讲这些,其实在内部标签中,有非常多的参数设置关系到 Vegas 的功能,比如默认保存的文件名规则,程序是否调用,文件设置保存路径等各种参数。而这些参数,如果你能够更深入的去研究和尝试,相信,Vegas 这个软件在你的手中会变得非常人性化和方便快捷。13本章知识点归纳镜头组接的规律运动镜头剪辑点原则轴线规律场序,视频分辨率,像素宽高比概念音视频格式与编码软件的安装与设置

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