AE操作流程命令

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1、1【AE 】After Effects CS4 操作流程命令 2012-08-15 14:42:05| 分类: AE | 标签: |举报 |字号大中小 订阅 一、图像合成设置-高级:1. Shutter Angle 设置快门角度:控制运动模糊的强度。 2. Shutter Phase 设置快门相位:控制运动模糊的方向。 3. Samples Per Frame 控制每帧最小采样值。应用于 3D 层和形状层。二、摄像机层 Camera:1. 一般位于层顺序的最上方,对所有层起作用,可设置摄像机动囤等属性控制。 2. Preset 预设: 在预设中提供了 9 种摄像机的镜头尺寸,以 50MM 为界

2、限,50MM 为标准镜头,图像不会产生变形效果;低于 50MM 的为短焦距(宽视角),这种镜头加剧镜头透视的失真,要视范围大,使拍摄到的物体拉伸,产生透视上的变形,这种镜头极具扩张力;高于 50MM 的为长焦距(窄视角)降低透视失真,可视范围小。 3. Zoom 变焦:控制摄像机镜头到拍摄物体之间的距离。 4. Angle of View 视角:拍摄物体的宽度,由焦距、底片尺寸、拍摄物体的距离决定。 5. Focus Distance 焦距:确认从摄像机开始到图像清晰位置的距离。 6. Lock To Zoom 固定变焦:锁定焦距值匹配缩放值。 7. Aperture 光圈大小: 在 AE 中

3、,光圈大小和实际曝光没有关系,但是影响景深效果,值越大,景深越大。 8. F-Stop 快门速度:与光圈相互影响景深效果。 9. Blur Level 模糊程度:控制景深模糊程度。 10. Film Size 胶片尺寸: 指通过镜头看到的实际图像的大小,其值越大,视野越大。 11. Focal Length 焦长:指胶片与镜头距离,焦距短,产生广角效果;焦距长,产生长焦效果。三、层的基本操作:1. 层的替换:选中要被替换的层,按 ALT 键,在项目中选中要替换的素材,按住鼠标左键,将其拖动到要被替换素材的上方,替换。 2. 改变图层顺序快捷键: o 图层上移一层:Ctrl+; o 图层下移一层

4、:Ctrl+; o 图层到最顶部:Ctrl+Shift+ ; o 图层到最底部:Ctrl+Shift+ 。3. 给图层和合成项添加标记: o 标记有两种,一种是用于标记合成项的数字标记;一用于标记图层的不包含数字的标记。4. 对图层进行剪辑:用户可以通过多种方式在时间线和合成面板中对素材图层进行剪辑。 o 移动时间指示器到需要剪辑的位置,选择 Edit-Split Layer 命令,也可以直接按Ctrl+Shift+D 组合键。 2o 将时间指示器移动到需要剪辑的位置,按住 Shift 键,将鼠标放在层的开始部分,拖动图层到时间指示器附近,图层自动吸附到时间指示器。 o 双击图层,进入层窗口,

5、设置开始和结束点来进行剪辑。5. 对齐图层的出点和入点到当前时间: o 选中需要对齐的图层执行以下操作: o 拖动时间指示器到需要的位置,按键盘上的键,将所有图层出点对齐到时间指示器。 o 拖动时间指示器到需要的位置,按键盘上的键,将所有图层入点对齐到时间指示器。 6. 图层匹配合成项大小: o 当用户调入时间线的素材与合成项大小不匹配时,可以执行以下操作。 o 选择【图层】-【变换】-【适配到合成】命令,素材宽、高都被压缩或位伸到适合合成窗口的大小。 o 选择【图层】-【变换】-【适配为合成宽度】命令,素材宽度被压缩或位伸到适合合成窗口的宽度。 o 选择【图层】-【变换】-【适配为合成高度】

6、命令,素材高度被压缩或位伸到适合合成窗口的高度。7. 快速移动时间指针到合成的开始和结束位置:Home 和 End 键。 8. 快速移动时间指针到素材的开头和结尾:I 和 O 键。四、时间线设置面板中的关键帧命令1. 关键帧的数字显示:单击时间线面板右上角的选项按钮,在弹出的菜单中选择 Use Keyframe Indices 命令,关键帧将以数字方式显示。 2. 属性快捷键: o A 键表示 Anchor Point 定位点; o P 键表示 Position 位置; o S 键表示 Scale 缩放比例; o R 键表示 Rotation 旋转; o T 键表示 Opacity 不透明度。

7、五、曲线编辑器命令 Graph Editor:1. 曲线编辑器主要框架构成:横轴代表时间,竖轴代表变化比率;曲线代表随着时间的变化,属性的变化比率。 2. 关键帧空间、时间插值:设置了关键帧动画后,AE 会在中间没有关键帧的地方自动插入中间过渡值,这个值就叫到插值。Ae 根据插值所控制和影响对象的不同分为时间插值和空间插值。 o 空间插值:空间插值可以影响运动路径的形状,改变路径在合成窗口或层窗口中的形状。对于空间属性(如位置、定位点和效果定位点等),可以选择空间插值,而非空间属性的关键帧是不能选择空间插值的。空间插值包括线性、贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线和自动贝塞尔曲线 4 种形状路径的插值。

