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1、1、首先选择前视基准面绘制图示草图曲线2、然后对其进行曲面的旋转3、得到图示灯泡曲面效果4、在俯视图(上视基准面)绘制一条直线,参数如图5、在前视基准面绘制一条直线,参数如图6、用第一条直线对第二条进行扫描,属性如图所示7、得到图示螺旋面8、选中两个曲面,用交叉曲线命令,生成 3D 草图9、在生成的 3D 草图基础上绘制两段弧线10、得到图示 3D 草图11、选择图示参考点新建一个基准面12、在该基准面上绘制一个圆13、然后用这个圆绕着 3D 草图进行曲面的扫描14、用删除实体命令删除前面两个曲面15、再对扫描出来的曲面进行加厚处理15、加厚完毕后,在底部平面绘制两个圆16、对其进行拉伸处理1
2、7、得到图示拉伸后的效果18、对锋利边缘进行圆角处理19、然后在前视基准面绘制图示草图20、进行实体的旋转21、旋转完毕后,在该底部绘制草图,将图示边线转换实体过来22、然后对这个圆做螺旋线,参数如图23、绘制 3D 草图,将螺旋线转换实体过来,并在末端绘制一条样条曲线与其相切24、选择图示参考点新建一个基准面25、在该基准面上绘制图示草图26、接着进行实体的扫描切除27、再加上圆角后,得到图示最终效果28、另一款用同样的方法去做,首先绘制一些草图,这里给出部分29、做出图示曲面效果30、再用曲面扫描命令做出螺旋面31、最后同样交叉曲线再扫描,就能得到图示扫描后的效果32、底部同样的建模方式,得到最终效果本教程到此结束,详情可下载附件观看,感谢阅读