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Graphics3D,包含所有对象的状态目标表面,视点,深度缓冲区摄像机,光源渲染质量Hints每个可渲染的对象都有自己的状态Geometry和appearance (material,textures等)关联到父节点或world对象,Graphics3D:渲染模式,保留模式渲染整个场景以World对象为根从World中得到摄像机和灯光立即模式在一个时间点渲染一个对象或一个独立的点明确地设置摄像机和灯光到Graphics3D,Graphics3D:怎样用,绑定一个目标,绘制,释放目标注意:不能绑定一个已被绑定地目标注意:Graphics3D是独立运行地(线程!),void paint(Graphics g) myGraphics3D.bindTarget(g); myGraphics3D.render(world); myGraphics3D.releaseTarget();,http:/www.anzhuo.cc/ 安卓手机论坛,Graphics3D: 渲染多目标,Graphics,Canvas,Image,CustomItem,Graphics3D,Image2D,World,也可以渲染到纹理上,M3G,MIDP,