三国智规则白皮书2.11

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1、三国智规则白皮书v2.1官方网站w.sanguoC官方BSbs.anguoC目录1开始游戏1.准备开始游戏1.2开始游戏1.3游戏地图1.4玩家区分1.5区域和特征1.6行动权1.7胜负1.8游戏基本原则2卡牌2.1卡牌元素2.卡牌种类详解3回合3.1准备回合3.2回合结构3.回合的计算4操作卡牌5战斗5.1战斗的组成5.2进攻5.3防守5.4伤害5.处理战斗6效果和连环6.1效果6.2效果的解析6.3连环7扩展玩法7.1城池战8术语表1开始游戏1.准备开始游戏1.1组卡:每位玩家从自己所有的三国智卡牌中选取一盘游戏中需要用到的卡,组成自己该盘游戏的卡组。1.1.同名限制:卡组中同样名称的卡最

2、多只能有1张。没有名称,即卡牌上名称栏为空的卡,在卡组中的数量不受限制,如兵权卡。1.1.2事件卡:每位玩家可为每盘游戏准备最多5张不同名称的事件卡,事件卡数量不计入卡组中卡的数量。1.1.3记录粮草:游戏中玩家的生命值使用粮草表示。玩家可使用三国智附送的粮草卡作为游戏中记录粮草的工具,或可以使用全场玩家都认可的方式,如纸笔记录等。粮草卡的数量不计入卡组中卡的数量。1.1.4卡组数量限制:卡组中卡的数量不得少于50张,无最大数量限制。1.2游戏地图:玩家可使用三国智游戏地图来进行游戏,或可遵照以下方式进行卡槽划分:将桌面上你面前的区域分为三行,此时,第一行,即离你最远的那一行,从左至右分别为墓

3、地、主将、军师、副将、副将、副将及营地槽;第二行,即中间那一行,从左至右分别为事件、谋略、谋略、谋略、谋略、谋略及阵型槽;最下面一行,即离你最近的那一行,从左至右分别为步兵兵权、弓兵兵权、骑兵兵权、谋士兵权及粮仓槽。1.2.1某些状况会改变游戏地图上某种卡槽的数量,当这种情况发生时,可使用全场玩家都认可的方式适当地调整游戏地图。1.3以上为三国智基本规则,在一些不同的比赛或者规则玩法中可能会对玩家起始粮草数、粮草上限等内容做出不同的设定,使用这些经过官方认可的不同的规则一样可以进行游戏。查看经过三国智官方认可的其他规则,请访问三国智官方网站1.2开始游戏1.2.1确定卡组:在一盘游戏开始时,玩

4、家必须确定自己的卡组,已经确定的卡组,直到这一盘游戏结束,其内容不得随意发生变更。1.2.洗切卡组:玩家洗切自己已确定的卡组之后(事件卡不加入卡组洗切),每名敌方玩家都有一次机会将其再一次洗切。当玩家的卡组经由所有敌方玩家依次洗切或表示放弃洗切之后,玩家不得再随意更改其中卡的排列顺序。1.2.3预置卡牌:所有玩家将自己洗切完毕的卡组背面向上叠放至自己的营地槽;将事件卡背面向上叠放至自己的事件槽。若玩家使用粮草卡,则将粮草卡正面向上摆放至自己的粮仓槽。1.2.4玩家行动顺序:所有玩家完成自己的卡牌预置后,依次通过掷骰子来确定本盘游戏的玩家行动顺序,当玩家人数在2名以上时,由点数最大的玩家指定本盘

5、游戏的玩家行动顺序从自己开始为顺时针或逆时针。1.2.4.1在进行组队游戏且玩家人数在2名以上时,所有玩家须交叉座位,即每名玩家的左右须为自己的敌方玩家,而不可以是我方玩家。1.2.5.起始粮草:游戏开始时每位玩家的起始粮草为30且上限为30。一些效果可以改变粮草的上限。1.2.5.1注意:增加粮草上限的效果并不会使粮草增加。例:玩家A粮草上限为30,此时有30粮,该玩家控制刘馥上场后,该玩家粮草上限为40,但他仍只有30粮。1.2.5.2任何情况下,玩家的粮草不会超过其上限。当有效果造成玩家的粮草上限减小至当前粮草值以下时,其粮草值会一并被减小至新的上限。例:玩家A当前粮草上限为30,他的粮