8、 o 时间插值:时间插值用于改变属性在时间线面板中的设置及在曲线面板中的曲线外观。时间插值可以使属性参数随时间的变化而变化。所有属性的关键帧都可以选择时间插值,默认的时间插值为线性。时间插值包括包括线性、贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线和保持 5 种变化形式的插值。3. 在曲线编辑器中添加、删除关键帧:用户除了通过单击自动关键帧记录器、改变参数或空间位置来生成关键帧以外,在曲线编辑器面板中,还可以用铅笔工具添加或删除关键帧。 34. 曲线调整:由曲线的变化可以直观地观察到参数及速度的变化。 o 参数曲线为水平时,参数保持不变,速度变化为零; o 参数曲线为上升时,参数值增加,参数曲线

9、上升角度越大(相对于水平线),速度值增加越快,反之越慢; o 参数曲线为下降时,参数值减小。 o 速度曲线水平时,速度保持不变; o 速度曲线上升时,速度增加,参数加速变化; o 速度曲线下降时,速度在减小,参数在做减速运动。速度的变化角度越大,说明参数变化加速度越大。六、三维特效流程中的命令:1. 三维空间中的坐标系:AE 提供了三种坐标系工作方式,可以通过工具面板选择。 o Local Axis Mode 当前坐标系:最常用的。 o World Axix Mode 世界坐标系:这是一个绝对坐标系。当对合成图像中的层进行旋转时,可以发现坐标系没有任何改变。只有建立一个摄像机并调节其视角时才可

10、以看到世界坐标系的变化。 o View Axis Mode 视图坐标系:使用当前视图定位坐标系,与视角相关。2. 灯光类型:灯光在合成中起着非常重要的作用,创建三维效果离不开灯光的支持。可以用灯光产生阴影,模拟真实的光线效果。 o Parallel 平行光: 从一个点发射一束光线到目标点。平行光提供一个无限远的光线范围,它可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。光线不会因为距离而衰减。 o Spont 聚光:从一个点向前方以圆锥形发射光线。聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积。可以在 Cone Angle 参数中进行角度调节,在 Cone Feather 参数中调节羽化范围。o Point 点光:

11、从一个点向四周发射光线。根据对象与光源之间距离的不同,受光程度也有所不同。距离越近,光照越强,距离越远,光线越弱。 o Ambient 环境光:没有光线的发射点,可以照亮场景中的所有对象,但是无法产生投影,且只有光线强度和光照颜色两个参数供选择。七、后期渲染设置流程中的命令:1. Audio 音频: o 音频是以层的方式出现在时间线面板中的,其一些基础操作和其他层类似。如,可以对音频层进行剪辑、速度调节和曲线插值等操作。 o 在时间线面板中,用户可以为音频大小制作关键帧动画,也可以通过关键帧助手将音频大小转换成关键帧来控制其他层的相关属性,让其他层的变化随音乐来变化,还可以通过相关滤镜来处理音

12、频的相关效果。 o 转化音频为关键帧的方法如下:(1)选中音频图层,选择【动画】-【关键帧辅助】-【转换音频为关键帧】;(2)在音频层上单击鼠标右键,选择【关键帧辅助】- 【转换音频为关键帧】。2. Shape 形状: o Group 编组: o Rectangle 矩形: o Ellipse 椭圆形: 4o Polystar 多边形: o Path 路径: o Fill 填充: o Stroke 描边: o Gradient Fill 渐变填充: o Gradient Stroke 渐变描边: o Merge Paths 路径混合:用于图形间的相互计算,合并、相加、相减、相交、排除相交部分。

13、 o Offset Paths 路径偏移:在原始路径上扩展或收缩出来一个新的路径。 o Pucker&Bloat 收缩与膨胀:对图形的内边缘和外边缘进行拉伸,来形成新的图形。 o Repeater 重复:用于对图形进行重复复制,可以对复制图形的大小、偏移等参数进行调整。 o Round Corners 圆角:对图形的顶点进行圆角处理。 o Trim Paths 修整路径:对路径图形的开始和结束位置进行裁剪,并可以调节裁剪的偏移量。 o Twist 旋转:由中心到边缘对路径进行旋转。 o Wiggle Paths 抖动路径:对形状进行随机性的抖动。 o Wiggle Transform 抖动变化

14、:设置抖动幅度大小。 o Zig Zag Z 字形:在图形周围形成锯齿。3. Animation Text 文字动画: o Enable Per-character 3D 逐字 3D 化: o Anchor Point 定位点: o Position 位置: o Scale 缩放: o Skew 倾斜: o Rotation 旋转: o Opacity 不透明度: o All Transform Properties 变换所有属性: o Fill Color 填充: o Stroke Color 描边颜色: o Stroke Width 描边宽度: o Tracking 跟踪: o Line Anchor 行定位:多行字符间的对齐方式。值为 0%为左对齐;值为 50%为居中对齐;值为 100%为右对齐。 o Line Spacing 行间距:多行字符间的行间距。 o Character Offset 字符偏移:所选字符的编码偏移,具有随机性。 o Character Value 字符值:给所选文字制定新的字符编码。 o Blur 模糊:将高斯模糊指定到字符上面,水平和垂直模糊可以分开控制。

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