6、草为28,此时受乌巢之覆(官渡-曜武130)的影响,他的粮草上限-10,则他当前的粮草和上限都会被减至20。1.2.6起始手牌:确定一盘游戏的玩家行动顺序后,所有玩家同时抓6张卡作为自己的起始手牌。1.2.6.1重抓起始手牌:若玩家对自己的起始手牌不满意,则有且仅有一次机会重抓:将起始手牌加入卡组洗切,并交由所有敌方玩家洗切后,抓6张卡作为新的起始手牌。1.2.6.2确定起始手牌:玩家如果不准备重抓,则向所有玩家表明自己已确定起始手牌;玩家重抓完毕后,便默认已确定了自己的起始手牌。1.2.6.3手牌上限:玩家的手牌上限为7,一些效果可以改变一名玩家的手牌上限。1.2.7所有玩家都确定了自己的起

7、始手牌之后,游戏回合开始。1.3游戏地图1.3.1营地槽:营地槽中叠放玩家在本盘游戏中的卡组。1.3.1.游戏中每当玩家需要抓卡时,便从自己营地槽中卡组的顶端抓取卡牌。1.3.1.2玩家不得随意查看任何玩家卡组的内容或改变其中卡牌的排列顺序;玩家可以随时清点任何玩家卡组中卡牌的数量。1.3.2将领槽:将领槽有3种共5个,分别为3个副将槽,1个军师槽以及1个主将槽。只有将领卡可以被摆放进空的将领槽。1.3.2.1将领槽只会被摆放在其中的将领占据,上场将领和场上将领都会占据一个空的将领槽。除非特殊说明,否则一个将领槽同时仅能被最多一名将领占据。1.3.2.当一名将领在将领槽中被牺牲时,则将该将领置

8、入他拥有者的墓地,此为规则效果,不用到连环。1.3.2.3当一名将领在将领槽中被破坏或阵亡时,则将该将领置入他拥有者的墓地,此为规则效果,不用到连环。生还可以改变此结果。1.3.2.3.1当一名将领在将领槽中被破坏或阵亡时,若触发了可以将其生还的效果,则直到该效果被解析或离开连环,该将领都会留在其所在的将领槽中。1.3.2.4当一名场上将领在场上将领槽间进行移动的时候,包括从一名玩家场上将领槽移至另一名玩家场上将领槽,若无特殊说明,则处理该将领移动前和移动后的状态,而忽略移动中的状态,这表示该将领始终处于场上,没有离场,也不存在上场。1.3.2.5将领槽具有角色,摆放在其中的场上将领会获得相应

9、的角色,上场将领则不会。1.3.2.5.1副将槽:摆放在副将槽中的场上将领,其角色即为副将,一般情况下,当游戏中用到“副将”这个词时,即是指一名摆放在副将槽中的场上将领。1.3.2.5.1.一些效果会增加玩家拥有的副将槽,所增加的副将槽与增加它的效果并无对应,当这样的效果不再产生作用时,玩家便失去该效果增加了的副将槽的数量,而并非某个或某些特定的副将槽。1.3.2.5.1.1玩家失去副将槽时,仅会失去空的副将槽,若玩家空着的副将槽的数量小于他应失去的副将槽的数量,则该玩家会暂时仅失去空的副将槽,当他再有副将槽变为空时,再补完先前应失去的数量。例:玩家A控制着1张特殊骑兵兵权,该兵权的效果增加了

10、A场上的1个副将槽,所以A拥有4个副将槽,于是他前后共派遣了4名将领上场作为自己的副将,之后A所控制的特殊骑兵兵权被破坏,A会失去所增加的1个副将槽,但由于A的副将槽皆不为空,所以他暂时不会失去副将槽,直到他有一个副将槽变为空时,他会失去1个副将槽。1.3.2.5.1.2摆放在一名玩家场上副将槽中的将领,不会因其所在副将槽的位置不同而产生区别(如是否靠近军师或者营地)。1.3.2.5.2军师槽:摆放在军师槽中的场上将领,其角色即为军师,一般情况下,当游戏中用到“军师”这个词时,即是指一名摆放在军师槽中的场上将领。1.3.2.5.2.1当一名场上将领在军师槽中被牺牲、破坏或阵亡,并因此被置入墓地

11、时,该将领的控制者-5粮,此为规则效果,不用到连环。1.3.2.5.3主将槽:摆放在主将槽中的场上将领,其角色即为主将,一般情况下,当游戏中用到“主将”这个词时,即是指一名摆放在主将槽中的场上将领。1.3.2.5.3.1正面向上摆放在主将槽中的场上将领,其攻击、生命值各+2,此为规则效果,不用到连环。1.3.2.5.3.2当一名场上将领在主将槽中被牺牲、破坏或阵亡,并因此被置入墓地时,该主将的控制者在本盘游戏中失去主将槽。一些状况可以影响此结果,如生还。1.3.2.5.3.2.1当一名场上将领在主将槽中被破坏,并因此被置入墓地时,若破坏他的效果由敌方玩家控制,则该敌方玩家可抓3张卡。1.3.2

12、.5.3.2.当一名场上将领在主将槽中阵亡,并因此被置入墓地时,若主将受到的致命伤害的来源由敌方玩家控制,则该敌方玩家可抓3张卡。1.3.2.6任何情况下,当一名将领不再合法地处在一个将领槽中,则他会离场,并返回拥有者手牌。例:玩家A对玩家B装备忠信旗的副将祝公道使用玩物丧志后,祝公道失去文字框内容,玩家A对祝公道使用临阵换将,将其作为主将,之后玩家B对祝公道使用夺其所好,祝公道不再装备宝物玩物丧志失效,祝公道具有属性“祝公道只能为副将”所以此时将主将槽中的祝公道返回拥有者手牌。1.3.墓地槽:游戏中被破坏、牺牲、舍弃、阵亡或因其他原因被置入墓地的卡牌将被置入其拥有者的墓地。墓地中的卡正面向上

13、叠放,玩家可以随时查看任意墓地中卡牌的内容和数量。1.3.1除非效果中指明可以从墓地离开,否则已经进入墓地的卡牌不会再离开墓地。1.3.4事件槽:事件槽中叠放玩家为本盘游戏准备的事件卡。当一张事件卡被使用时,将其翻转为正面向上摆放在事件槽的顶端。1.3.5谋略槽:场上谋略会占据一个谋略槽,每个谋略槽中最多只能摆放一张谋略。1.3.5.1谋略槽具有顺序,谋略卡被摆放进一个空的谋略槽后,它会始终处于该位置的谋略槽中,玩家不能随意更改自己场上谋略所在的卡槽。1.3.5.2玩家可随时查看盖放在自己谋略槽中的谋略;除非有效果允许,否则玩家不能查看其他玩家谋略槽中的盖放谋略。1.3.6兵权槽:兵权槽有4个

14、,分别为步兵、弓兵、骑兵和谋士兵权槽,每个兵权槽中只能摆放与其兵种相同的兵权卡(即面值中的兵种项相同)。摆放在同一个兵权槽中兵权卡,可以使用全场玩家认可的方式排列叠放而使其易于清点。玩家可随时查看任意兵权槽中卡的内容和数量。1.3.7阵型槽:阵型槽中叠放玩家的阵型卡。阵型槽中所有阵型卡都背面向上叠放,游戏中当有一张阵型被结成时,将相应的阵型卡反转为正面向上置于阵型槽顶端;当一张已结成的阵型被解散、破坏或阵亡时,将相应的阵型卡恢复为盖放。1.4玩家区分1.4.1己方:当某效果用到“己方”时,即是指控制该效果的玩家。1.4.2我方:当某效果用到“我方”时,即是指控制该效果的玩家及其友军玩家。1.4

15、.3敌方:当某效果用到“敌方”时,即是指与控制该效果的玩家敌对的所有玩家。1.4.注意,“敌方”及“我方”所指明的玩家数量可能为一名以上,当某状况会影响的目标为“我方”或“敌方”玩家时,属于该范围内的玩家皆会受到影响,这些影响将同时发生。1.4.5拥有者:当一盘游戏开始时,一张卡牌所在卡组的拥有者,就是这张卡的拥有者。每张卡牌有且仅有一个拥有者。没有效果可以改变一张卡牌的拥有者。1.4.6控制者:除非特殊说明,否则处在某一名玩家所控制的区域中的卡牌,都以该玩家为控制者,这些卡牌所产生的效果,都以该玩家为控制者。1.5区域和特征1.5.1区域:游戏中所有的卡牌都总是处在一定的区域,一张卡牌同时只

16、能处在一个区域。1.5.1.场上:一般情况下,地图中所有玩家的将领、谋略、事件以及兵权槽统称为场上,摆放在这些位置的卡牌其所在区域即为场上,例外的情况是,上场将领将会被摆放在将领槽中,但他并不在场上。1.5.1.1场上的卡牌被破坏时,将该卡牌置入墓地,此为规则效果,不用到连环。例外的情况是,将领卡被破坏或阵亡时,生还可以改变此效果的结果。1.5.1.2卡组:卡组即指玩家叠放在营地槽中的卡,摆放在这里的卡牌其所在区域即为卡组。1.5.1.2.1当游戏中指示一张或多张不在卡组中的卡牌返回卡组时,总是将它们返回拥有者卡组。1.5.1.3墓地:游戏中被破坏、牺牲、舍弃或阵亡,以及受其他效果影响而被置入墓地的卡牌会被摆放进其拥有者的墓地,摆放在这里的卡牌其所在区域即为墓地。1.5.1.3.1当游戏中指示将一张或多张不在卡组中的卡置入墓地时,总是将它们置入拥有者墓地。1.5.4手牌:玩家抓取但未使用的卡牌会留在玩家手中,这些卡牌其所在区域即为手牌。1.5.1.4.1玩

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